[VK док] Книга правил_2.pdf
https://vk.com/doc308781918_644894721?hash=uuudCF4zaCJvs1MX0YxICKI0fzeuGS7zm0eay...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Защищать семью и себя от нечисти
3. 1. Убивать созданий Лунного Лорда (если это не защита себя и
4. 2. Брать то, что заработано другими, если они не хотят это
5. 3. Обманывать своих собратьев и скрывать от них правду
1. Введение
Рэйвенгард
Гильдия
Защитников
Итак, мой дорогой друг, ты открыл свод правил по игре
“Рэйвенгард. Гильдия защитников”. Он называется книгой
правил не случайно. В нём мы объединили основные механики и
сюжетную информацию о мире игры, чтобы ты мог иметь
примерное представление о том, что на ней будет происходить,
и понять, хочешь ли ты принять участие в этом приключении.
При прочтении ты можешь найти места, где будет
отсутствовать конкретная информация, но будет дано
описание всех игровых взаимодействий в общих чертах. Более
подробное описание правил ты сможешь узнать перед игрой у
организаторов, а здесь изложена основная суть.
Книга разделена на отдельные главы, каждая из которых
касается какого-то крупного элемента игры: сюжета, правил по
перемещению на локациях, экономике и т.д. Мы надеемся, что
это поможет тебе легче формировать представление о правилах
и формулировать вопросы.
Оглавление
Сюжетная информация (история деревни “Горячие петушки”,
последние новости и т.д.) ................................................................ 2
Исследование локаций (правила прохождения подземелий, ранги
игроков) ........................................................................................... 16
Бой (сражения в игре, правила по смерти) ................................... 18
Экономика (получение ресурсов, торговля) .................................. 26
Чем еще можно заняться? (задания Гильдии, социальное
взаимодействие) ............................................................................. 28
Как победить? ................................................................................ 31
Заключение .................................................................................... 33
1
Глава 1
Сюжетная информация
Наша команда мастеров придумала и вдохнула жизнь в
собственный маленький мир, полный магии, загадочных существ
и простых смертных. В некотором роде, это собирательный
образ наших представлений о магическом мире, и знатоки,
несомненно, смогут найти, откуда растут корни. Мы
постарались создать мир таким, чтобы он соответствовал
ожиданиям большинства игроков, и чтобы погружение в новый
мир не требовало от участников чрезмерных усилий и
штудирования тысяч страниц текста. Если тебе всё же
покажется скучным или сложным содержание этой главы, в
этом нет ничего страшного. Для понимания ситуации тебе
вполне хватит информации из раздела “Сводка последних
событий”. Однако, мы настоятельно рекомендуем перечитать
эту главу целиком перед созданием своего персонажа и
понимания истории в целом.
“История одной деревушки”
Из воспоминаний Лерно, летописца Гильдии защитников
История – хрупкая вещь. Стоит её немного приукрасить или
переделать, и через несколько поколений представление людей о
прошлом может и вовсе будет отличаться от
действительности. Поэтому я хочу оставить запись о деревне, в
которой я вырос и в которой расположена отделение Гильдии
защитников, в которой я работаю и по сей день. Носит она
название “Горячие петушки”. Эту историю ... (обрезано)
2. 4. Защищать семью и себя от нечисти
Плохо:
3. 1. Убивать созданий Лунного Лорда (если это не защита себя и
своей семьи)
4. 2. Брать то, что заработано другими, если они не хотят это
отдавать добровольно
5. 3. Обманывать своих собратьев и скрывать от них правду
15
Глава 2
Исследование локаций
Изучать потусторонние миры - не простая задача.
Труднопроходимые местности, опасные существа,
поджидающие неподалёку, и постоянное чувство опасности – всё
это ожидает тех, кто осмелится войти в портал.
Что такое данжи и как их проходить?
