[VK док] Антураж Ведьмак.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по антуражу В качестве основных источников подготовки к Игре Ведьмак: Цветы и Зеркала, мы советуем использовать официальные артбуки и арты моделей серии компьютерных игр «Ведьмак», «Гвинт» и «Кровная вражда». Материалы из фильмов, фан-артов и иллюстрации к книгам Сапковского могут быть приняты, по согласованию с Мастером. Во время Игры, в игровой зоне полигона запрещено ношение современной или не подходящей миру Игры одежды и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, кепки, банданы). Исключение составляют защитные очки , одеваемые на время для боевого столкновения. Также на территории игровой зоны полигона запрещается открытое ношение и использование анахроничных (современных) предметов - зажигалок, смартфонов и тому подобных предметов обихода. Предусмотрите антуражные сумки для их хранения. Костюм игрока должен быть выполнен в фентезийной стилистике, близкой миру Ведьмака и подходящий персонажу по социальному статусу и положению. С расстояния 3-5 метров должно быть понятно, каким персонажем является игрок. Для изготовления костюмов могут быть выбраны натуральные или синтетические ткани, желательно чтобы аксессуары подчеркивали принадлежность персонажа к определённой фракции (свитки с заклинаниями для магов, бутылочки с эликсирами для ведьмаков, массивные «золотые» украшения монарха и знати) Ведьмакам необходимо обозначить своё происхождение ведьмачьими медальонами. Армиям и объединениям подтвердить свою принадлежность к фракции нашивками. Разрешены изделия из кожи, элементы из кожзаменителя, а также из стали и окрашенного пластика. При изготовлении костюмов разрешается использование современной фурнитуры (молний, кнопок, липучек), при условии, что она будет спрятана или замаскирована. В случае отсутствия антуражной обуви, допускается маскировка неантуражных частей обуви накладками из кожи или кожзаменителя, обмотками или гетрами. Эльфам желательно иметь накладные остроконечные уши. У Эльфов не растут усы, борода или щетина. Просим это учесть при создании образа. Костюм Монстра. Должен соответствовать принципам визуального канона, обеспечивать прочность, надёжность и безопасность, а также соблюдать соответствие материалов и деталей выбранной роли. Индивидуальные подробности костюма монстра обсуждаются с Мастерами. Контроль антуража и допуск. Антураж персонажа должен быть согласован с Мастером. Фотодопуск (фото образа) минимум за две недели до игры приветствуется и поощряется. Все игроки прошедшие фотодопуск до 10ого июля получат дополнительные хиты здоровья или другие «плюшки» от мастеров. Основные причины отказа к допуску: низкое качество антуража, грубое несоответствие визуальному канону, использование в образе элементов, не подходящих миру Игры (к примеру очки гогглы или антураж стимпанка), либо элементы, не соответствующие географической эстетике конкретного региона мира Игры. В первую ночь игры На Игре планируется Празднество. Игровая праздничная одежда приветствуется, будем рады видеть вас на параде яркими и ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по антуражу В качестве основных источников подготовки к Игре Ведьмак: Цветы и Зеркала, мы советуем использовать официальные артбуки и арты моделей серии компьютерных игр «Ведьмак», «Гвинт» и «Кровная вражда». Материалы из фильмов, фан-артов и иллюстрации к книгам Сапковского могут быть приняты, по согласованию с Мастером. Во время Игры, в игровой зоне полигона запрещено ношение современной или не подходящей миру Игры одежды и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, кепки, банданы). Исключение составляют защитные очки , одеваемые на время для боевого столкновения. Также на территории игровой зоны полигона запрещается открытое ношение и использование анахроничных (современных) предметов - зажигалок, смартфонов и тому подобных предметов обихода. Предусмотрите антуражные сумки для их хранения. Костюм игрока должен быть выполнен в фентезийной стилистике, близкой миру Ведьмака и подходящий персонажу по социальному статусу и положению. С расстояния 3-5 метров должно быть понятно, каким персонажем является игрок. Для изготовления костюмов могут быть выбраны натуральные или синтетические ткани, желательно чтобы аксессуары подчеркивали принадлежность персонажа к определённой фракции (свитки с заклинаниями для магов, бутылочки с эликсирами для ведьмаков, массивные «золотые» украшения монарха и знати) Ведьмакам необходимо обозначить своё происхождение ведьмачьими медальонами. Армиям и объединениям подтвердить свою принадлежность к фракции нашивками. Разрешены изделия из кожи, элементы из кожзаменителя, а также из стали и окрашенного пластика. При изготовлении костюмов разрешается использование современной фурнитуры (молний, кнопок, липучек), при условии, что она будет спрятана или замаскирована. В случае отсутствия антуражной обуви, допускается маскировка неантуражных частей обуви накладками из кожи или кожзаменителя, обмотками или гетрами. Эльфам желательно иметь накладные остроконечные уши. У Эльфов не растут усы, борода или щетина. Просим это учесть при создании образа. Костюм Монстра. Должен соответствовать принципам визуального канона, обеспечивать прочность, надёжность и безопасность, а также соблюдать соответствие материалов и деталей выбранной роли. Индивидуальные подробности костюма монстра обсуждаются с Мастерами. Контроль антуража и допуск. Антураж персонажа должен быть согласован с Мастером. Фотодопуск (фото образа) минимум за две недели до игры приветствуется и поощряется. Все игроки прошедшие фотодопуск до 10ого июля получат дополнительные хиты здоровья или другие «плюшки» от мастеров. Основные причины отказа к допуску: низкое качество антуража, грубое несоответствие визуальному канону, использование в образе элементов, не подходящих миру Игры (к примеру очки гогглы или антураж стимпанка), либо элементы, не соответствующие географической эстетике конкретного региона мира Игры. В первую ночь игры На Игре планируется Празднество. Игровая праздничная одежда приветствуется, будем рады видеть вас на параде яркими и красивыми.