[VK ссылка] Взлом.
Разделы документа
1. Взлом.
На игре вы можете столкнуться с запертыми дверями, шкафчиками, ящиками, сейфами и тд. Не каждый замок стоит открывать, но большинство скрывает разнообразные полезности.
Понятное дело, что замки будут условными и игра тут на честность.
Замки обозначаются определенным знаком и бывают следующих типов:
1). Обычный.
Обозначается карточкой с рисунком Замочной Скважины и Номером.
Такой замок можно открыть с помощью ключа с соответствующим номером на бирке, либо взломать при помощи отмычки и наличия перка Крафт.
Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то такой замок нельзя взломать и можно открыть только соответствующим ключом.
2). Электронный.
Обозначается карточкой с рисунком Цифровой Панели и номером.
Открыть его можно с помощью карточки доступа с таким же номером или с помощью электронной отмычки, если она вдруг обнаружится + перк Крафт.
Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то открыть его можно только соответствующей карточкой доступа.
3). Печать.
Обозначается карточкой со знаком Звезды.
Печать видна только персонажам с перком Ритуал. Остальные просто чувствуют, что дверь удерживает что-то потустороннее и лучше не испытывать удачу.
Открыть без критических последствий для здоровья и разума может только персонаж с перком Ритуал. В иных случаях, срываем прикрепленный к двери конверт и читаем трагические последствия.
Внимание! Если рядом со знаком Печати стоит ещё и знак определенного Крипа, то пытаться открыть дверь могут только персонажи из этой группы.
Примечания:
- Таран из одногруппников, больничных постелей и тд не аргумент для двери.
- Замки могут быть комбинированными. Открывать можно в любом порядке, но дверь откроется только при открытии всех замков и печатей.
- Существуют альтернативные способы открытия замков и печатей. Они будут известны тем, кто о них должен знать или откроются в процессе игры.
- Последствия неправильного срыва Печати действительно печальны (оторванные конечности или смерть персонажа, например).
- Призраки, Крипы и прочая НЕХа проходит сквозь запертое не нарушая целостности замков.
- Открытую дверь/сейф/шкаф и тд можно снова закрыть на замок, дабы не нервировать персонал. Исключение составляют Печати (которые при снятии исчезают), но персонал их и так не видит (они же не психи :р)
- Перевесить карточку замка нельзя. Если в игре будут отдельные игровые замки, то мг вам их покажет.
- Да. Можно открыть дверь и закрыть себя или другого человека в комнате/шкафу
Извлечённый текст
Взлом.
На игре вы можете столкнуться с запертыми дверями, шкафчиками, ящиками, сейфами и тд. Не каждый замок стоит открывать, но большинство скрывает разнообразные полезности.
Понятное дело, что замки будут условными и игра тут на честность.
Замки обозначаются определенным знаком и бывают следующих типов:
1). Обычный.
Обозначается карточкой с рисунком Замочной Скважины и Номером.
Такой замок можно открыть с помощью ключа с соответствующим номером на бирке, либо взломать при помощи отмычки и наличия перка Крафт.
Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то такой замок нельзя взломать и можно открыть только соответствующим ключом.
2). Электронный.
Обозначается карточкой с рисунком Цифровой Панели и номером.
Открыть его можно с помощью карточки доступа с таким же номером или с помощью электронной отмычки, если она вдруг обнаружится + перк Крафт.
Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то открыть его можно только соответствующей карточкой доступа.
3). Печать.
Обозначается карточкой со знаком Звезды.
Печать видна только персонажам с перком Ритуал. Остальные просто чувствуют, что дверь удерживает что-то потустороннее и лучше не испытывать удачу.
Открыть без критических последствий для здоровья и разума может только персонаж с перком Ритуал. В иных случаях, срываем прикрепленный к двери конверт и читаем трагические последствия.
Внимание! Если рядом со знаком Печати стоит ещё и знак определенного Крипа, то пытаться открыть дверь могут только персонажи из этой группы.
Примечания:
- Таран из одногруппников, больничных постелей и тд не аргумент для двери.
- Замки могут быть комбинированными. Открывать можно в любом порядке, но дверь откроется только при открытии всех замков и печатей.
- Существуют альтернативные способы открытия замков и печатей. Они будут известны тем, кто о них должен знать или откроются в процессе игры.
- Последствия неправильного срыва Печати действительно печальны (оторванные конечности или смерть персонажа, например).
- Призраки, Крипы и прочая НЕХа проходит сквозь запертое не нарушая целостности замков.
- Открытую дверь/сейф/шкаф и тд можно снова закрыть на замок, дабы не нервировать персонал. Исключение составляют Печати (которые при снятии исчезают), но персонал их и так не видит (они же не психи :р)
- Перевесить карточку замка нельзя. Если в игре будут отдельные игровые замки, то мг вам их покажет.
- Да. Можно открыть дверь и закрыть себя или другого человека в комнате/шкафу