Все четыре мира представляют собой данжи (от англ. dungeon -
подземелье) - коридорные локации, где для их прохождения
требуется следовать по специальным указателям. Попытки
обойти локацию, ломать её и т.п расцениваются как нарушения,
а нарушивших правила настигает страшная кара монстра,
обитающего в данже. (ну и от организаторов тоже)
Что тебя может ожидать в любом из данжей - никто из
представителей Гильдии не знает. Надёжным помощником в
путешествии по иным мирам будет проводник - существо
согласившееся помочь Гильдии защитников, это может быть
гость из другого мира или просто приключенец имеющий опыт
выживания в другом мире. Он помогает начинающим
авантюристам проходить правильно через определённый данж и
взаимодействовать с другими его аспектами: прохождение
ловушек и испытаний, сражение с чудовищем, поиск ресурсов и
т.п.
Ранги в Гильдии
Поначалу каждый новобранец, прибывший в Гильдию, считается
подмастерьем, но со временем становится опытным героем,
готовым защищать мир от опасностей. Так же происходит и
на нашей игре. По мере выполнения поручений, полученных в
16
Гильдии, и после тренировок на арене ты прокачиваешь свой
ранг. Всего рангов пять:
Медный
Железный
Серебряный
Золотой
Адамантовый
Получение рангов необходимо для продвижения по сюжету,
открытия новых локаций, получения новых заданий и
приобретения лучшего оружия у нашего торговца. Так что не
советуем сидеть подолгу в подмастерье, подвиги не ждут.
17
Глава 3
Бой
Основное правило
Ты должен помнить, что сражения происходят в ИГРЕ, и
поэтому до слез, крови и синяков доводить друг друга нельзя.
Иначе, накажем самым бесчеловечным и жестоким образом.
Сражениями в игре считаются определённые наборы действий,
описанных ниже.
ВАЖНО! Применение грубой силы запрещается и наказывается
вплоть до исключения из игры.
4 стиля боя
В каждом данже против босса действует своя уникальная боевая
система и подробно о ней расскажут проводники. Снаряжение,
используемое для сражений в одном данже, не может быть
использовано для сражений в других.
На тренировочной арене, расположенной неподалёку от Гильдии
защитников, ты можешь отработать свои навыки в любой из
четырёх боевых систем, а также сражаться с другими игроками
за возможность повышения своего ранга.
18
Стиль 1 - На картах
Бой длится 10 раундов. Каждый раунд игроки и монстры
выкладывают перед собой взакрытую одну карту действия
(атака или защита) - это основное действие. Также они могут
совершить дополнительное действие (применить артефакт или
расходник). Когда обе стороны закончили ход, карты
переворачиваются и одновременно применяются их эффекты и
эффекты от доп. действий.
Атаку как игроки, так и монстры могут применять против
любой цели. Защиту игроки могут использовать... (обрезано)
Извлечённый текст
Рэйвенгард
Гильдия
Защитников
Итак, мой дорогой друг, ты открыл свод правил по игре
“Рэйвенгард. Гильдия защитников”. Он называется книгой
правил не случайно. В нём мы объединили основные механики и
сюжетную информацию о мире игры, чтобы ты мог иметь
примерное представление о том, что на ней будет происходить,
и понять, хочешь ли ты принять участие в этом приключении.
При прочтении ты можешь найти места, где будет
отсутствовать конкретная информация, но будет дано
описание всех игровых взаимодействий в общих чертах. Более
подробное описание правил ты сможешь узнать перед игрой у
организаторов, а здесь изложена основная суть.
Книга разделена на отдельные главы, каждая из которых
касается какого-то крупного элемента игры: сюжета, правил по
перемещению на локациях, экономике и т.д. Мы надеемся, что
это поможет тебе легче формировать представление о правилах
и формулировать вопросы.
Оглавление
Сюжетная информация (история деревни “Горячие петушки”,
последние новости и т.д.) ................................................................ 2
Исследование локаций (правила прохождения подземелий, ранги
игроков) ........................................................................................... 16
Бой (сражения в игре, правила по смерти) ................................... 18
Экономика (получение ресурсов, торговля) .................................. 26
Чем еще можно заняться? (задания Гильдии, социальное
взаимодействие) ............................................................................. 28
Как победить? ................................................................................ 31
Заключение .................................................................................... 33
1
Глава 1
Сюжетная информация
Наша команда мастеров придумала и вдохнула жизнь в
собственный маленький мир, полный магии, загадочных существ
и простых смертных. В некотором роде, это собирательный
образ наших представлений о магическом мире, и знатоки,
несомненно, смогут найти, откуда растут корни. Мы
постарались создать мир таким, чтобы он соответствовал
ожиданиям большинства игроков, и чтобы погружение в новый
мир не требовало от участников чрезмерных усилий и
штудирования тысяч страниц текста. Если тебе всё же
покажется скучным или сложным содержание этой главы, в
этом нет ничего страшного. Для понимания ситуации тебе
вполне хватит информации из раздела “Сводка последних
событий”. Однако, мы настоятельно рекомендуем перечитать
эту главу целиком перед созданием своего персонажа и
понимания истории в целом.
