[VK ссылка] Взлом.

Разделы документа

1. Взлом.

На игре вы можете столкнуться с запертыми дверями, шкафчиками, ящиками, сейфами и тд. Не каждый замок стоит открывать, но большинство скрывает разнообразные полезности. Понятное дело, что замки будут условными и игра тут на честность. Замки обозначаются определенным знаком и бывают следующих типов: 1). Обычный. Обозначается карточкой с рисунком Замочной Скважины и Номером. Такой замок можно открыть с помощью ключа с соответствующим номером на бирке, либо взломать при помощи отмычки и наличия перка Крафт. Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то такой замок нельзя взломать и можно открыть только соответствующим ключом. 2). Электронный. Обозначается карточкой с рисунком Цифровой Панели и номером. Открыть его можно с помощью карточки доступа с таким же номером или с помощью электронной отмычки, если она вдруг обнаружится + перк Крафт. Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то открыть его можно только соответствующей карточкой доступа. 3). Печать. Обозначается карточкой со знаком Звезды. Печать видна только персонажам с перком Ритуал. Остальные просто чувствуют, что дверь удерживает что-то потустороннее и лучше не испытывать удачу. Открыть без критических последствий для здоровья и разума может только персонаж с перком Ритуал. В иных случаях, срываем прикрепленный к двери конверт и читаем трагические последствия. Внимание! Если рядом со знаком Печати стоит ещё и знак определенного Крипа, то пытаться открыть дверь могут только персонажи из этой группы. Примечания: - Таран из одногруппников, больничных постелей и тд не аргумент для двери. - Замки могут быть комбинированными. Открывать можно в любом порядке, но дверь откроется только при открытии всех замков и печатей. - Существуют альтернативные способы открытия замков и печатей. Они будут известны тем, кто о них должен знать или откроются в процессе игры. - Последствия неправильного срыва Печати действительно печальны (оторванные конечности или смерть персонажа, например). - Призраки, Крипы и прочая НЕХа проходит сквозь запертое не нарушая целостности замков. - Открытую дверь/сейф/шкаф и тд можно снова закрыть на замок, дабы не нервировать персонал. Исключение составляют Печати (которые при снятии исчезают), но персонал их и так не видит (они же не психи :р) - Перевесить карточку замка нельзя. Если в игре будут отдельные игровые замки, то мг вам их покажет. - Да. Можно открыть дверь и закрыть себя или другого человека в комнате/шкафу

Извлечённый текст

Взлом. На игре вы можете столкнуться с запертыми дверями, шкафчиками, ящиками, сейфами и тд. Не каждый замок стоит открывать, но большинство скрывает разнообразные полезности. Понятное дело, что замки будут условными и игра тут на честность. Замки обозначаются определенным знаком и бывают следующих типов: 1). Обычный. Обозначается карточкой с рисунком Замочной Скважины и Номером. Такой замок можно открыть с помощью ключа с соответствующим номером на бирке, либо взломать при помощи отмычки и наличия перка Крафт. Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то такой замок нельзя взломать и можно открыть только соответствующим ключом. 2). Электронный. Обозначается карточкой с рисунком Цифровой Панели и номером. Открыть его можно с помощью карточки доступа с таким же номером или с помощью электронной отмычки, если она вдруг обнаружится + перк Крафт. Если на карточке замка дополнительно присутствует рисунок Ключа, то открыть его можно только соответствующей карточкой доступа. 3). Печать. Обозначается карточкой со знаком Звезды. Печать видна только персонажам с перком Ритуал. Остальные просто чувствуют, что дверь удерживает что-то потустороннее и лучше не испытывать удачу. Открыть без критических последствий для здоровья и разума может только персонаж с перком Ритуал. В иных случаях, срываем прикрепленный к двери конверт и читаем трагические последствия. Внимание! Если рядом со знаком Печати стоит ещё и знак определенного Крипа, то пытаться открыть дверь могут только персонажи из этой группы. Примечания: - Таран из одногруппников, больничных постелей и тд не аргумент для двери. - Замки могут быть комбинированными. Открывать можно в любом порядке, но дверь откроется только при открытии всех замков и печатей. - Существуют альтернативные способы открытия замков и печатей. Они будут известны тем, кто о них должен знать или откроются в процессе игры. - Последствия неправильного срыва Печати действительно печальны (оторванные конечности или смерть персонажа, например). - Призраки, Крипы и прочая НЕХа проходит сквозь запертое не нарушая целостности замков. - Открытую дверь/сейф/шкаф и тд можно снова закрыть на замок, дабы не нервировать персонал. Исключение составляют Печати (которые при снятии исчезают), но персонал их и так не видит (они же не психи :р) - Перевесить карточку замка нельзя. Если в игре будут отдельные игровые замки, то мг вам их покажет. - Да. Можно открыть дверь и закрыть себя или другого человека в комнате/шкафу