[VK док] Правила ПЕРКИ 2021.docx
https://vk.com/doc14111277_603366092?hash=EcKlhb761pVtCUj3iPHceufZXtwlEWkjgczbDL...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие
3. 2. Виды перков
4. 3. Способы получения
5. 4. Наименования Перков
6. 5. Паспорт Игрока
1. Введение
Правила по перкам
2. 1. Общие
1.1. Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и приобретаемые в результате игровых взаимодействий, например, чтения журналов.
1.2. Каждый персонаж может получить набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока мастерами (в виде наклеивания определенной наклейки). Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа.
1.3. Развитие Специальностей в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение журналов, обучение у специалиста, проведение экспериментов).
3. 2. Виды перков
2.1. Перки Специальностей – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: техник, доктор, ученый.
2.2. Скрытые перки умений – это способности персонажа, не видимые окружающим, но позволяющие Игроку иметь определённые игровые преимущества.
2.3. Общие «видимые» перки – это перки владения броней, определенными видами оружия, персонифицированные перки, видимые окружающим. Только при наличии данного перка, Игрок имеет право владеть тем или иным оружием, носить определенную броню и т.п.
4. 3. Способы получения
3.1. За игровую легенду – при написания и согласования с мастером красивой игровой легенды, а так же, за взятие на себя важной роли из списка ролей.
3.2. За хороший качественный игровой костюм
3.3. За постройку специализированного игрового помещения:
- за постройку мастерской выдается перк техник,
- больницу (или минимум автодок) – доктор
- лаборатории – ученого
3.3. За постройку красивой игровой локации, помощи в общем игровом строяке Игроки получают от мастеров карточки перков, которые они могут использовать на себя, а могут и продать.
3.4. Приобрести в ходе игрового взаимодействия: изучить найденный журнал, по причине приобретенной мутации, обучившись у специалиста с игротехнической функцией, провести игровые эсперименты и др.
Примечание: на старте Игры, игрок может рассчитывать максимально на обладание по 1 виду перков каждого вида!
Исключения:
1. по мнению мастера, а не по предложению или просьбе игрока, если необходимо конкретного персонажа отметить перками на старте Игры
2. Персонажи со стартовыми характеристиками Рейдер, Гуль, Фанатик – к данным перкам возможны выдача второго Общего перка.
5. 4. Наименования Перков
Перки Специальностей.
Наклеивается на первой странице разворота Паспорта Игрока. Имеют уровень опыта/знаний по специальности – всего 8 уровней опыта. Игрок может взять всего один вид Перка.
Доктор - Позволяет проводить лечение разного уровня (тяжелые раны, травмы, облучение, отравления и др.) в зависимости от имеющейся специализации (изучение журналов и получение опыта через эксперименты).
Ученый - Позволяет изучать научные журналы и проводить научные исследования (генетические опыты, химические эксперименты, изучение свойств материалов, работа с мутировавшими организмами и др.), создавать идеи для реализации концепций.
Техник, ремонтник (а так же программист - взломщик программного обеспечения) - занимается сборкой механизмов, ремонтом техники и апгрейдами, собирает боеприпасы. Для работы необходимы журналы, по которым проводит сборку по схемам.
Скрытые перки Умений
Наклеивается на первой странице разворота Паспорта Игрока внизу страницы: 3 свободных слота.
Мастер Кама Сутры - особые способности на противоположный пол. После того, как Вы остались наедине и никто Вас не видит из посторонних. Вы имеете полную власть над Персонажем противоположного пола в течении 5 минут. Очарованный обязан исполнять все, что ему указывает Мастер Кама Сутры, никак не привлекая внимание окружающих. Очарованный обязан ответить правдиво на ОДИН вопрос Мастера Кама Сутры. Очарование спадает и можно действовать по своему усмотрению.
Барахольщик - раз в цикл мастер рандомно выдает какие-нибудь предметы. Например патроны, запчасти, ресурсы… записки и журналы
Азартные игры - имеет право при игре в покер поменять одну карту в своей руке на одну СЛУЧАЙНУЮ карту из колоды. Один раз в 3 партии.