“История одной деревушки”
Из воспоминаний Лерно, летописца Гильдии защитников
История – хрупкая вещь. Стоит её немного приукрасить или
переделать, и через несколько поколений представление людей о
прошлом может и вовсе будет отличаться от
действительности. Поэтому я хочу оставить запись о деревне, в
которой я вырос и в которой расположена отделение Гильдии
защитников, в которой я работаю и по сей день. Носит она
название “Горячие петушки”. Эту историю поведал мне много
лет назад дедушка Бэйлин. Он был простым рыбаком, но жил в
деревне едва ли не с самого её основания. Всё, что написано ниже,
является пересказом его слов:
2
“Ох, внучек, хороший сегодня день для рыбалки. А пока мы ждём
клёва, что же тебе такого рассказать... О, поведаю ка я тебе о
том, как приехал в эту деревню жить, как быт обустраивал, и о
том, как однажды нас спасли пернатые от злой напасти. Потом
и своим внукам будешь рассказывать эту историю.
Давно же это было. Я прибыл сюда полвека назад в надежде на
спокойную
жизнь в глуши леса. Тогда на этой самой земле стояла пара-
тройка деревянных лачуг по обе стороны тракта и жили в них
не больше двадцати крестьян. Да, так всё было. Поначалу
староста не хотел давать мне даже угол в какой-нибудь избе,
потому, как и так еды не хватало, а тут ещё один голодный
рот. Но позже он согласился, потому как в рыболовстве я был
хорош. Вместе с другими жителями я начал делить кров,
отстраивать новые сооружения и вести хозяйство. Было это всё
не так уж и тяжко. Труднее было пережить первые ночи в
постоянном страхе нападения хищника какого или бандита.
Так, к делу, со временем я подружился с несколькими ребятами,
занимающимися своим ремеслом. Как сейчас помню, Петакра
наш конопатый кузнецом работал, Дендо ездил в другие деревни
тканями торговать, а Лерени скромным скотным двором
владел.
И вот кто бы мог подумать, что от пары петухов, живущих на
заднем дворе, оказался прок. В одну из осенних ночей к нам в
поселение забрались разбойники и наверняка не с добрыми
помыслами. Да вот только не заметили они загона с петухами,
а те взяли и начали орать во всё горло. Разбойники, похоже,
перепугались, и вместо того, чтобы убежать или напасть
первыми, начали пинать пернатых в надежде угомонить их. А
ведь и мы не пальцем деланные. Схватили инструменты и
накостыляли лиходеям. Хоть и прогнали их, нашей потерей
стали эти самые петухи. Делать было нечего, кроме как
ощипать да зажарить. Но память о них всё же сохранили. В
честь птиц и прозвали деревню. С тех пор и называется
“Горячие петушки”. Петакра даже вон вывеску нам смастерил,
просто загляденье!
3
И пусть люди потешаются. Посмотрим, кто их предупредит в
случае чего.
А вскоре сюда стали съезжаться и другие народы: от эльфов до
орков. Мы принимали всех, но с условием - если они хотели жить
в безопасности, то должны были работать на благо общества.
Быть может, и ты найдёшь здесь своё признание, Лерно.”
На этом заканчивается его история. Надеюсь, я оправдал его
ожидания, став служителем Гильдии защитников,
воспитывающей героев по всему королевству.
“Немного об истории Гильдии
защитников”
Из архивов Центрального управления
Многие считают, что Гильдию защитников основали бравые
рыцари на службе короля или мудрый отшельник. Но кто бы мог
подумать, что её основала компания бедняков - голодранцев,
чтобы заработать денег.
