[VK ссылка] Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним

Разделы документа

1. Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним

Правила по карточкам Пивз говорит Кабинет Зельеварения Библиотека Взаимодействие с призраками Правила Хогвартса Помещения факультетов Традиционная игра с завхозом Баллы

2. Правила по карточкам

Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку. На некоторых предметах могут быть написаны эффекты чар – если вы взяли предмет в руку, то как только вы прочитали бумажку, эффект тут же на вас срабатывает.

3. Пивз говорит

В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, этот текст и есть сплетни, которые распространяет школьный полтергейст Пивз. Эти сплетни часть The Game студентов Рейвенкло, поэтому вы можете подсказывать (или нет) им, где сплетничает Пивз.

4. Кабинет Зельеварения

В кабинете Зельеварения могут храниться зелья и ингредиенты для них. В кабинете играет легкая музыка и иногда, в случайные моменты времени (от 20 до 180 секунд), озвучиваются эффекты, которые с вами происходят. Защититься щитами от них нельзя – только защитные артефакты могут вам помочь. Как только вы услышали озвученный эффект, вы немедленно отыгрываете его, даже если вы находились на пороге и смотрели только одним глазком. За время до озвучивания эффекта вы можете обыскивать помещение во всех промаркированных светодиодами местах. Выносить ничего, кроме пакетиков с ингрой или колбочек с зельями, нельзя. Выйдя из кабинета после обнаружения зелья или ингры, вы должны прочесть прикрепленный к нему стикер, и немедленно отыграть эффект, или, если вам повезло и на стикере пусто, идти дальше по своим делам. На вход в кабинет зельеварения вы тратите 1 эрг . Вы не можете его посещать чаще, чем 1 раз в 3 часа.

5. Библиотека

В Библиотеке вы можете найти различные тексты, в том числе тексты ритуалов. Входить в библиотеку могут только студенты, завхоз и библиотекарь. Проход в библиотеку стоит 3 Эрга . Если вы вошли внутрь, вы оставляете дверь открытой . У входа вы найдете 4 стартовых нити, вы должны выбрать, вдоль которой из них вы пойдете (необходимо держаться за нить и ни в коем случае ее не отпускать). В процессе пути вы будете натыкаться на разветвления вашего пути, к какому именно знанию из нужной вам области в итоге приведет нить, вы не знаете. У некоторых нитей могут быть условия, только соответствуя которым вы можете вдоль нее пойти. Одновременно в библиотеке может находиться только один человек, исключением являются завхоз и библиотекарь. Они могут входить в библиотеку даже, когда там кто-то есть, не тратя на это эргов, но и вынести свиток не могут. Свиток, к которому вас привела нить, вы должны сначала вынести из библиотеки и только тогда открыть. Нельзя взять два свитка за один заход. Если вы вынесли свиток с текстом ритуала, то считается что вы или кто-либо другой могут его выучить (написать на нем свое имя) за 1 эрг.

6. Призраки факультетов

У каждого факультета есть свой призрак, который курирует их The Game. Когда вы докладываете ему о выполнении ваших заданий, вы не можете врать. Призраки неуязвимы для любых магических взаимодействий, но ими нельзя прикрываться.

7. Правила Хогвартса

Уже опубликованы декреты Амбридж , которые действуют на момент начала игры. В процессе игры они могут пополняться и вывешиваться на стенах Хогвартса. Это не правила игры, так что следовать им или нет – ваше дело :)

8. Помещения факультетов

Для того, чтобы попасть в комнату любого факультета, необходимо знать пароль, который устанавливают Декан вместе с двумя старостами факультета . Если вы считаете, что знаете пароль (вам сообщили/вы подслушали), проверьте правильность ваших данных в конверте на двери. В случае несовпадения паролей, вы не можете войти (мы надеемся, что все будут играть честно и забудут пароль, который был написан в конверте). Двери факультетов не могут быть уничтожены чарой Редукто или вскрыты Алохоморой. Могут быть пройдены с помощью особого артефакта, чары Деструкцио, во время действия Протего Терра Морталис, портключом или порталом, ведущим во внутрь.