Подрывник - может собрать взрывчатку, знает, как взорвать с помощью ее дверь… В журналах узнает, как взрывать стены и иные навыки. Имеет право использовать ракетометы, минометы и т.п. оружие
Строитель– может восстановить взорванные двери, залатать трещины в стенах, улучшать здания. Строитель может возводить фортификационные сооружения, восстанавливать взорванные ворота, петли у замков.
Фотограф – умеет пользоваться фотоаппаратом, если у него он есть. Отснятые фотографии можно использовать прямо на Игре
Кинооператор – умеет пользоваться кинокамерой. Кинокамера необходима для съемки кино фильмов в игровом процессе. В дальнейшем данное Кино в обязательном порядке должно быть смонтировано и передано МГ.
Пастырь – проводит религиозные обряды для фанатиков, при обряде, где присутствовало больше 5 человек. При проведении обряда в паспорт в графу времени (в период в котором проводился обряд) вклеивается отметка о совершении обряда всем присутствующим фанатикам. При совершении обряда с 20 и более фанатиками при длительности не менее 10 минут – вклеиваются отметки сразу на 2 периода (текущий и последующий).
Палач – жертва пыток отвечает в случае, если хоть один результат «бросков Камень-Ножницы-Бумага» в пользу Палача или Ничья.
Общие «видимые» перки.
Наклеивается на тыльной стороне Паспорта Игр... (обрезано)
6. 5. Паспорт Игрока
Лицевая сторона (обложка) Разворот (внутренняя скрытая сторона)
При убийстве Игрока, если тело никто не охраняет – с мертвого во время, пока тот лежит отведенное трупу время, у убитого можно не только забрать Игровые ценности, но и снять с него СКАЛЬП. СКАЛЬП – это половинка задней стороны паспорта Игрока, с одной стороны наклеены его Перки, с другой – полученные временные эффекты и воздействия.
Отыгрывается отрыванием половины страницы паспорта, где имеются наклеенные перки.
Игрок, у которого снят скальп один раз может возродиться в той же роли, как наследник и правопреемник умершего. Напоминаем – что наличие того же костюма, считается что с трупа были сняты его вещи новым поселенцем и данный Игрок несет обязанности умершего. Если Игрок сменил образ после выхода из мертвяка – ему выдается новый паспорт. Перки Специальностей и скрытые при смене образа сохраняются, общие Перки – по усмотрению Мастера.
Примечания (из других разделов правил):
"ломка" - игрок не может носить никакую броню плюс ВСЕ перки становятся неактивными. проходит только при излечении зависимости или приема наркотика.
Пытки.
- Можно задавать вопросы 1 раз в 5 минут, в течении 5 минут изображать процесс пыток.
- Не должны напрягать «жертву»» ни физически ни морально! Если хочет – может умереть после того, как пытуемому будет задано 3 вопроса
Процесс пыток:
- Допрашивающий и жертва играют в камень-ножницы-бумага (КНБ). 3 раза. Если победил Допрашивающий - Жертва Обязана ответить правдиво. Если победила Жертва - по усмотрению жертвы. Вопрос задается ДО игры в КНБ.
! Нельзя задавать один и тот же вопрос повторно.
! Общая ничья по КНБ трактуется в пользу Палача.
Извлечённый текст
Правила по перкам
1. Общие
1.1. Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и приобретаемые в результате игровых взаимодействий, например, чтения журналов.
1.2. Каждый персонаж может получить набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока мастерами (в виде наклеивания определенной наклейки). Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа.
1.3. Развитие Специальностей в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение журналов, обучение у специалиста, проведение экспериментов).
2. Виды перков
2.1. Перки Специальностей – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: техник, доктор, ученый.
2.2. Скрытые перки умений – это способности персонажа, не видимые окружающим, но позволяющие Игроку иметь определённые игровые преимущества.
2.3. Общие «видимые» перки – это перки владения броней, определенными видами оружия, персонифицированные перки, видимые окружающим. Только при наличии данного перка, Игрок имеет право владеть тем или иным оружием, носить определенную броню и т.п.
3. Способы получения:
3.1. За игровую легенду – при написания и согласования с мастером красивой игровой легенды, а так же, за взятие на себя важной роли из списка ролей.
