[VK ссылка] Ллантейфи. Правила по медицине, аптекарскому делу, ядам, смерти и посмертию
https://m.vk.com/@-207580544-llanteifi-pravila-po-medicine-yadam-smerti-i-posmer...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Помощь при ранениях
Первая помощь . Стабилизирует состояние здоровья, не позволяет ему ухудшаться.
Оказать первую помощь может любой персонаж. Перевязка пострадавшей конечности или части корпуса любым куском ткани. Конечность можно перетянуть шнуром, чтобы остановить кровотечение.
Лечение при ранениях . Восстанавливает здоровье.
Можно применять после первой помощи, можно вместо. Может оказать лишь персонаж с соответствующим навыком.
Моделируется на усмотрение игрока, занимает некоторое время.
Сразу после окончания лечения ран, вызванных боевыми взаимодействиями, уровень здоровья пациента повышается. Если состояние до лечения было среднее - переходит в легкое недомогание. Из критического и тяжелого переходит в среднее. Чтобы улучшить состояние до легкого недомогания, необходимо через час-полтора подойти к доктору на осмотр и перевязку.
До состояния «здоров» вылечиться нельзя. Помните, что любое ранение налагает ограничения на свободу движений.
2. Болезни
Персонаж может иметь заболевание на старте, тогда у него в аусвайсе будет указано название заболевания, симптомы, частота и длительность их проявления, назначенное лечение. У такого персонажа при себе будут лекарства, необходимые для поддержания здоровья.
Персонаж может заболеть во время игры. При установлении диагноза доктор сделает в ауйсвайсе соответствующую запись.
3. Лекарства и аптекарское дело
Каждый медицинский препарат можно спокойно принимать, только если его лично вам выписал дипломированный врач. Касается только препаратов, которые предполагается принимать внутрь с едой или питьем.
У каждого медицинского препарата есть описание, в котором указаны возможные эффекты его применения, всего есть три варианта воздействия:
нормальное, т.е. так, как и должно быть
ослабленное, т.е. эффект вдвое слабее. Например, боль снимается не через 5 минут, а через 10. Или не снимается полностью.
парадоксальное, т.е. эффект может быть вообще не связан с ожидаемым действием или быть в формате “одно лечит, другое калечит”.
Если для препарата указан лишь один вариант - он всегда работает указанным образом (кидать кубик не нужно), если только у персонажа не указано иное.
Если вы принимаете увеличенную дозировку, то усиливаются вдвое негативные влияния, положительные остаются неизменными.
У откровенно ядовитых веществ все варианты эффектов могут быть одинаковые.
Если вы принимаете прописанный врачом лично вам препарат, то он оказывает нормальное действие.
Если же вы принимаете (добровольно или нет) препарат, на который лично вам доктор не выписывал рецепт, даже если название препарата подходит (например, из чужих запасов), вы кидаете Д6 и в зависимости от выпавшего значения смотрите, какой эффект оказал препарат.
5-6 - нормальное
3-4 - ослабленное
1-2 - парадоксальное.
Кубик всегда кидает тот, кто принимает вещество.
На каждую дозу лекарства/вещества - отдельный чип. Чипы кончились - кончилось и лекарство. Само лекарство физически кончилось, а чипы еще есть - вещество в игровом смысле есть. При применении в аусвайс персонажа, принявшего препарат, вписывается эффект воздействия, если он отличается от нормального.
Есть персонажи с умением изготовлять лекарства по рецепту. Так что если ваше лекарство закончилось, то при наличии рецепта, выписанного лично вам врачом, на месте можно изготовить нужный препарат при наличии необходимых ингредиентов.
Вы можете попробовать сами изготовить лекарство по рецепту, не обладая соответствующим навыком, но в этом случае зовите игротеха, чтобы узнать результат.
Все ингредиенты лекарств съедобные, так что их можно принимать внутрь. Если в составе есть аллергены - не пейте по жизни, просто изобразите действо.
