[VK ссылка] Правила по медицине / Medicinae regulae

Разделы документа

1. Правила по медицине / Medicinae regulae

Mens sana in corpore sano. В здоровом теле - здоровый дух.

2. 1. Классификация целителей

1.1. Знахарки/знахари На знахаря можно заявиться до игры. На игре можно обучиться на знахаря у уже действующего знахаря/знахарки. Оказывают квалифицированную помощь при легкой ране, диагностируют «искалеченность» Слова персонажа в результате ранения; создают бесценные приворотные, отворотные и прочие зелья, амулеты от сглаза и порчи, мази и бальзамы для вечной молодости и мужской силы, отвары и иные средства от дурного характера и т.п.. При тяжелых ранениях могут только перевязать раненного (квалифицированной помощью не является). 1.2. Фециалы и жрецы в Армии В легионе Рима некоторые целительские функции выполняет фециал. В Армиях городов - боец, который является жрецом «младшего» божества исцеления: жрец Подалирия для Армии Гераклеи; жрец Аритими в Армии Аквилеи; жрец Ангитии в Армии Помпеев. Фециалы в легионе и жрецы в Армиях городов должны быть утверждены в должности. Фециалов утверждает Коллегия фециалов в Риме, остальных - собрания жрецов в соответствующем городе. Фециалы и жрецы в Армиях оказывают квалифицированную помощь при ранениях любой тяжести – исцеляют тело, а также диагностируют «искалеченность» Слова персонажа в результате ранения. 1.3. Ученик жреца-целителя Ученик жреца-целителя – это персонаж, который пока не принес клятву верховному божеству исцеления, но которого жрец-целитель признал в статусе ученика (признание осуществляется публично, после, собственно, обучения и полагающихся испытаний). Персонажи, взятые на обучение на игре, получить статус «ученика жреца-целителя» могут, закончить обучение до конца игры (получить статус жреца-целителя) не могут. Персонажи, заявленные как ученики жреца-целителя до игры (только из списка ролей), могут стать жрецами-целителями на игре. Умеют всё то же самое, что и целители-жрецы, кроме повторения подвига Асклепия; способны исправить «искалеченное» Слово персонажа. 1.4. Жрец-целитель На жреца-целителя необходимо заявиться до игры, таких персонажей всего четверо: два жреца Асклепия в Гераклее, жрец Веи и жрец Аплу в Аквилее. Жрец-целитель может исцелить всё: физические раны, «искалеченное» Слово персонажа, полностью вылечить мигрень и «синдром легионера». Один раз в жизни своего персонажа может повторить подвиг Асклепия - вернуть к жизни мёртвого, заплатив за это своей жизнью: жрец-целитель может исцелить умершего после «Добиваю!» или «просроченной» помощи при ранении («реанимация» возможна только в этих двух случаях и при условии, что обряд был проведён в течение 15 минут после смерти персонажа). После данного поступка жрец-целитель обязан совершить публичное самоубийство - выпить чашу с ядом. За квалифицированность действий учеников, фециалов и «младших» жрецов в Армии» отвечают соответствующие собрания/коллегия жрецов или жрец-целитель; они могут принять решение, что у всех, кого этот утвержденный целитель налечил, развился «синдром легионера», если своими действиями он не будет соответствовать своему полученному статусу. Квалификация знахаря/знахарки, ученика жреца-целителя, жреца-целителя... (обрезано)