3.2. За хороший качественный игровой костюм
3.3. За постройку специализированного игрового помещения:
- за постройку мастерской выдается перк техник,
- больницу (или минимум автодок) – доктор
- лаборатории – ученого
3.3. За постройку красивой игровой локации, помощи в общем игровом строяке Игроки получают от мастеров карточки перков, которые они могут использовать на себя, а могут и продать.
3.4. Приобрести в ходе игрового взаимодействия: изучить найденный журнал, по причине приобретенной мутации, обучившись у специалиста с игротехнической функцией, провести игровые эсперименты и др.
Примечание: на старте Игры, игрок может рассчитывать максимально на обладание по 1 виду перков каждого вида!
Исключения:
1. по мнению мастера, а не по предложению или просьбе игрока, если необходимо конкретного персонажа отметить перками на старте Игры
2. Персонажи со стартовыми характеристиками Рейдер, Гуль, Фанатик – к данным перкам возможны выдача второго Общего перка.
4. Наименования Перков
Перки Специальностей.
Наклеивается на первой странице разворота Паспорта Игрока. Имеют уровень опыта/знаний по специальности – всего 8 уровней опыта. Игрок может взять всего один вид Перка.
Доктор - Позволяет проводить лечение разного уровня (тяжелые раны, травмы, облучение, отравления и др.) в зависимости от имеющейся специализации (изучение журналов и получение опыта через эксперименты).
Ученый - Позволяет изучать научные журналы и проводить научные исследования (генетические опыты, химические эксперименты, изучение свойств материалов, работа с мутировавшими организмами и др.), создавать идеи для реализации концепций.
Техник, ремонтник (а так же программист - взломщик программного обеспечения) - занимается сборкой механизмов, ремонтом техники и апгрейдами, собирает боеприпасы. Для работы необходимы журналы, по которым проводит сборку по схемам.
Скрытые перки Умений
Наклеивается на первой странице разворота Паспорта Игрока внизу страницы: 3 свободных слота.
Мастер Кама Сутры - особые способности на противоположный пол. После того, как Вы остались наедине и никто Вас не видит из посторонних. Вы имеете полную власть над Персонажем противоположного пола в течении 5 минут. Очарованный обязан исполнять все, что ему указывает Мастер Кама Сутры, никак не привлекая внимание окружающих. Очарованный обязан ответить правдиво на ОДИН вопрос Мастера Кама Сутры. Очарование спадает и можно действовать по своему усмотрению.
Барахольщик - раз в цикл мастер рандомно выдает какие-нибудь предметы. Например патроны, запчасти, ресурсы… записки и журналы
Азартные игры - имеет право при игре в покер поменять одну карту в своей руке на одну СЛУЧАЙНУЮ карту из колоды. Один раз в 3 партии.
Подрывник - может собрать взрывчатку, знает, как взорвать с помощью ее дверь… В журналах узнает, как взрывать стены и иные навыки. Имеет право использовать ракетометы, минометы и т.п. оружие
Строитель– может восстановить взорванные двери, залатать трещины в стенах, улучшать здания. Строитель может возводить фортификационные сооружения, восстанавливать взорванные ворота, петли у замков.
Фотограф – умеет пользоваться фотоаппаратом, если у него он есть. Отснятые фотографии можно использовать прямо на Игре
Кинооператор – умеет пользоваться кинокамерой. Кинокамера необходима для съемки кино фильмов в игровом процессе. В дальнейшем данное Кино в обязательном порядке должно быть смонтировано и передано МГ.
Пастырь – проводит религиозные обряды для фанатиков, при обряде, где присутствовало больше 5 человек. При проведении обряда в паспорт в графу времени (в период в котором проводился обряд) вклеивается отметка о совершении обряда всем присутствующим фанатикам. При совершении обряда с 20 и более фанатиками при длительности не менее 10 минут – вклеиваются отметки сразу на 2 периода (текущий и последующий).
Палач – жертва пыток отвечает в случае, если хоть один результат «бросков Камень-Ножницы-Бумага» в пользу Палача или Ничья.
Общие «видимые» перки.
Наклеивается на тыльной стороне Паспорта Игрока внизу страницы: 8 свободных слотов.
Оператор СБ - Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони.
Лучник - позволяет использовать луки и арбалеты (получают Индейцы «Дикари»)
Невероятная сила - может перенести предметы недоступные для переноски обычным людям, без использования браминов и телег, равен по силам 3 людям. Может таскать телегу с водой, при том при нападении на караван – может бросить телегу и сражаться. Может вскрыть некоторые двери (информация находится на двери), может оглушить кулаком по спине, то есть без использования оружия.
