[VK ссылка] Ментальная магия

Разделы документа

1. Ментальная магия

Ментальная магия - совокупность магических дисциплин, направленных на работу с сознанием и подсознанием человека/мага/магического существа - любой особи, обладающей разумом, сознанием или подобием сознания. На игре ментальная магия исчисляется в понятии Владения Волей (ВВ) и бывает пяти уровней: Сломленный Симпла (Стартовый) Максима (Базовый) Ультима (Повышенный) Мастерский Уровень влияет на владение конкретными навыками у конкретного волшебника, а также на разрешение сложных ситуаций. По умолчанию любой превосходящий уровень может побороть нижестоящий. Все люди обладают “Симпловым” уровнем Владения Волей. Сеанс легилименции и любого иного ментального воздействия не может длиться дольше чем 2-5-10-20 минут, в зависимости от уровня мага. Легиллименцию нельзя применять в бою, если лично вам не сказали обратного, так как гарантирована потеря концентрации. Кроме этого стоит сразу оговорить, что у некоторых сознаний есть специфические особенности, и при столкновении с ними будут задействоваться закрытые правила по легилименции/окклюменции/ментальным воздействиям. Итак, воздействие прошло. Даже прошедшему воздействию чужое сознание сопротивляется – возможно, придется поискать формулировку или натолкнуться на совсем не то, что искали. Советуем игрокам ориентироваться в первую очередь на красоту и осмысленность. Лучше подкинуть человеку правильный ответ на его запрос, даже если формулировка была неудачна, но дополнить его какими-то еще шокирующими фактами, чем замолчать - мы против игры “в эффективность” во всех своих моментах. Легилименция\Окклюменция Формулировка: Легилименс Легилименция - это не чтение мыслей. Это процесс непосредственной работы с сознанием и подсознанием, а оно бывает крайне не конкретным. Человек – не книга с текстом, а скорее набор своеобразно подобранных и расположенных видеороликов. Если Легилимент пытается что-то узнать - задает слово. Тот, кто принимает воздействие, рассказывает ему набор ассоциативных картинок-образов. После чего легилимент может начать задавать уточняющие вопросы или слова. Ответом ему все равно будут картинки – только более конкретные. Если Легилимент пытается что-то вложить, то он точно так же через завязки на ассоциации и цепи связей задает “куда должна лечь и какая мысль”. Легилименция не Империо, ее последствия нелегко снять и нелегко распознать: обычно, если есть хоть какая-то почва, то внушение вписывается в сознание человека “как свое”: человек сам достраивает все причины и следствия и не видит разницы между своим и вложенным. Вырезать из-за этого его очень сложно. Однако если сознание противится - легилименция не может навязать то, что вызывает ярое противление психике и не вписывается в ее рамки. Кроме того, легилименция как таковая не может вложить действие - только первый порыв к нему. Не может вложить долгосрочное обязательство - только мысль и желание. Сам по себе процесс легилименции не вызывает неприятных ощущений. Однако случайная или намеренная жесткость, грубость или иное может изменить ощу... (обрезано)

