[VK док] RI_Gibernatsia_pravila.pdf

Разделы документа

1. ГИБЕРНАЦИЯ 2. IV. РЕМОНТНЫЕ РАБОТЫ 3. I. ТЕПЛО ДУШИ 4. 1. Тепло твоей души отображается особыми с изображением красного ящика 5. 3. Карту оборудования можно положить в 6. 2. Пока у тебя есть хотя бы одна тёплая карта, панели температуры, чтобы повысить её 7. 4. Кроме того, вернувшись, ты можешь 8. 1. Тепло твоего тела отображается шестью 9. 1. Чтобы душевно пообщаться, тебе нужно 10. 2. Ты не знаешь значения этих карт, и не 11. 1. Кроме самих полярников, теплыми или твой визави обязаны вслепую вытянуть друг 12. 2. Если температура на станции опускается 13. 1. Чтобы с кем-то выпить, приготовь два 14. 2. Если твой собутыльник согласится на 3. Ампутация возможна только в отношении 15. 4. Повреждённая конечность не 16. XI. АНОМАЛИЯ 17. 3. Будучи аномалией, ты подчиняешься всем 18. 2. Затем любой из вас может, не размыкая что тёплое для тебя считается холодным, а 19. 3. После секса ты вправе отдать партнёру ту теплые, ты погибаешь, и отправляется к 20. 1. Чтобы напасть на кого-то, нужно его 21. 2. Жертва нападения падает без чувств и 22. 2. Создавая персонажа, ты получаешь от 23. 3. Жертва нападения может в любой момент 24. 3. Карты душевного тепла ты получаешь в 25. X. ТРАВМЫ 26. 1. Травмы могут быть результатом 27. 2. Обмороженный сам выбирает 28. 1. КАПИТАН 6. КИНОЛОГ 29. 2. МЕХАНИК 30. 7. ПСИХОЛОГ 31. 3. РАДИСТ 32. 8. ПОВАР 33. 4. МЕТЕОРОЛОГ 9. ЖУРНАЛИСТ 34. 10. ПИЛОТ 35. 5. ВРАЧ

1. ГИБЕРНАЦИЯ

Небывалой силы буря практически 3. Из-за многочисленных поломок, разрушила несколько антарктических вызванных бурей, каждые полчаса станций, поставив полярников на грань температура на станции будет уменьшаться между жизнью и смертью. Связи с большой на одно деление. Повысить её можно двумя землёй нет, и надеяться они могут только на способами - ремонтными работами и собственные силы, тепло своих жилищ, тепло душевным общением. своих душ и тепло человеческого общения.

2. IV. РЕМОНТНЫЕ РАБОТЫ

Успеют ли холод полярной ночи, человеческой разобщённости и страха перед 1. Инфраструктура станции сильно необъяснимым убить тебя прежде, чем пострадала от бури. Многие важные и прибудут спасательные вертолёты Мак- нужные детали разлетелись по долине и Мёрдо? валяются где-то, занесённые снегом. Ты можешь рискнуть, выйти наружу и, цепляясь Источники вдохновения: "Нечто", "Кольская за трос, поискать полезное оборудование. сверхглубокая", "Колония".

3. I. ТЕПЛО ДУШИ

одну из имеющихся в нём карт оборудования

4. 1. Тепло твоей души отображается особыми с изображением красного ящика

картами. Карты с изображением красного исправное оборудование) или чёрного сердца символизируют тепло и гармонию, а с креста (сломанное оборудование). изображением чёрного сердца - холод и

5. 3. Карту оборудования можно положить в

безумие. специальный приёмник на станционной

6. 2. Пока у тебя есть хотя бы одна тёплая карта, панели температуры, чтобы повысить её

ты жив и здоров. Если все твои карты значение на одно деление за красный ящик холодные, ты погибаешь, и отправляется к или понизить за чёрный крест. мастеру за новой ролью.

