[VK ссылка] Маркеры состояний, способности и эффекты персонажей

Разделы документа

1. Маркеры состояний, способности и эффекты персонажей

В этой статье мы опишем большую часть (не все) эффекты, способности и состояния персонажей на игре. НИЧЕГО из перечисленного не может быть ни у одного игрового персонажа на старте. Все получается только игровым путем, некоторые вещи можно будет встретить только у НПС (неигровых персонажей). Берсерк При срабатывании триггера (встретить на игре четкое указание, что сейчас на вас этот эффект) первый встретивший в локации эффект становится «берсерком». НЕ является проклятием, проходит по таймеру локации или после падения берсерка в 0 хит , если в эффекте не сказано иное. Берсерк сразу же нападает на свою же группу и на всех других персонажей (кроме данж мастера), что находятся в досягаемости. Берсерк не предупреждает о нападении и не объясняет, что происходит. Оглушение на берсерка не работает. Снятие проклятья не снимает состояние. Проклятие Обозначается белой лентой с красными крестами на шее или конечности (место будет указано в свитке заклинания). Накладывается заклинанием с пометкой «проклятие» (см. правила по странному ). Не снимается при смерти персонажа. Может быть снято заклинанием или другим игровым методом. Не может быть два проклятия с одинаковым местом крепления. Например, если уже есть лента на правой руке, то нельзя наложить другое проклятие с лентой на правой руке. Не снимаемое проклятие Обозначается красной лентой на шее или конечности, имеет те же эффекты, что и проклятие, нельзя снять обычными средствами. Как снять - узнавать игровыми средствами. Дисфункция Обозначается белой лентой на конечности. Получается в бою (см. боевые правила ) или иным игровым путем. Поврежденной конечностью нельзя пользоваться до снятия дисфункции. Благословение (иммунитет к урону магическому / дальнему / ближнему или временный хит) Обозначается подвеской определённого цвета (см. правила по странному ), на одном персонаже только один эффект. Может быть снято заклинанием вне боя. По персонажу не проходит указанный вид урона. Если это временный хит - он снимается первым. Путы Накладывается заклинанием в бою. У цели ноги привязаны к месту в течение боя. После боя сменяется на проклятие «Короткие ноги». Физически обозначается пеной (спрей серпантин). Дым Накладывается заклинанием в бою. У всех коснувшихся дыма максимум хитов становится равным одному хиту до конца боя (то есть даже при попытке восстановить все хиты, у вас не может быть больше 1 хита). Но все коснувшиеся получают иммунитет к магии до конца боя. Кадавр Состояние персонажа игрока после смерти и накладывания соответствующего заклинания в бою. Цель восстаёт с 1 хитом и издает свой боевой клич при возвращении в бой. В конце боя умирает. Нет иммунитетов и хит снимается любым попаданием (нет правила последнего хита). Не может быть воскрешен после боя. Отношение персонажа к заклинателю не меняется (если подняли своего врага - он остался вашим врагом). Белая маска (Зеркальный физический урон) Белая маска на персонаже означает отражение ближнего и дальнего урона в нападающего. То есть цель в маске урона ... (обрезано)