Лекарства и прочие препараты моделируются нейтральными веществами: соль, сахар, черный перец, цедра или сок цитрусовых, корица и т.п., минеральная или простая питьевая вода.
Ярлык лекарства заламинирован, на нем название и описание действия и клеющиеся чипы. Чипов может быть несколько, в соответствии с количеством доз самого вещества.
Когда вы принимаете прописанное вам доктором лекарство из своих запасов, то действуете следующим образом: берете пузырек или конвертик с порошком, мешаете с водой/чаем/кофе, выпиваете. Можете ни с чем не мешать, а принять так. Переклеиваете чип (столько, сколько доз приняли) в аусвайс.
4. Яды
Ядов как веществ, предназначенных исключительно для отравления ближнего своего, на игре на старте нет. Но, если вы примите слишком большую дозу или используете какие-либо другие препараты, не предназначенные для употребления человеком, то последствия могут быть печальные. Сообщите игротеху, если такое произойдет.
Если же вы хотите кого-то отравить, то берете вещество (порошок или пузырек с жидкостью), переклеиваете чип с ярлыка на емкость, куда добавляете вещество, сообщаете игротеху, что сделали.
Если вы видите на емкости с едой или питьем маркер до того, как выпили/съели - считаем, что вам показался странным запах или что-то еще насторожило, и вы не приняли непонятно что. Можете и выпить, никто не запрещает. О последствиях вам скажет игротех.
Не увидели маркер - о последствиях вам скажет игротех.
В замке есть игровая аптечка, в ней есть некоторое количество лекарств, бинтов.
5. Смерть и посмертие
После смерти остаётесь на месте 10-15 минут (можете дольше, если хотите поотыгрывать труп и послушать, что будут делать с вашим телом).
Потом, если вас никто не нашел, оставляете на месте «тело» из аусвайса, обозначив на нем ранения или иные признаки, приведшие к смерти, и в белом хайратнике ловите ГМ-а или игротеха. Они вам расскажут, что с вами будет дальше.
Извлечённый текст
Ллантейфи. Правила по медицине, аптекарскому делу, ядам, смерти и посмертию
Правила по медицине
Помощь при ранениях
Первая помощь
. Стабилизирует состояние здоровья, не позволяет ему ухудшаться.
Оказать первую помощь может любой персонаж. Перевязка пострадавшей конечности или части корпуса любым куском ткани. Конечность можно перетянуть шнуром, чтобы остановить кровотечение.
Лечение при ранениях
. Восстанавливает здоровье.
Можно применять после первой помощи, можно вместо. Может оказать лишь персонаж с соответствующим навыком.
Моделируется на усмотрение игрока, занимает некоторое время.
Сразу после окончания лечения ран, вызванных боевыми взаимодействиями, уровень здоровья пациента повышается.
Если состояние до лечения было среднее - переходит в легкое недомогание.
Из критического и тяжелого переходит в среднее. Чтобы улучшить состояние до легкого недомогания, необходимо через час-полтора подойти к доктору на осмотр и перевязку.
До состояния «здоров» вылечиться нельзя. Помните, что любое ранение налагает ограничения на свободу движений.
Болезни
Персонаж может иметь заболевание на старте, тогда у него в аусвайсе будет указано название заболевания, симптомы, частота и длительность их проявления, назначенное лечение. У такого персонажа при себе будут лекарства, необходимые для поддержания здоровья.
Персонаж может заболеть во время игры. При установлении диагноза доктор сделает в ауйсвайсе соответствующую запись.
Лекарства и аптекарское дело
Каждый медицинский препарат можно спокойно принимать, только если его
лично вам
выписал дипломированный врач. Касается только препаратов, которые предполагается принимать внутрь с едой или питьем.
У каждого медицинского препарата есть описание, в котором указаны возможные эффекты его применения, всего есть три варианта воздействия:
нормальное, т.е. так, как и должно быть
ослабленное, т.е. эффект вдвое слабее. Например, боль снимается не через 5 минут, а через 10. Или не снимается полностью.