9. Традиционная игра с Завхозом школы

Студенты могут нарисовать символ своего факультета в специально отведенном месте на дверях в кабинеты и помещения факультетов. Символ на двери может быть только один, поэтому, когда вы рисуете свой, вы стираете предыдущий. Подделывать знаки других нельзя. В 23:00 и в 03:00 завхоз проходит по школе и подсчитывает и отмечает посчитанные, какой из факультетов победил, и следующие 3 часа не замечает студентов этого факультета, бродящих по коридорам, если они, конечно, не совершают агрессивных действий. Это не магия, а социальная игра и чтимая всеми традиция.

10. Баллы

Баллы со студентов может снимать весь педсостав, инспекционная дружина и старосты. При этом старосты не могут снимать баллы друг с друга и с инспекционной дружины. Нельзя снять за 1 проступок больше 3 баллов . Нельзя снять баллы за один и тот же проступок несколько раз. Баллы снимаются за нарушение правил школы (декретов Амбридж) и за неуспеваемость на уроках. Начислять баллы может только педсостав. Баллы начисляются за все, что сочтется нужным. Начисляется не более 5 баллов за 1 раз. Нельзя начислить баллы за одну и ту же заслугу несколько раз. Директор может уточнять, за что были начислены баллы и отменять начисление, если посчитает это неприемлемым. Студент, которому были начислены/сняты баллы обязан доложить об этом своему старосте . Старосты факультетов до обеда и до 21:00 должны передать информацию о баллах старосте школе, а он в свою очередь – директору. Директор объявляет на обеде и вывешивает флаг лидирующего факультета в Большом зале (вечером просто вывешивает флаг и приказ о том, какие он поблажки получает). Лидирующий факультет всегда имеет право на послабление Декрета №9, который запрещает студентам применять магию вне уроков. Возможны и другие бонусы, которые объявит директор. На старте игры лидирует Рейвенкло. Кубок школы не вручается.