7. 4. Кроме того, вернувшись, ты можешь

II. ТЕПЛО ТЕЛА заявить об обморожении и получить травму конечности по своему выбору (смотри

8. 1. Тепло твоего тела отображается шестью

подробности в разделе "травмы"). картами, которые прикреплены к твоей одежде - по одной на каждую конечность, V. ДУШЕВНОЕ ОБЩЕНИЕ одна в область сердца и одна в районе

9. 1. Чтобы душевно пообщаться, тебе нужно

живота. Как и в случае с душевным теплом, оказаться наедине с кем-то, с кем ты не красное сердце символизирует тепло, и общался душевно не меньше часа (проще здоровье, а чёрное холод и болезни. говоря, надо соскучиться).

10. 2. Ты не знаешь значения этих карт, и не

2. В ходе общения вы можете выпить, узнаешь до тех пор, пока они не будут заняться сексом или просто посплетничать. вскрыты в особых, оговорённых правилами Как это делается, подробно рассказано ниже ситуациях. в соответствующих разделах правил.

11. 1. Кроме самих полярников, теплыми или твой визави обязаны вслепую вытянуть друг

холодными могут быть сами полярные у друга по одной "душевной" карте. Затем станции. Температура внутри отображается любой из вас вправе взять одну из своих карт на специальной панели с делениями +20, +10, и положить в специальный кармашек на +0, -10, -20 и -30. панели температуры. Это повысит температуру на станции на одно деление,

12. 2. Если температура на станции опускается

если карта тёплая, или понизит если ниже нуля, ты не учитываешь значение холодная. одной, самой теплой из своих карт за каждое деление со знаком "минус". Да, это может VI. ВЫПИВКА привести к твоей смерти, так что

13. 1. Чтобы с кем-то выпить, приготовь два

присматривай за температурой в помещении. стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью, в один из которых добавь соли.

14. 2. Если твой собутыльник согласится на 3. Ампутация возможна только в отношении

пьянку, он сам выберет себе стакан. бесчувственного пациента. В этом случае конечность выбирает ампутирующий и берет 3. Тот, кому достался стакан с солью, пьянеет, себе прикреплённую к ней карту. Действия и выполняет желание собутыльника. по ампутации должны сопровождаться Желание не должно касаться чувств и соответствующими манипуляциями, не эмоций, только конкретных действий, оставляющими сомнения в том, что здесь которые можно выполнить здесь и сейчас. происходит.

15. 4. Повреждённая конечность не

1. Если ты хочешь просто душевно функционирует. Рукой нельзя ничего брать, потрепаться с кем-то, тебе нужен согласный на руку и на ногу нельзя опираться. на это собеседник.

16. XI. АНОМАЛИЯ

2. После этого вы должны обменяться новой, 1. Не всё, происходящее на станциях, личной и достоверной информацией о других поддается разумному объяснению. Если ты полярниках. сталкиваешься с картой аномалии, она VIII. СЕКС подчиняет тебя себе, становясь тобою. 1. Чтобы заняться с кем-то сексом, то тебе 2. Ты не можешь получить карту аномалии. нужно взять партнёра за обе руки, переплетя Даже если по правилам ты должен взять пальцы. Это действие отображает тесный карту, если это окажется аномалия, просто физический контакт, который, тем не менее, взгляни на неё и верни, где была. еще не является сексом, это петтинг, объятия

17. 3. Будучи аномалией, ты подчиняешься всем

и т.д. обычным правилам, за исключением того,

18. 2. Затем любой из вас может, не размыкая что тёплое для тебя считается холодным, а

пальцев, уложить другого в горизонтальное холодное тёплым, в частности: положение. Это действие отображает 1) пока у тебя есть хотя бы одна холодная переход непосредственно к сексу. карта, ты жив и здоров, если все твои карты

19. 3. После секса ты вправе отдать партнёру ту теплые, ты погибаешь, и отправляется к

карту, что закреплена у тебя на сердце, и он мастеру за новой ролью; вправе сделать то же самое. 2) ты не учитываешь значение одной, самой IX. НАСИЛИЕ холодной из своих карт за каждое деление на панели температуры на станции со знаком

20. 1. Чтобы напасть на кого-то, нужно его

"плюс". схватить его сзади за плечи и встряхнуть.

