[VK ссылка] Правила по маркерам
Разделы документа
1. Правила по маркерам
Руки, скрещенные над головой Вне игры, персонажа нет в этом месте, с ним нельзя взаимодействовать, он не видит и не слышит, что происходит вокруг
Громкий хлопок в ладоши и словесный маркер «Аппарейт» Перемещение аппарацией
Зона, обтянутая киперкой Локация, в которую могут попасть только те, кто знает, как. Вы не видите и не слышите, что в ней происходит
Белый стикер на предмете Артефакт
Полумаска (не обязательно надета) Игротехник в мастерской позиции, к нему можно обратиться по любому вопросу (например, отследить ритуал)
Полная маска Если надета, то персонажа никак нельзя узнать. Если не надета – артефакт (внутри маркер артефакта)
Стикер с надписью «Коллопортус» Дверь заперта, должен висеть с обеих сторон двери. Открыть можно с помощью чары Алохомора или Редукто
Палочка, перемотанная изолентой/пластырем по центру Палочка сломана, ею нельзя пользоваться
Резиновый мячик на резинке Моделирует нападение монстров, неотчуждаем
Мягкий разноцветный мяч Бладжер
Лист бумаги с маркером артефакта Не запечатанный степлером – заготовка под портключ, запечатанный – портключ
Словесный маркер Нонус Прокатус Чара не прошла (вследствие артефакта, зелья или по иным причинам)
Кусок кожи с маркером артефакта Часть портала
Синий диод Вампир (или волшебник, применивший шутиху) находится в тумане, он виден как облако, неуязвим
Бенгальский огонь Зажженный в руках – волшебник активировал щит Протего Терра Морталис, он неуязвим, виден как темный призрачный силуэт (если не видели процесс применения, то не можете определить, кто это). Воткнутые в землю (не менее 2 шт) – точка входа/выхода из портала. В незажженном виде – неигровой предмет, неотчуждаем.
Булавки разных цветов Эрги. Видны только в ритуале или вследствие применения зелья Окулус. Случайно заметить нельзя
Галстук Маркер возраста – студент
Железная головоломка Гоблинский замок, не открывается Редукто и Алохоморой, взламывается вручную или Деструкцио
Небольшие куски органзы и диоды на одежде Призрак
Человек под зонтом Человек в мантии-невидимке, вы его не видите, пока он не выдаст себя громкими звуками
Очищенные хлопушки Шутихи
Белая лента на голове Фотограф
Неигровые вещи должны лежать в пожизневом рюкзаке/чемодане и быть убраны под кровать или в шкаф. Все игровые предметы должны находиться при волшебнике или лежать на видном месте в помещениях (так, чтобы их можно было увидеть, не отодвигая другие предметы)
Извлечённый текст
Правила по маркерам
Руки, скрещенные над головой
Вне игры, персонажа нет в этом месте, с ним нельзя взаимодействовать, он не видит и не слышит, что происходит вокруг
Громкий хлопок в ладоши и словесный маркер «Аппарейт»
Перемещение аппарацией
Зона, обтянутая киперкой
Локация, в которую могут попасть только те, кто знает, как. Вы не видите и не слышите, что в ней происходит
Белый стикер на предмете
Артефакт
Полумаска
(не обязательно надета)
Игротехник в мастерской позиции, к нему можно обратиться по любому вопросу (например, отследить ритуал)
Полная маска
Если надета, то персонажа никак нельзя узнать. Если не надета – артефакт (внутри маркер артефакта)
Стикер с надписью «Коллопортус»
Дверь заперта, должен висеть с обеих сторон двери. Открыть можно с помощью чары Алохомора или Редукто
Палочка, перемотанная изолентой/пластырем по центру
Палочка сломана, ею нельзя пользоваться
Резиновый мячик на резинке
Моделирует нападение монстров, неотчуждаем
Мягкий разноцветный мяч
Бладжер
Лист бумаги с маркером артефакта
Не запечатанный степлером – заготовка под портключ, запечатанный – портключ
Словесный маркер Нонус Прокатус
Чара не прошла (вследствие артефакта, зелья или по иным причинам)
Кусок кожи с маркером артефакта
Часть портала
Синий диод
Вампир (или волшебник, применивший шутиху) находится в тумане, он виден как облако, неуязвим
Бенгальский огонь
Зажженный в руках – волшебник активировал щит Протего Терра Морталис, он неуязвим, виден как темный призрачный силуэт (если не видели процесс применения, то не можете определить, кто это).
Воткнутые в землю (не менее 2 шт) – точка входа/выхода из портала.
В незажженном виде – неигровой предмет, неотчуждаем.
Булавки разных цветов
Эрги. Видны только в ритуале или вследствие применения зелья Окулус. Случайно заметить нельзя
Галстук
Маркер возраста – студент
Железная головоломка
Гоблинский замок, не открывается Редукто и Алохоморой, взламывается вручную или Деструкцио
Небольшие куски органзы и диоды на одежде
Призрак
Человек под зонтом
Человек в мантии-невидимке, вы его не видите, пока он не выдаст себя громкими звуками
Очищенные хлопушки
Шутихи
Белая лента на голове
Фотограф
Неигровые вещи должны лежать в пожизневом рюкзаке/чемодане и быть убраны под кровать или в шкаф. Все игровые предметы должны находиться при волшебнике или лежать на видном месте в помещениях (так, чтобы их можно было увидеть, не отодвигая другие предметы)