Извлечённый текст

Ментальная магия Ментальная магия - совокупность магических дисциплин, направленных на работу с сознанием и подсознанием человека/мага/магического существа - любой особи, обладающей разумом, сознанием или подобием сознания. На игре ментальная магия исчисляется в понятии Владения Волей (ВВ) и бывает пяти уровней: Сломленный Симпла (Стартовый) Максима (Базовый) Ультима (Повышенный) Мастерский Уровень влияет на владение конкретными навыками у конкретного волшебника, а также на разрешение сложных ситуаций. По умолчанию любой превосходящий уровень может побороть нижестоящий. Все люди обладают “Симпловым” уровнем Владения Волей. Сеанс легилименции и любого иного ментального воздействия не может длиться дольше чем 2-5-10-20 минут, в зависимости от уровня мага. Легиллименцию нельзя применять в бою, если лично вам не сказали обратного, так как гарантирована потеря концентрации. Кроме этого стоит сразу оговорить, что у некоторых сознаний есть специфические особенности, и при столкновении с ними будут задействоваться закрытые правила по легилименции/окклюменции/ментальным воздействиям. Итак, воздействие прошло. Даже прошедшему воздействию чужое сознание сопротивляется – возможно, придется поискать формулировку или натолкнуться на совсем не то, что искали. Советуем игрокам ориентироваться в первую очередь на красоту и осмысленность. Лучше подкинуть человеку правильный ответ на его запрос, даже если формулировка была неудачна, но дополнить его какими-то еще шокирующими фактами, чем замолчать - мы против игры “в эффективность” во всех своих моментах. Легилименция\Окклюменция Формулировка: Легилименс Легилименция - это не чтение мыслей. Это процесс непосредственной работы с сознанием и подсознанием, а оно бывает крайне не конкретным. Человек – не книга с текстом, а скорее набор своеобразно подобранных и расположенных видеороликов. Если Легилимент пытается что-то узнать - задает слово. Тот, кто принимает воздействие, рассказывает ему набор ассоциативных картинок-образов. После чего легилимент может начать задавать уточняющие вопросы или слова. Ответом ему все равно будут картинки – только более конкретные. Если Легилимент пытается что-то вложить, то он точно так же через завязки на ассоциации и цепи связей задает “куда должна лечь и какая мысль”. Легилименция не Империо, ее последствия нелегко снять и нелегко распознать: обычно, если есть хоть какая-то почва, то внушение вписывается в сознание человека “как свое”: человек сам достраивает все причины и следствия и не видит разницы между своим и вложенным. Вырезать из-за этого его очень сложно. Однако если сознание противится - легилименция не может навязать то, что вызывает ярое противление психике и не вписывается в ее рамки. Кроме того, легилименция как таковая не может вложить действие - только первый порыв к нему. Не может вложить долгосрочное обязательство - только мысль и желание. Сам по себе процесс легилименции не вызывает неприятных ощущений. Однако случайная или намеренная жесткость, грубость или иное может изменить ощущения. В зависимости от степени доверия между волшебниками сеанс может пройти без последствий. Чем грубей выполнен жест, чем больше давление при его применении, чем агрессивнее заданы вопросы и чем они жестче, как и сам тон - тем болезней идет процесс и сложнее сопротивляться соответственно. Сеанс грубой легилименции всегда приводит к подавленному состоянию принимающей стороны вплоть до острой головной боли. Формулировка: Окклюменс Навык Окклюменции позволяет “поменяться ролями”. В случае если ваше ВВ больше либо равно ВВ нападающего, вы можете стать нападающим и ваше воздействие принудительно прошло, его ментальные блоки, даже если были, – сломлены, и вы можете узнать все что хотите. 2. Стирание памяти Формулировка: Обливиэйт По умолчанию стирает последние пять минут памяти жертвы. Все иные уточнения и формулы доступны студентам и преподавателям дома Ансуз в рамках их закрытых правил.. 3. Изменение памяти Формулировка: Легилименс/Мутацио мемориа В зависимости от формулы изменяется схема и система воздействия. Принцип работы легилименс - выше. Мутациа мемориа заменяет конкретное воспоминание другим не менее конкретным. Подробности использования известны в закрытых правилах. 