21. 2. Жертва нападения падает без чувств и

лежит так до тех пор, пока: 1. Главная твоя ценность, как игрока - твой персонаж. Можно сказать так - чем меньше 1) её не приведут в сознание, встряхнув за твоих персонажей погибнет, тем ты ближе к плечи спереди; тому, чтобы выиграть эту игру. 2) её не оставят в покое приблизительно на

22. 2. Создавая персонажа, ты получаешь от

одну минуту. мастера карты душевного и телесного тепла,

23. 3. Жертва нападения может в любой момент

а также профессиональную способность. принять решение о том, что она умерла, и

24. 3. Карты душевного тепла ты получаешь в

уйти к мастеру за новой ролью, сбросив на количестве трёх, и хотя бы одна их которых месте смерти все карты своего телесного должна оказаться тёплой. тепла.

25. X. ТРАВМЫ

тёмную, и, какими они окажутся, без

26. 1. Травмы могут быть результатом

ампутации или анализов не узнать. обморожения или ампутации.

27. 2. Обмороженный сам выбирает

персонажа также определяется случайно, но, пострадавшую конечность и берёт себе до начала игры, вы можете обменяться ими с прикреплённую к ней карту. другим игроком, если захотите.

28. 1. КАПИТАН 6. КИНОЛОГ

Обличён властью и ключом от шкафчика с Чем лучше узнаёшь людей, тем больше оружием. нравятся собаки. На начало игры владеет пистолетом, При наличии трёх теплых душевных карт, который позволяет ему вводить других в может в любой момент использовать состояние бесчувствия, просто собачью упряжку, чтобы отправиться на Мак- выстрелив в них в упор. Мёрдо. Он выживает и выигрывает досрочно, меняя персонажа и получая шанс выиграть

29. 2. МЕХАНИК

ещё раз. Отлично разбирается в технике.

30. 7. ПСИХОЛОГ

Может создавать исправное оборудование из Несёт ответственность за атмосферу в сломанного. В первый раз это делается из коллективе и душевное здоровье отдельных расчёта один к одному, второй раз один к полярников. двум, в третий раз один к трём и так далее. Может отказаться любого последствия

31. 3. РАДИСТ

душевного общения со своей стороны. Безуспешно пытается установить связь с

32. 8. ПОВАР

Мак-Мёрдо. Знает толк в вырезке. Его наличие на станции ускоряет время прибытия помощи, что выражается в Ампутируя конечность, может сделать из замедленном снижении её температуры. холодной карты тёплую.

33. 4. МЕТЕОРОЛОГ 9. ЖУРНАЛИСТ

Хорошо разбирается в погоде, и может Готовит материал для National Geographic. отправляться на вылазки с меньшим риском. От его предложения душевно пообщаться При обморожении его конечности не теряют отказаться невозможно. функционала (не распространяется на

34. 10. ПИЛОТ

ампутацию). Наша дань бессмертному Макриди.

35. 5. ВРАЧ

При контакте с аномалией не подчиняется Может проводить уникальные операции ей, оставаясь собой. практически без вреда для пациента. Совершая ампутацию, может не трогать конечности пациента и удалить карту с живота.