Пулеметчик Ганс – может пользоваться нерф. Оружием с автоматическим электрическим приводом стрельбы.
Коммандос – имеет право ношения Боевой брони, защищающей корпус и одну пару конечностей
Рембо – право ношения полной Боевой брони с защитой всех конечностей
Рейдер – на роже написано, что бандит! При гибели в бою против НЕ рейдера из своей банды - время нахождения в мертвяке сокращается по усмотрению Мастера Мертвяка до 15 минут. При гибели от болезней, руки рейдера своей банды – общий срок нахождения в мертвяке.
Гуль – невосприимчив к радиации (кроме смертельной). Обязан иметь грим или маску на лице, указывающие, что персонаж – Гуль.
Ковбой - умеет перегонять браминов (получать с них молоко, мясо, шкуры и навоз). Один ковбой может перегонять за раз 2 брамина. (Получает на старте большинство команды Регуляторов мистера Уайта).
Рубака – имеет право пользоваться холодным оружием
Хиппи – не получает наркотической зависимости от приема любых наркотиков, становясь Фанатиком так же не получает ломки от непринятия участия в очередном обряде. Но для получения эффекта от наркотика требуется употреблять двойную дозу за 1 раз.
Легендарный перк Рыбак – от Вас так воняет рыбой, что никто не захочет делать Вас рабом или брать в заложники. Носит на груди опознавательный знак в виде рыбы.
Фанатик – выдается только при обращении Пастырем специальным обрядом. Обязан носить на видном месте поверх одежды символ своей религии.
Полезный эффект – наклейка о присутствии на обряде проводимом Пастырем: сокращение отсидки в мертвяке на 1 час. Возможен выход из мертвяка реинкарнированной душой (по усмотрению мастера мертвяка – новый персонаж сохраняет часть памяти и знаний умершего): все это ЕСЛИ не был снят СКАЛЬП
При допросе на пытках, могут обманывать Допрашивающего (в том числе с перком «Палач») в вопросах, касающихся веры, о фанатиках и пастырях той же веры, даже если проиграли партию КНБ.
дает зависимость - если в последующие 2 часа Фанатик не присутствует на обряде, появляется наркотическая зависимость и игрок ищет любой наркотик. наступает "ломка"
5. Паспорт Игрока
Лицевая сторона (обложка) Разворот (внутренняя скрытая сторона)
При убийстве Игрока, если тело никто не охраняет – с мертвого во время, пока тот лежит отведенное трупу время, у убитого можно не только забрать Игровые ценности, но и снять с него СКАЛЬП. СКАЛЬП – это половинка задней стороны паспорта Игрока, с одной стороны наклеены его Перки, с другой – полученные временные эффекты и воздействия.
Отыгрывается отрыванием половины страницы паспорта, где имеются наклеенные перки.
Игрок, у которого снят скальп один раз может возродиться в той же роли, как наследник и правопреемник умершего. Напоминаем – что наличие того же костюма, считается что с трупа были сняты его вещи новым поселенцем и данный Игрок несет обязанности умершего. Если Игрок сменил образ после выхода из мертвяка – ему выдается новый паспорт. Перки Специальностей и скрытые при смене образа сохраняются, общие Перки – по усмотрению Мастера.
Примечания (из других разделов правил):
"ломка" - игрок не может носить никакую броню плюс ВСЕ перки становятся неактивными. проходит только при излечении зависимости или приема наркотика.
Пытки.
- Можно задавать вопросы 1 раз в 5 минут, в течении 5 минут изображать процесс пыток.
- Не должны напрягать «жертву»» ни физически ни морально! Если хочет – может умереть после того, как пытуемому будет задано 3 вопроса
Процесс пыток:
- Допрашивающий и жертва играют в камень-ножницы-бумага (КНБ). 3 раза. Если победил Допрашивающий - Жертва Обязана ответить правдиво. Если победила Жертва - по усмотрению жертвы. Вопрос задается ДО игры в КНБ.
! Нельзя задавать один и тот же вопрос повторно.
! Общая ничья по КНБ трактуется в пользу Палача.