4. Затуманивание разума Формула: Конфудус Вызывает дезориентацию и спутанность сознания, аналогичные легкой форме контузии. Действует 5 минут. После - само рассеивается. Формула: Конфудус Максима Вызывает дезориентацию и спутанность сознания, аналогичные сильной форме контузии. Дополнительные симптомы: тошнота и слабость Действует 15 минут. После - само рассеивается, однако возможны устойчивые последствия, схожие с последствиями сотрясения мозга. Лучше сходите на Уруз. Формула: Конфудус Ультима Поздравляем, вы овощ. Это все. 5. Проклятие слабоумия Формула: Деменциус Сначала оказывает подавляющее действие на нервную систему. В течение 30 минут человек чувствует себя подавленно. Потом начинают разрушаться клетки головного мозга (почти необратимо). В течение одного часа у человека пропадает кратковременная память, в течение еще часа человек начинает путать людей, вещи. Колдовать в таком состоянии уже не может. Спустя ещё час наступает полное слабоумие. Снимается только колдомедиком. Также колдомедик может определить, что на человека было наложено это проклятие. 6. Извлечение памяти. Формулировка: Ремотио Происходит только на добровольной основе и направлено только на самого себя. Направив палочку на голову, волшебник вытягивает свое воспоминание. Физическое воплощение: лист бумаги с описанием воспоминания Вынутое воспоминание отсутствует в памяти мага, однако все его эффекты и связи продолжают существовать. Маг точно помнит, что воспоминание было и куда оно делось. Омут памяти - это артефакт для работы с памятью. Воспоминание может быть скопировано в Омут памяти или же полностью перемещено в него, дабы кто-то не прочитал его при попытке легилименции. Чтобы это сделать необходимо литературно (!) описать воспоминание на бумаге - со всеми подробностями и эмоциями. Далее бумагу сворачивают в трубочку, пометив снаружи своим знаком (заранее оговоренным с мастерами - руна, геометрическая фигура или иные символы). Через Омут памяти воспоминания можно «слить» не только в сам Омут памяти, но и в специальные одноразовые колбы. Для того, чтобы извлечь из такой колбы мысли и воспоминания, ее надо разбить. Хозяин воспоминаний, слитых в Омут памяти, может забрать или просмотреть его в любой момент. Маг дома Ансуз, нашедший Омут памяти, может прочитать одно единственное любое рандомное воспоминание, если он не знает, чьи воспоминания там хранятся. (Наугад берете одно воспоминание и читаете его). Любой другой маг, нашедший омут памяти вытягивает оттуда любое единственное воспоминание, читает его… И утопает в омуте памяти. То есть не может покинуть зациклившееся чужое воспоминание и отойти от омута памяти без помощи мага дома Ансуз. В это время маг не способен как либо взаимодействовать с внешним миром. При нахождении в таком состоянии более десяти минут подряд необходимо сообщить игротеху, а также тому магу дома Ансуз, что будет вас освобождать. 7. Подчинение воли Формулировка: Империо !Не является непростительной с точки зрения законодательства чарой на данный момент. Доступно начиная с повышенного уровня владения волей. Строго контактно. Приказ отдается до тех пор, пока палочка касается жертвы. Жертва на всё это время и ещё 3 секунды после замирает на месте, не может оказывать сопротивление. Игрок может уточнить формулу у игрока, что бы удостоверится в конкретном понимании.. Полученный приказ жертва принимает за свое собственное желание, не пытаясь найти в нем изъян и увильнуть от выполнения. В том числе невозможны “формалистские трактовки” и иные выверты “на пользу жертвы”. Все непонятные моменты стоит уточнить во время отдачи формулировки На одном человеке единовременно может находиться несколько Империусов. Если их формулировки противоречат друг другу, обратитесь к мастеру. Империус действует до выполнения приказа. Снять Империус известными способами нельзя. Определить Империус общими методами нельзя. Со смертью волшебника наложенные им Империусы спадают. Человек не помнит момент наложения Империуса, но помнит людей, которые были рядом с ним. Любой приказ исполняется в меру силы волшебника (он не сможет сделать больше, чем способен) в том числе и ценой жизни волшебника. Приказ убить самого себя не возымеет силы. Приказ убить другого человека не возымеет силы, используйте формулу “попытаться убить” (в момент перед убийством убийца может выбрать по стандартным правилам по смерти не убивать, эту волю нельзя ограничить) После Империо жертва не помнит, кто накладывал на нее заклинание, уверена, что все делала по своей воле. Описанные выше правила распространяются для формулы “Империо”. Существует формула Империо Ультима. Те, кто ей владеют, знают правила ее использования. При попадании под нее волшебник полностью парализован и не способен выполнять никакие действия, каких не было предписано в заданной ему формуле (включая, например, дыхание). Приказ, заданный в такой форме, становится жизненной аксиомой, подавляет любые желания и ограничения мага.