Извлечённый текст

Маркеры состояний, способности и эффекты персонажей В этой статье мы опишем большую часть (не все) эффекты, способности и состояния персонажей на игре. НИЧЕГО из перечисленного не может быть ни у одного игрового персонажа на старте. Все получается только игровым путем, некоторые вещи можно будет встретить только у НПС (неигровых персонажей). Состояния Берсерк При срабатывании триггера (встретить на игре четкое указание, что сейчас на вас этот эффект) первый встретивший в локации эффект становится «берсерком». НЕ является проклятием, проходит по таймеру локации или после падения берсерка в 0 хит , если в эффекте не сказано иное. Берсерк сразу же нападает на свою же группу и на всех других персонажей (кроме данж мастера), что находятся в досягаемости. Берсерк не предупреждает о нападении и не объясняет, что происходит. Оглушение на берсерка не работает. Снятие проклятья не снимает состояние. Проклятие Обозначается белой лентой с красными крестами на шее или конечности (место будет указано в свитке заклинания). Накладывается заклинанием с пометкой «проклятие» (см. правила по странному ). Не снимается при смерти персонажа. Может быть снято заклинанием или другим игровым методом. Не может быть два проклятия с одинаковым местом крепления. Например, если уже есть лента на правой руке, то нельзя наложить другое проклятие с лентой на правой руке. Не снимаемое проклятие Обозначается красной лентой на шее или конечности, имеет те же эффекты, что и проклятие, нельзя снять обычными средствами. Как снять - узнавать игровыми средствами. Дисфункция Обозначается белой лентой на конечности. Получается в бою (см. боевые правила ) или иным игровым путем. Поврежденной конечностью нельзя пользоваться до снятия дисфункции. Благословение (иммунитет к урону магическому / дальнему / ближнему или временный хит) Обозначается подвеской определённого цвета (см. правила по странному ), на одном персонаже только один эффект. Может быть снято заклинанием вне боя. По персонажу не проходит указанный вид урона. Если это временный хит - он снимается первым. Путы Накладывается заклинанием в бою. У цели ноги привязаны к месту в течение боя. После боя сменяется на проклятие «Короткие ноги». Физически обозначается пеной (спрей серпантин). Дым Накладывается заклинанием в бою. У всех коснувшихся дыма максимум хитов становится равным одному хиту до конца боя (то есть даже при попытке восстановить все хиты, у вас не может быть больше 1 хита). Но все коснувшиеся получают иммунитет к магии до конца боя. Кадавр Состояние персонажа игрока после смерти и накладывания соответствующего заклинания в бою. Цель восстаёт с 1 хитом и издает свой боевой клич при возвращении в бой. В конце боя умирает. Нет иммунитетов и хит снимается любым попаданием (нет правила последнего хита). Не может быть воскрешен после боя. Отношение персонажа к заклинателю не меняется (если подняли своего врага - он остался вашим врагом). Способности Белая маска (Зеркальный физический урон) Белая маска на персонаже означает отражение ближнего и дальнего урона в нападающего. То есть цель в маске урона не получает. Урон получает тот, кто нападал. Отражение происходит одновременно ближним, дальним и магическим уроном (то есть благословение от чего-то одного не защищает). Игрок НЕ может иметь белую маску до игры (на игре тоже маловероятно). Невидимость (маг) Звуки не скрываются. Переносимые предметы тоже, если не спрятаны целиком в сумку на теле, в карман. Если персонаж совершает атаку - невидимость сразу же спадает. Перемещение под невидимостью обязательно «стопа к стопе», ноги должны касаться друг друга, то есть ногу можно ставить только касаясь второй стопы - впритык. Открывается прокачкой персонажа у некоторых классов. Невидимость отыгрывается или двумя скрещенными над головой пустыми (именно пустыми! без оружия, книги, пиротехники и прочего) руками или органзой (своей органзой, которую привезете сами, если хотите иметь красивый плащ, накидку или мантию невидимости). Оба варианты будут верными, но органза должна покрывать голову, чтобы люди ее видели и однозначно понимали что это эффект невидимости. Вызов (воин) В бою. Персонаж указывает на врага (нпс, НЕ игрока) и произносит фразу “Вызываю тебя на бой, чудовище!”, нпс будет пытаться уничтожить вас. Открывается прокачкой персонажа у некоторых классов. Стан на одного (плут) В бою. Одна цель на 10 секунд не может перемещаться, считает сама цель молча . Счет начинает фразой “Ты, да, ты, стоять на месте!”. Вы и ваша пати можете перемещаться. Открывается прокачкой персонажа у некоторых классов. Стан массовый (воин) В бою. Все в радиусе 3м от вас в момент активации способности на 10 секунд остаются на месте и не могут перемещаться, считают сами цели молча . Счет начинает фразой “Все враги стоять на месте!”. Исключение: вы и только ваша пати можете перемещаться. На «друзей» исключение не распространяется. Форточник (плут) Вы можете пролазить под нетканкой в области с символом крюк-кошки или надписью «Лаз». Если на другой стороне нет символа - обратно пройти не можете. Ложная смерть (плут) В бою. После получения урона персонаж может сесть или лечь и делает вид, что он мертв (в это время по персонажу не проходит никакой урон), но активация способности снимает вам один хит (если у вас уже остался всего один хит - ничего не снимает). В любой момент боя или сразу после боя персонаж “воскресает” - встает с громкой фразой “Я жив!” и может вернуться в бой или убежать. Один раз за бой. Если фраза не произнесена или не встали сразу после боя - ваш персонаж мертв. Нычка (плут) При лутании или обыске живого или мертвого персонажа, он может зажать только один игровой предмет в одном кулаке (предмет помещается в кулак). В этом случае предмет остается у персонажа и считается, что его не заметили. Эффекты Особая еда На игре будут съедобные маркеры (определенные конфеты, ягоды и т.д.), эффект от них узнаете у персонажа, давшего вам это, у него должна быть игротехническая инструкция на каждый съедобный маркер. Количество таких вещей очень небольшое, если возникли сомнения - уточните в Лавке. Есть по жизни - необязательно (например, если у вас аллергия на этот продукт), но тогда нужно уничтожить на месте, в этом случае считается, что ваш персонаж съел предложенное. Предъявлять описание можно после съедания, это игровой момент. Ядов на игре нет. _____________________________ Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать в сообщения группы. Вернуться ко всем материалам по ссылке.