Извлечённый текст

ГИБЕРНАЦИЯ Небывалой силы буря практически 3. Из-за многочисленных поломок, разрушила несколько антарктических вызванных бурей, каждые полчаса станций, поставив полярников на грань температура на станции будет уменьшаться между жизнью и смертью. Связи с большой на одно деление. Повысить её можно двумя землёй нет, и надеяться они могут только на способами - ремонтными работами и собственные силы, тепло своих жилищ, тепло душевным общением. своих душ и тепло человеческого общения. IV. РЕМОНТНЫЕ РАБОТЫ Успеют ли холод полярной ночи, человеческой разобщённости и страха перед 1. Инфраструктура станции сильно необъяснимым убить тебя прежде, чем пострадала от бури. Многие важные и прибудут спасательные вертолёты Мак- нужные детали разлетелись по долине и Мёрдо? валяются где-то, занесённые снегом. Ты можешь рискнуть, выйти наружу и, цепляясь Источники вдохновения: "Нечто", "Кольская за трос, поискать полезное оборудование. сверхглубокая", "Колония". 2. Оборудование, ты можешь взять оттуда I. ТЕПЛО ДУШИ одну из имеющихся в нём карт оборудования 1. Тепло твоей души отображается особыми с изображением красного ящика картами. Карты с изображением красного исправное оборудование) или чёрного сердца символизируют тепло и гармонию, а с креста (сломанное оборудование). изображением чёрного сердца - холод и 3. Карту оборудования можно положить в безумие. специальный приёмник на станционной 2. Пока у тебя есть хотя бы одна тёплая карта, панели температуры, чтобы повысить её ты жив и здоров. Если все твои карты значение на одно деление за красный ящик холодные, ты погибаешь, и отправляется к или понизить за чёрный крест. мастеру за новой ролью. 4. Кроме того, вернувшись, ты можешь II. ТЕПЛО ТЕЛА заявить об обморожении и получить травму конечности по своему выбору (смотри 1. Тепло твоего тела отображается шестью подробности в разделе "травмы"). картами, которые прикреплены к твоей одежде - по одной на каждую конечность, V. ДУШЕВНОЕ ОБЩЕНИЕ одна в область сердца и одна в районе 1. Чтобы душевно пообщаться, тебе нужно живота. Как и в случае с душевным теплом, оказаться наедине с кем-то, с кем ты не красное сердце символизирует тепло, и общался душевно не меньше часа (проще здоровье, а чёрное холод и болезни. говоря, надо соскучиться). 2. Ты не знаешь значения этих карт, и не 2. В ходе общения вы можете выпить, узнаешь до тех пор, пока они не будут заняться сексом или просто посплетничать. вскрыты в особых, оговорённых правилами Как это делается, подробно рассказано ниже ситуациях. в соответствующих разделах правил. III. ТЕПЛО СТАНЦИИ 3. По окончании душевного общения ты или 1. Кроме самих полярников, теплыми или твой визави обязаны вслепую вытянуть друг холодными могут быть сами полярные у друга по одной "душевной" карте. Затем станции. Температура внутри отображается любой из вас вправе взять одну из своих карт на специальной панели с делениями +20, +10, и положить в специальный кармашек на +0, -10, -20 и -30. панели температуры. Это повысит температуру на станции на одно деление, 2. Если температура на станции опускается если карта тёплая, или понизит если ниже нуля, ты не учитываешь значение холодная. одной, самой теплой из своих карт за каждое деление со знаком "минус". Да, это может VI. ВЫПИВКА привести к твоей смерти, так что 1. Чтобы с кем-то выпить, приготовь два присматривай за температурой в помещении. стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью, в один из которых добавь соли. 2. Если твой собутыльник согласится на 3. Ампутация возможна только в отношении пьянку, он сам выберет себе стакан. бесчувственного пациента. В этом случае конечность выбирает ампутирующий и берет 3. Тот, кому достался стакан с солью, пьянеет, себе прикреплённую к ней карту. Действия и выполняет желание собутыльника. по ампутации должны сопровождаться Желание не должно касаться чувств и соответствующими манипуляциями, не эмоций, только конкретных действий, оставляющими сомнения в том, что здесь которые можно выполнить здесь и сейчас. происходит. VII. СПЛЕТНИ 4. Повреждённая конечность не 1. Если ты хочешь просто душевно функционирует. Рукой нельзя ничего брать, потрепаться с кем-то, тебе нужен согласный на руку и на ногу нельзя опираться. на это собеседник. XI. АНОМАЛИЯ 2. После этого вы должны обменяться новой, 1. Не всё, происходящее на станциях, личной и достоверной информацией о других поддается разумному объяснению. Если ты полярниках. сталкиваешься с картой аномалии, она VIII. СЕКС подчиняет тебя себе, становясь тобою. 