Давным-давно в королевстве Фхинна была компания молодых
ребят. Это были простые крестьяне, не смирившиеся с тем, что
за тяжкий труд они получали гроши. Они стали искать иной
4
способ заработать денег, поэтому решили путешествовать по
другим деревням в поисках хорошо оплачиваемой работы. Кто-
то предлагал избавиться от волков, нападающих на скот, а кто-
то – найти пропавшего на болотах человека. Задания были
опасные, но ребята, проявив отвагу и смекалку, справлялись с
этими заданиями и плату получали хорошую. Со временем
пришла идея одному из путешественников, по имени Микула,
построить контору на накопленные деньги и предлагать свою
помощь за плату. Бывшие крестьяне построили небольшое
здание, напоминающее таверну, где каждый мог прийти со своей
просьбой.
Со временем заказы стали становиться сложнее: то чудище
сразить, то расколдовать кого-то. Тогда товарищи поняли, что
выгоднее нанимать рыцарей и волшебников для решения
подобных проблем, а самим являться посредниками. Влияние их
небольшой организации росло, заказы становились всё крупнее и
однажды их заслуги заметил сам король Вегродас II. Правитель
сделал предложение, от которого невозможно было отказаться:
организация получает финансирование из королевской казны и
размещает свои филиалы на территории всего королевства
Фхинна. Также организацию переименовали в Гильдию
Защитников, под этим названием она известна и поныне.
С тех пор в Гильдию поступают все, кто готов посвятить свою
жизнь помощи слабым и защите королевства от опасности. А
также не против хорошо заработать на этой помощи.
“Сказание о вторжении нечисти”
Составлено со слов Лартера Темьорда, служителя Гильдии
Приключенцев близ деревни Горячие петушки.
“Самым страшным врагом для нас является не чудовище,
вышедшее из глубин преисподней, а сосед со злыми намерениями.”
Знаете, я многое повидал за свою жизнь: нападения разбойников,
взбесившийся дракон, падение камней с неба. Но это что-то
новое, с чем ещё никто из нас не сталкивался – существа из
других измерений. А всему виной чёрная магия, которую посмел
использовать человек ради своих целей. Но обо всём по порядку.
5
Будь проклят тот день, когда в эти края приехали двое братьев:
Элигос и Фоер. Оказалось, что они оба были могущественными
чародеями. Приехав в деревню, они построили башню на отшибе
и стали проводить в ней исследования. Хоть поначалу с ними не
было никаких проблем, но потом всё пошло наперекосяк. Элигос
что-то не поделил с моими братьями по цеху и начал убивать
авантюристов, защищающих близлежащие земли. Когда об этом
прознал Совет чародеев Гильдии, они схватили Элигоса, лишили
его магических сил и изгнали из королевства.
О его брате известно гораздо меньше. Он почти не выходил из
своей магической башни, видимо, готовя свой коварный план.
Потому как несколько недель назад произошёл магический
катаклизм. Мощный поток энергии вырвался из колдовской
башни и устремился в небо. В результате небосвод окутало
красное зарево, а после несколько ответвлений потока
магической энергии устремились в лес возле деревни.
Команда наших лучших воинов и магов отправилась к башне для
выяснения обстоятельств, но потерпела неудачу. Фоер
телепортировался в неизвестном направлении вместе со своей
башней, и никто не знает, куда именно.
Вскоре выяснилось, что ответвления магического потока
образовали несколько разломов между нашим миром и другими
мирами, именуемых «порталами». Из них вылезли опасные
создания, не знающие ни жалости, ни гуманности, нападая на
всех жителей деревни без разбору и устраивая другие
неприятности.
“Сводка последних событий”
Как вам известно, дорогие читатели, порталы, связывающие
наш мир с другими, и по сей день не закрыты. Служащие из
Гильдии защитников, в ходе осмотра леса близ деревни
выяснили, что после магического катаклизма образовалось
четыре портала, все они ведут в разные места и, возможно,
разные временные эпохи. Лучшие умы Гильдии пытаются
объяснить данный феномен, но на данный момент безуспешно.
Самые же отважные авантюристы отправляются исследовать
неизведанные миры, чтобы добывать полезные ресурсы,
6
необходимые для наращивания боевой мощи, и давать отпор
чудовищам, не подпуская их б... (показаны первые 10000 символов)