[VK ссылка] Правила: Медицина

Разделы документа

1. Правила: Медицина

В начале 15го века с медициной в карпатской глубинке было откровенно так себе, в отсутствии образованных докторов, медикаментов и понимания анатомии, уж тем более. Стабилизация . 1.1 При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. 1.2 Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани. Перевязку проводят по коже или нательному слою одежды (нижняя рубаха, портки). Накладывать повязку необходимо на ту область, куда нанесено ранение. 1.3 Повязка должна прочно держаться. Если она спадает, рана считается открытой, время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. 1.4 Стабилизацию необходимо провести в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. 1.5 Стабилизация не отменяет эффекты ранений. Легкое ранение . 2.1 Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. 2.2 При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать). 2.3 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. 2.4 Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины – операции, а также ритуалами или зельями. Тяжелое ранение . 3.1 Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность – персонаж переходит в разряд тяжелораненого. 3.2 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, то в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. 3.3 Лечение тяжелого ранения возможно с помощью традиционной медицины - операции, а также ритуалами или зельями. Операция . 4.1 Проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения. 4.2 Операция проводится только внутри помещения или под импровизированной крышей. 4.3 Операцию может провести персонаж обладающий навыком – знахарь или помощник знахаря. 4.4 Для операции необходима чистая вода, бинты и инструменты, за отсутствие каждого из пунктов добавьте по 1 синему камню . 4.5 Операция проходит с отыгрышем устранения ранения (на усмотрение игроков, можете отыгрывать сшиванием двух полосок пластыря, можете изящно рисовать йодом на коже пациента), по окончанию пациент тянет камешек из мешка. Белый – операция прошла успешно, синий – получает последствие в виде болезни или увечья, черный – смерть. Количество камешков зависит от условий, в которых проходит операция, но не может быть больше 15. Каждый фактор, влияющий положительно на исход операции, добавляет белый камушек в мешок. Стартовое соотношение 6 белых, 3 синих, 1 черный. К благоприятным условиям относятся: — обезболивающее, — хорошие инструменты, а не первая попавшаяся игла, к примеру, — заживляющие мази или снадобья, — или что-то еще. Мастер может утяжелить ситуацию по своему усмотрению. Увечье . 5.1 Выведение из строя какой-ли... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Медицина В начале 15го века с медициной в карпатской глубинке было откровенно так себе, в отсутствии образованных докторов, медикаментов и понимания анатомии, уж тем более. Стабилизация . 1.1 При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. 1.2 Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани. Перевязку проводят по коже или нательному слою одежды (нижняя рубаха, портки). Накладывать повязку необходимо на ту область, куда нанесено ранение. 1.3 Повязка должна прочно держаться. Если она спадает, рана считается открытой, время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. 1.4 Стабилизацию необходимо провести в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. 1.5 Стабилизация не отменяет эффекты ранений. Легкое ранение . 2.1 Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. 2.2 При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать). 2.3 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. 2.4 Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины – операции, а также ритуалами или зельями. Тяжелое ранение . 3.1 Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность – персонаж переходит в разряд тяжелораненого. 3.2 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, то в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. 3.3 Лечение тяжелого ранения возможно с помощью традиционной медицины - операции, а также ритуалами или зельями. Операция . 4.1 Проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения. 4.2 Операция проводится только внутри помещения или под импровизированной крышей. 4.3 Операцию может провести персонаж обладающий навыком – знахарь или помощник знахаря. 4.4 Для операции необходима чистая вода, бинты и инструменты, за отсутствие каждого из пунктов добавьте по 1 синему камню . 4.5 Операция проходит с отыгрышем устранения ранения (на усмотрение игроков, можете отыгрывать сшиванием двух полосок пластыря, можете изящно рисовать йодом на коже пациента), по окончанию пациент тянет камешек из мешка. Белый – операция прошла успешно, синий – получает последствие в виде болезни или увечья, черный – смерть. Количество камешков зависит от условий, в которых проходит операция, но не может быть больше 15. Каждый фактор, влияющий положительно на исход операции, добавляет белый камушек в мешок. Стартовое соотношение 6 белых, 3 синих, 1 черный. К благоприятным условиям относятся: — обезболивающее, — хорошие инструменты, а не первая попавшаяся игла, к примеру, — заживляющие мази или снадобья, — или что-то еще. Мастер может утяжелить ситуацию по своему усмотрению. Увечье . 5.1 Выведение из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха). 5.2 Обычным способом восстановить функциональность невозможно. 5.3 Отметка проставляется в аусвайсе. Болезнь . 6.1 Недомогание, полученное персонажем. 6.2 Карточка болезни содержит описание симптомов и течения болезни. 6.3 Болезни на игре обычным способом не лечатся. Обучение на знахаря . 7.1 Обучение до знахаря на игре – невозможно. Можно выучится на помощника. Кол-во белых камней у помощника на 2 меньше, а черных на 2 больше, чем у знахаря. 7.2 Для обучение необходимо участие в операциях и помощь знахарю. 7.3 После участия в 5 операциях с активным отыгрышем можно прийти к мастерам за пометкой помощника знахаря и своим мешочком. 7.4 Мастера могут отказать в пометке, если лимит персонажей с данной профессией будет закрыт. Лимит знахарей – закрытая информация.