Извлечённый текст

Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним Правила по карточкам Пивз говорит Кабинет Зельеварения Библиотека Взаимодействие с призраками Правила Хогвартса Помещения факультетов Традиционная игра с завхозом Баллы Правила по карточкам Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку. На некоторых предметах могут быть написаны эффекты чар – если вы взяли предмет в руку, то как только вы прочитали бумажку, эффект тут же на вас срабатывает. Пивз говорит В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, этот текст и есть сплетни, которые распространяет школьный полтергейст Пивз. Эти сплетни часть The Game студентов Рейвенкло, поэтому вы можете подсказывать (или нет) им, где сплетничает Пивз. Кабинет Зельеварения В кабинете Зельеварения могут храниться зелья и ингредиенты для них. В кабинете играет легкая музыка и иногда, в случайные моменты времени (от 20 до 180 секунд), озвучиваются эффекты, которые с вами происходят. Защититься щитами от них нельзя – только защитные артефакты могут вам помочь. Как только вы услышали озвученный эффект, вы немедленно отыгрываете его, даже если вы находились на пороге и смотрели только одним глазком. За время до озвучивания эффекта вы можете обыскивать помещение во всех промаркированных светодиодами местах. Выносить ничего, кроме пакетиков с ингрой или колбочек с зельями, нельзя. Выйдя из кабинета после обнаружения зелья или ингры, вы должны прочесть прикрепленный к нему стикер, и немедленно отыграть эффект, или, если вам повезло и на стикере пусто, идти дальше по своим делам. На вход в кабинет зельеварения вы тратите 1 эрг . Вы не можете его посещать чаще, чем 1 раз в 3 часа. Библиотека В Библиотеке вы можете найти различные тексты, в том числе тексты ритуалов. Входить в библиотеку могут только студенты, завхоз и библиотекарь. Проход в библиотеку стоит 3 Эрга . Если вы вошли внутрь, вы оставляете дверь открытой . У входа вы найдете 4 стартовых нити, вы должны выбрать, вдоль которой из них вы пойдете (необходимо держаться за нить и ни в коем случае ее не отпускать). В процессе пути вы будете натыкаться на разветвления вашего пути, к какому именно знанию из нужной вам области в итоге приведет нить, вы не знаете. У некоторых нитей могут быть условия, только соответствуя которым вы можете вдоль нее пойти. Одновременно в библиотеке может находиться только один человек, исключением являются завхоз и библиотекарь. Они могут входить в библиотеку даже, когда там кто-то есть, не тратя на это эргов, но и вынести свиток не могут. Свиток, к которому вас привела нить, вы должны сначала вынести из библиотеки и только тогда открыть. Нельзя взять два свитка за один заход. Если вы вынесли свиток с текстом ритуала, то считается что вы или кто-либо другой могут его выучить (написать на нем свое имя) за 1 эрг. Призраки факультетов У каждого факультета есть свой призрак, который курирует их The Game. Когда вы докладываете ему о выполнении ваших заданий, вы не можете врать. Призраки неуязвимы для любых магических взаимодействий, но ими нельзя прикрываться. Правила Хогвартса Уже опубликованы декреты Амбридж , которые действуют на момент начала игры. В процессе игры они могут пополняться и вывешиваться на стенах Хогвартса. Это не правила игры, так что следовать им или нет – ваше дело :) Помещения факультетов Для того, чтобы попасть в комнату любого факультета, необходимо знать пароль, который устанавливают Декан вместе с двумя старостами факультета . Если вы считаете, что знаете пароль (вам сообщили/вы подслушали), проверьте правильность ваших данных в конверте на двери. В случае несовпадения паролей, вы не можете войти (мы надеемся, что все будут играть честно и забудут пароль, который был написан в конверте). Двери факультетов не могут быть уничтожены чарой Редукто или вскрыты Алохоморой. Могут быть пройдены с помощью особого артефакта, чары Деструкцио, во время действия Протего Терра Морталис, портключом или порталом, ведущим во внутрь. Традиционная игра с Завхозом школы Студенты могут нарисовать символ своего факультета в специально отведенном месте на дверях в кабинеты и помещения факультетов. Символ на двери может быть только один, поэтому, когда вы рисуете свой, вы стираете предыдущий. Подделывать знаки других нельзя. В 23:00 и в 03:00 завхоз проходит по школе и подсчитывает и отмечает посчитанные, какой из факультетов победил, и следующие 3 часа не замечает студентов этого факультета, бродящих по коридорам, если они, конечно, не совершают агрессивных действий. Это не магия, а социальная игра и чтимая всеми традиция. Баллы Баллы со студентов может снимать весь педсостав, инспекционная дружина и старосты. При этом старосты не могут снимать баллы друг с друга и с инспекционной дружины. Нельзя снять за 1 проступок больше 3 баллов . Нельзя снять баллы за один и тот же проступок несколько раз. Баллы снимаются за нарушение правил школы (декретов Амбридж) и за неуспеваемость на уроках. Начислять баллы может только педсостав. Баллы начисляются за все, что сочтется нужным. Начисляется не более 5 баллов за 1 раз. Нельзя начислить баллы за одну и ту же заслугу несколько раз. Директор может уточнять, за что были начислены баллы и отменять начисление, если посчитает это неприемлемым. Студент, которому были начислены/сняты баллы обязан доложить об этом своему старосте . Старосты факультетов до обеда и до 21:00 должны передать информацию о баллах старосте школе, а он в свою очередь – директору. Директор объявляет на обеде и вывешивает флаг лидирующего факультета в Большом зале (вечером просто вывешивает флаг и приказ о том, какие он поблажки получает). Лидирующий факультет всегда имеет право на послабление Декрета №9, который запрещает студентам применять магию вне уроков. Возможны и другие бонусы, которые объявит директор. На старте игры лидирует Рейвенкло. Кубок школы не вручается.