[VK ссылка] Игровая механика
Разделы документа
1. Игровая механика
1) Все начинают вольным сталкерами (кроме фракций) с минимальными деньгами и запасом шаров. Вольные сталкеры Могут вступить во фракцию у которой доступна вербовка сталкеров. Но в процессе игры нельзя менять выбранную фракцию.
2) В игре разрешается использовать нерф, который может оглушить человека с одного попадания, а монстру с … сами узнаете. Оглушение на человека действует ~20 секунд, на монстра ... тоже узнаете сами.
3) Оглушенного человека или монстра можно взять в плен при помощи специальной, помеченной веревки, не туго связав спереди его руки в запястьях(узлы не делаем, это условное связывание!), но надо делать это быстро пока оглушение не прошло
4) В игре разрешается использовать резиновые ножи, которые поражают всех людей с путевкой на респ, также поражают некоторых монстров, но надо знать куда именно)
5) При поражении любого игрока, тот обязан сбросить ВСЕ игровые предметы (артефакты из контейнера, карты, письма и т.п.) кроме денег и шаров в тубе и фидере.
6) Грабеж - доступно всем игрокам. Если поразили ножом или оглушили нерфом сталкера(или всю группу), при этом никто этого не видит или не вмешивается, то сталкер отдает все деньги и по стандарту все игровые предметы(артефакты, карты и т.д.) по требованию грабителя.
7)Если игрока поразили, то он начинает свой старт из локации своей фракции (у вольных сталкеров тоже будет своя отдельная локация).
8) У каждого сталкера и члена группировки есть возможность улучшать репутацию своего персонажа у Бармена, Скупщики и у Ученых. Изначально она равно нулю. У некоторых фракций есть изначальная положительная или отрицательная репутация к тем или другим НПЦ.
9) У каждого сталкера (во фракции он или нет) будет свой персональный паспорт с отметками о репутации и информацией о достижениях.
10) Игротехов(NPC) нельзя поразить, но возможно оглушить на своих локациях. Ограбить можно только их тайник, но это только на ваш страх и риск, можно сильно испортить карму.
11) Артефакты можно переносить только в специальном контейнере размером не меньше 11 см в диаметре и 25 см в высоту, помеченным организатором игры .
12) Поведение при выбросе - сирена оповещает 5 минутную готовность до выброса и надо спрятаться в здании или лучше на своей базе. По истечении этого времени все игроки за исключением Греха и сталкеров одетых в ОЗК. Игроки попавшие под выброс объявляются пораженными или превращаются в зомби на 30 минут или до их поражения. Зомби не могут быстро передвигаться и стреляют не прицельно только от бедра.
13) Игровые локации - при нахождении игроков в игровой локации огороженной сеткой могут снять маску, запрещено использовать пейнтбольное снаряжение и любые виды гранат, они как сейф зона. Возможно использовать только нерф и нож.
14) В монстров запрещено стрелять из маркера! Против них можно использовать гранаты (но не гранатомет), нерф и ножи
15) Духи зоны - игротехи которые следят за порядком, что бы ни кто не нарушал правила, к ним можно всегда обратится за любой помощью или связаться с организаторами, т... (обрезано)
Извлечённый текст
Игровая механика
1) Все начинают вольным сталкерами (кроме фракций) с минимальными деньгами и запасом шаров. Вольные сталкеры Могут вступить во фракцию у которой доступна вербовка сталкеров. Но в процессе игры нельзя менять выбранную фракцию.
2) В игре разрешается использовать нерф, который может оглушить человека с одного попадания, а монстру с … сами узнаете. Оглушение на человека действует ~20 секунд, на монстра ... тоже узнаете сами.
3) Оглушенного человека или монстра можно взять в плен при помощи специальной, помеченной веревки, не туго связав спереди его руки в запястьях(узлы не делаем, это условное связывание!), но надо делать это быстро пока оглушение не прошло
4) В игре разрешается использовать резиновые ножи, которые поражают всех людей с путевкой на респ, также поражают некоторых монстров, но надо знать куда именно)
5) При поражении любого игрока, тот обязан сбросить ВСЕ игровые предметы (артефакты из контейнера, карты, письма и т.п.) кроме денег и шаров в тубе и фидере.
6) Грабеж - доступно всем игрокам. Если поразили ножом или оглушили нерфом сталкера(или всю группу), при этом никто этого не видит или не вмешивается, то сталкер отдает все деньги и по стандарту все игровые предметы(артефакты, карты и т.д.) по требованию грабителя.
7)Если игрока поразили, то он начинает свой старт из локации своей фракции (у вольных сталкеров тоже будет своя отдельная локация).
8) У каждого сталкера и члена группировки есть возможность улучшать репутацию своего персонажа у Бармена, Скупщики и у Ученых. Изначально она равно нулю. У некоторых фракций есть изначальная положительная или отрицательная репутация к тем или другим НПЦ.
9) У каждого сталкера (во фракции он или нет) будет свой персональный паспорт с отметками о репутации и информацией о достижениях.
10) Игротехов(NPC) нельзя поразить, но возможно оглушить на своих локациях. Ограбить можно только их тайник, но это только на ваш страх и риск, можно сильно испортить карму.
11) Артефакты можно переносить только в специальном контейнере размером не меньше 11 см в диаметре и 25 см в высоту, помеченным организатором игры
.
12) Поведение при выбросе - сирена оповещает 5 минутную готовность до выброса и надо спрятаться в здании или лучше на своей базе. По истечении этого времени все игроки за исключением Греха и сталкеров одетых в ОЗК. Игроки попавшие под выброс объявляются пораженными или превращаются в зомби на 30 минут или до их поражения. Зомби не могут быстро передвигаться и стреляют не прицельно только от бедра.
13) Игровые локации - при нахождении игроков в игровой локации огороженной сеткой могут снять маску, запрещено использовать пейнтбольное снаряжение и любые виды гранат, они как сейф зона. Возможно использовать только нерф и нож.
14) В монстров запрещено стрелять из маркера! Против них можно использовать гранаты (но не гранатомет), нерф и ножи
15) Духи зоны - игротехи которые следят за порядком, что бы ни кто не нарушал правила, к ним можно всегда обратится за любой помощью или связаться с организаторами, также они могут помочь игрокам по бартеру
.
16) Стрельба из зданий - запрещено вести стрельбу со 2 этажа на улицу, а также через окна со стеклами и на оборот
17) Киперка - красно-белая киперка обозначает край карты и запрещает проход и стрельбу через нее. Черно-желтая киперка обозначает аварийные или непроходимые участки полигона, но разрешено через нее стрелять.
18) Аптечки - любой не пораженный игрок может вылечить пораженного аптечкой (кроме головы и от гранат и монстры), открыв ее и вытащив содержимое и стерев поражение. Нельзя - лечить самого себя, бегать с аптечкой, если вас поразили, и просить окружающих вас полечить, передавать аптечку, будучи пораженным