1. Чтобы заняться с кем-то сексом, то тебе 2. Ты не можешь получить карту аномалии. нужно взять партнёра за обе руки, переплетя Даже если по правилам ты должен взять пальцы. Это действие отображает тесный карту, если это окажется аномалия, просто физический контакт, который, тем не менее, взгляни на неё и верни, где была. еще не является сексом, это петтинг, объятия 3. Будучи аномалией, ты подчиняешься всем и т.д. обычным правилам, за исключением того, 2. Затем любой из вас может, не размыкая что тёплое для тебя считается холодным, а пальцев, уложить другого в горизонтальное холодное тёплым, в частности: положение. Это действие отображает 1) пока у тебя есть хотя бы одна холодная переход непосредственно к сексу. карта, ты жив и здоров, если все твои карты 3. После секса ты вправе отдать партнёру ту теплые, ты погибаешь, и отправляется к карту, что закреплена у тебя на сердце, и он мастеру за новой ролью; вправе сделать то же самое. 2) ты не учитываешь значение одной, самой IX. НАСИЛИЕ холодной из своих карт за каждое деление на панели температуры на станции со знаком 1. Чтобы напасть на кого-то, нужно его "плюс". схватить его сзади за плечи и встряхнуть. XII. ПЕРСОНАЖ 2. Жертва нападения падает без чувств и лежит так до тех пор, пока: 1. Главная твоя ценность, как игрока - твой персонаж. Можно сказать так - чем меньше 1) её не приведут в сознание, встряхнув за твоих персонажей погибнет, тем ты ближе к плечи спереди; тому, чтобы выиграть эту игру. 2) её не оставят в покое приблизительно на 2. Создавая персонажа, ты получаешь от одну минуту. мастера карты душевного и телесного тепла, 3. Жертва нападения может в любой момент а также профессиональную способность. принять решение о том, что она умерла, и 3. Карты душевного тепла ты получаешь в уйти к мастеру за новой ролью, сбросив на количестве трёх, и хотя бы одна их которых месте смерти все карты своего телесного должна оказаться тёплой. тепла. 3. Карты телесного тепла ты получаешь в X. ТРАВМЫ тёмную, и, какими они окажутся, без 1. Травмы могут быть результатом ампутации или анализов не узнать. обморожения или ампутации. 3. Профессиональная принадлежность твоего 2. Обмороженный сам выбирает персонажа также определяется случайно, но, пострадавшую конечность и берёт себе до начала игры, вы можете обменяться ими с прикреплённую к ней карту. другим игроком, если захотите. 1. КАПИТАН 6. КИНОЛОГ Обличён властью и ключом от шкафчика с Чем лучше узнаёшь людей, тем больше оружием. нравятся собаки. На начало игры владеет пистолетом, При наличии трёх теплых душевных карт, который позволяет ему вводить других в может в любой момент использовать состояние бесчувствия, просто собачью упряжку, чтобы отправиться на Мак- выстрелив в них в упор. Мёрдо. Он выживает и выигрывает досрочно, меняя персонажа и получая шанс выиграть 2. МЕХАНИК ещё раз. Отлично разбирается в технике. 7. ПСИХОЛОГ Может создавать исправное оборудование из Несёт ответственность за атмосферу в сломанного. В первый раз это делается из коллективе и душевное здоровье отдельных расчёта один к одному, второй раз один к полярников. двум, в третий раз один к трём и так далее. Может отказаться любого последствия 3. РАДИСТ душевного общения со своей стороны. Безуспешно пытается установить связь с 8. ПОВАР Мак-Мёрдо. Знает толк в вырезке. Его наличие на станции ускоряет время прибытия помощи, что выражается в Ампутируя конечность, может сделать из замедленном снижении её температуры. холодной карты тёплую. 4. МЕТЕОРОЛОГ 9. ЖУРНАЛИСТ Хорошо разбирается в погоде, и может Готовит материал для National Geographic. отправляться на вылазки с меньшим риском. От его предложения душевно пообщаться При обморожении его конечности не теряют отказаться невозможно. функционала (не распространяется на 10. ПИЛОТ ампутацию). Наша дань бессмертному Макриди. 5. ВРАЧ При контакте с аномалией не подчиняется Может проводить уникальные операции ей, оставаясь собой. практически без вреда для пациента. Совершая ампутацию, может не трогать конечности пациента и удалить карту с живота.