парадоксальное, т.е. эффект может быть вообще не связан с ожидаемым действием или быть в формате “одно лечит, другое калечит”.
Если для препарата указан лишь один вариант - он всегда работает указанным образом (кидать кубик не нужно), если только у персонажа не указано иное.
Если вы принимаете увеличенную дозировку, то усиливаются вдвое негативные влияния, положительные остаются неизменными.
У откровенно ядовитых веществ все варианты эффектов могут быть одинаковые.
Если вы принимаете прописанный врачом
лично вам
препарат, то он оказывает нормальное действие.
Если же вы принимаете (добровольно или нет) препарат, на который
лично вам
доктор
не
выписывал рецепт, даже если название препарата подходит (например, из чужих запасов), вы кидаете Д6 и в зависимости от выпавшего значения смотрите, какой эффект оказал препарат.
5-6 - нормальное
3-4 - ослабленное
1-2 - парадоксальное.
Кубик всегда кидает тот, кто принимает вещество.
На каждую дозу лекарства/вещества - отдельный чип. Чипы кончились - кончилось и лекарство. Само лекарство физически кончилось, а чипы еще есть - вещество в игровом смысле есть.
При применении в аусвайс персонажа, принявшего препарат, вписывается эффект воздействия, если он отличается от нормального.
Есть персонажи с умением изготовлять лекарства по рецепту. Так что если ваше лекарство закончилось, то при наличии рецепта, выписанного
лично вам
врачом, на месте можно изготовить нужный препарат при наличии необходимых ингредиентов.
Вы можете попробовать сами изготовить лекарство по рецепту, не обладая соответствующим навыком, но в этом случае зовите игротеха, чтобы узнать результат.
Все ингредиенты лекарств съедобные, так что их можно принимать внутрь. Если в составе есть аллергены - не пейте по жизни, просто изобразите действо.
Лекарства
и прочие препараты
моделируются
нейтральными веществами: соль, сахар, черный перец, цедра или сок цитрусовых, корица и т.п., минеральная или простая питьевая вода.
Ярлык лекарства заламинирован, на нем название и описание действия и клеющиеся чипы. Чипов может быть несколько, в соответствии с количеством доз самого вещества.
Когда вы принимаете прописанное вам доктором лекарство из своих запасов, то действуете следующим образом: берете пузырек или конвертик с порошком, мешаете с водой/чаем/кофе, выпиваете. Можете ни с чем не мешать, а принять так. Переклеиваете чип (столько, сколько доз приняли) в аусвайс.
Яды
Ядов как веществ, предназначенных исключительно для отравления ближнего своего, на игре на старте нет. Но, если вы примите слишком большую дозу или используете какие-либо другие препараты, не предназначенные для употребления человеком, то последствия могут быть печальные. Сообщите игротеху, если такое произойдет.
Если же вы хотите кого-то отравить, то берете вещество (порошок или пузырек с жидкостью), переклеиваете чип с ярлыка на емкость, куда добавляете вещество, сообщаете игротеху, что сделали.
Если вы видите на емкости с едой или питьем маркер до того, как выпили/съели - считаем, что вам показался странным запах или что-то еще насторожило, и вы не приняли непонятно что. Можете и выпить, никто не запрещает. О последствиях вам скажет игротех.
Не увидели маркер - о последствиях вам скажет игротех.
В замке есть игровая аптечка, в ней есть некоторое количество лекарств, бинтов.
Смерть и посмертие
После смерти остаётесь на месте 10-15 минут (можете дольше, если хотите поотыгрывать труп и послушать, что будут делать с вашим телом).
Потом, если вас никто не нашел, оставляете на месте «тело» из аусвайса, обозначив на нем ранения или иные признаки, приведшие к смерти, и в белом хайратнике ловите ГМ-а или игротеха. Они вам расскажут, что с вами будет дальше.