[VK ссылка] «Выписка из книги для магов-путешественников о Ярмарке в Хогсмиде» (ярмарочная экономика)
https://m.vk.com/@ishifulkanelli777-vypiska-iz-knigi-dlya-magov-puteshestvenniko...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. «Выписка из книги для магов-путешественников о Ярмарке в Хогсмиде» (ярмарочная экономика)
Как уже говорилось выше, во время ярмарки важной ценностью и валютой становятся Ярмарочные Фунтики. Для гостей Ярмарки мы расскажем, что нужно знать про них.
У Ярмарочных Фунтиков есть ценность указываемая цифрой. Встречаются фунтики номиналом 1, 2, 3, 5 и 10. Других номиналов не существует.
На обратной стороне ЯФ указана “масть” - Дева, Вепрь, Дуб (дубовый лист), Глаз, Кристалл. Иногда попадается Тыква , но об этом чуть позже. В зависимости от масти, некоторые из фунтиков более редкие, чем другие (например, Глаз может оказаться более редким, чем Дева). Эти самые фунтики можно найти, получить за участие или победу в ярмарочных конкурсах или же даже украсть, бывало и такое (хоть это и очевидно плохо оцениваемый поступок, но «не пойман — не вор»).
Потратить фунтики можно разными способами, например некоторые мелкие товары продаются только за них, но самыми важными способами является Битва за Золотую Тыкву и Грандиозная ярмарочная лотерея.
Битва за Золотую Тыкву
Каждая семья в Хогсмиде мечтает победить и забрать к себе в дом Золотую Тыкву, где она пробудет до следующей Ярмарки. В качестве конкурсантов выступает семья, один человек или команда участников. В любой команде в обязательном порядке должен быть житель Хогсмида. Приезжим не запрещено участвовать и помогать, но Тыква пределов Хогсмида не покидает с тех пор, как выросла там в 1760-м году (год восшествия на престол короля Георга III).
Задача команды накопить на счету как можно больше фунтиков. В конце Ярмарки состоится итоговой счет общей суммы фунтиков (с учетом номинала, но без учета масти). Победитель получает Золотую Тыкву, которую сможет с почетом внести в свой дом.
В течение Ярмарки несколько раз Ярмарочный Гоблин ведет промежуточный подсчет накопленных сумм каждой команды. Промежуточные результаты записываются на доску для всеобщего обозрения. Не возбраняется блеф и деморализация соперников через озвучивание гигантских сумм. Но в конце Гоблин и тан Хогсмида пересчитают накопленное и честно присудят первое место за максимальное количество.
Грандиозная Ярмарочная Лотерея
Помимо накопления ЯФ, можно так же собирать разные комбинации из них. За каждую комбинацию положены призы. Но в обмен на приз, фунтики приходится возвращать в банк Ярмарки.
Чем сложнее комбинация, тем ценнее приз. Это могут быть вкусности, ценные зелья или волшебные вещи. Однако не все комбинации доступны в начале Ярмарки. Их открывают по мере того, как Ярмарка набирает обороты. Поэтому следите за информацией у Ярмарочного Гоблина!
Примерный список комбинаций фунтиков с небольшими комментариями вы найдете здесь:
https://docs.google.com/document/d/1_QLv7-MVc1AHGmnfktfBpRy45lOVnkqEMywu0u3OM58/edit?usp=sharing
Наименее редкие комбинации выдаются в любом количестве. Однако, начиная с редкости Maxima, награды становятся разовыми: кто первый соберёт комбинацию, тот и получит её. Призы уникальны, так что не рекомендую медлить.
Удаче в игре!
Обладатель Лучшего Приза Ярмарки 1812 года, Икаборд Поттер
Извлечённый текст
«Выписка из книги для магов-путешественников о Ярмарке в Хогсмиде» (ярмарочная экономика)
Как уже говорилось выше, во время ярмарки важной ценностью и валютой становятся Ярмарочные Фунтики. Для гостей Ярмарки мы расскажем, что нужно знать про них.
У Ярмарочных Фунтиков есть ценность указываемая цифрой. Встречаются фунтики номиналом
1, 2, 3, 5 и 10.
Других номиналов не существует.
На обратной стороне ЯФ указана “масть” -
Дева, Вепрь, Дуб
(дубовый лист),
Глаз, Кристалл.
Иногда попадается
Тыква
, но об этом чуть позже. В зависимости от масти, некоторые из фунтиков более редкие, чем другие (например, Глаз может оказаться более редким, чем Дева). Эти самые фунтики можно найти, получить за участие или победу в ярмарочных конкурсах или же даже украсть, бывало и такое (хоть это и очевидно плохо оцениваемый поступок, но «не пойман — не вор»).
Потратить фунтики можно разными способами, например некоторые мелкие товары продаются только за них, но самыми важными способами является Битва за Золотую Тыкву и Грандиозная ярмарочная лотерея.
Битва за Золотую Тыкву
Каждая семья в Хогсмиде мечтает победить и забрать к себе в дом Золотую Тыкву, где она пробудет до следующей Ярмарки. В качестве конкурсантов выступает семья, один человек или команда участников. В любой команде в обязательном порядке должен быть житель Хогсмида. Приезжим не запрещено участвовать и помогать, но Тыква пределов Хогсмида не покидает с тех пор, как выросла там в 1760-м году (год восшествия на престол короля Георга III).
Задача команды накопить на счету как можно больше фунтиков. В конце Ярмарки состоится итоговой счет общей суммы фунтиков (с учетом номинала, но без учета масти). Победитель получает Золотую Тыкву, которую сможет с почетом внести в свой дом.
В течение Ярмарки несколько раз Ярмарочный Гоблин ведет промежуточный подсчет накопленных сумм каждой команды. Промежуточные результаты записываются на доску для всеобщего обозрения. Не возбраняется блеф и деморализация соперников через озвучивание гигантских сумм. Но в конце Гоблин и тан Хогсмида пересчитают накопленное и честно присудят первое место за максимальное количество.
Грандиозная Ярмарочная Лотерея
Помимо накопления ЯФ, можно так же собирать разные комбинации из них. За каждую комбинацию положены призы. Но в обмен на приз, фунтики приходится возвращать в банк Ярмарки.
Чем сложнее комбинация, тем ценнее приз. Это могут быть вкусности, ценные зелья или волшебные вещи. Однако не все комбинации доступны в начале Ярмарки. Их открывают по мере того, как Ярмарка набирает обороты. Поэтому следите за информацией у Ярмарочного Гоблина!
Примерный список комбинаций фунтиков с небольшими комментариями вы найдете здесь:
https://docs.google.com/document/d/1_QLv7-MVc1AHGmnfktfBpRy45lOVnkqEMywu0u3OM58/edit?usp=sharing
Наименее редкие комбинации выдаются в любом количестве. Однако, начиная с редкости Maxima, награды становятся разовыми: кто первый соберёт комбинацию, тот и получит её. Призы уникальны, так что не рекомендую медлить.
Удаче в игре!
Обладатель Лучшего Приза Ярмарки 1812 года, Икаборд Поттер