3. 2. Состояние персонажа

С точки зрения целителя у персонажа существуют 4 состояния: Здоровье Болезнь Ранение Смерть 2.1. Здоровье Здоровый персонаж не ограничен в своих действиях ничем, кроме законов и воли (собственной или чужой). Он не нуждается в исцелении. Возможны действия по сохранению здоровья (гимнастические упражнения, посещения терм, термальных и грязевых источников, прогулки и иные полезные для здоровья события), в том числе – по рекомендации целителя. 2.2. Болезни Болезнь – это состояние «искажения» Слова персонажа, когда персонаж не может полноценно следовать своему Слову. «Искажение» Слова может произойти, исходя из внутренних ощущений персонажа (в этом случае у персонажа развивается мигрень или начинают болеть «старые раны») либо в результате внешнего вмешательства (приводит к слабоумию или дезинтерии). От болезней не умирают. Болезни «мигрень» или «старые раны» могут быть заявлены у персонажа до игры (во время согласования легенды с мастером-регионалом). Виды заболеваний: Мигрень – болезнь, которая часто встречается у прокураторов, иных государственных мужей, матрон (у них всегда голова болит о благе государства, семьи и родственников). Возникает внезапно для окружающих, согласно ощущениям персонажа, протекает приступами с произвольной длительностью. Сопровождается раздражительностью, вспышками гнева, возможны приступы слабости («Ой, всё!»). При соблюдении рекомендаций целителя приступы могут становится реже. Возможно полное исцеление. «Старые раны» или «Синдром легионера» - заболевание у тех, чьи персонажи когда-то в своей жизни перенесли какие-либо ранения. Возникает внезапно для окружающих, согласно ощущениям персонажа, протекает приступами с произвольной длительностью. Персонаж при приступе заболевания не может быть физически активен, становится раздражительным, но стоически переносит страдания. При соблюдении рекомендаций целителей приступы могут становится реже. Возможно полное исцеление. Слабоумие - возникает внезапно для персонажа после признания его слабоумным. Слабоумным персонаж признается только по решению суда. Инициатором иска могут выступать родственники или третьи лица. В ходе процесса наличие состояния слабоумия обязательно подтверждается двумя жрецами-целителями. Признанный слабоумным персонаж не может занимать государственные должности, остается проживать в семье (при отсутствии семьи суд назначает опекуна, в чьей семье проживает слабоумный), за любые действия слабоумного несет ответственность глава семьи, в которой проживает данный персонаж. Слабоумный периодически впадает в буйство, обычно неожиданно для окружающих. При выполнении рекомендаций целителей приступы буйства могут становиться реже. Персонаж может вернуть себе полную дееспособность только через суд (процедура та же, что и при лишении дееспособности). Дизентерия - если мастер или уполномоченное МГ лицо обнаружат в чьем-либо лагере беспорядок, разбросанный мусор и т.д., он имеет право наложить на данный лагерь дизентерию с карантином (обозначается черной меткой на входе). За... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине / Medicinae regulae Mens sana in corpore sano. В здоровом теле - здоровый дух. 1. Классификация целителей 1.1. Знахарки/знахари На знахаря можно заявиться до игры. На игре можно обучиться на знахаря у уже действующего знахаря/знахарки. Оказывают квалифицированную помощь при легкой ране, диагностируют «искалеченность» Слова персонажа в результате ранения; создают бесценные приворотные, отворотные и прочие зелья, амулеты от сглаза и порчи, мази и бальзамы для вечной молодости и мужской силы, отвары и иные средства от дурного характера и т.п.. При тяжелых ранениях могут только перевязать раненного (квалифицированной помощью не является). 1.2. Фециалы и жрецы в Армии В легионе Рима некоторые целительские функции выполняет фециал. В Армиях городов - боец, который является жрецом «младшего» божества исцеления: жрец Подалирия для Армии Гераклеи; жрец Аритими в Армии Аквилеи; жрец Ангитии в Армии Помпеев. Фециалы в легионе и жрецы в Армиях городов должны быть утверждены в должности. Фециалов утверждает Коллегия фециалов в Риме, остальных - собрания жрецов в соответствующем городе. Фециалы и жрецы в Армиях оказывают квалифицированную помощь при ранениях любой тяжести – исцеляют тело, а также диагностируют «искалеченность» Слова персонажа в результате ранения. 1.3. Ученик жреца-целителя Ученик жреца-целителя – это персонаж, который пока не принес клятву верховному божеству исцеления, но которого жрец-целитель признал в статусе ученика (признание осуществляется публично, после, собственно, обучения и полагающихся испытаний). Персонажи, взятые на обучение на игре, получить статус «ученика жреца-целителя» могут, закончить обучение до конца игры (получить статус жреца-целителя) не могут. Персонажи, заявленные как ученики жреца-целителя до игры (только из списка ролей), могут стать жрецами-целителями на игре. Умеют всё то же самое, что и целители-жрецы, кроме повторения подвига Асклепия; способны исправить «искалеченное» Слово персонажа. 1.4. Жрец-целитель На жреца-целителя необходимо заявиться до игры, таких персонажей всего четверо: два жреца Асклепия в Гераклее, жрец Веи и жрец Аплу в Аквилее. Жрец-целитель может исцелить всё: физические раны, «искалеченное» Слово персонажа, полностью вылечить мигрень и «синдром легионера». Один раз в жизни своего персонажа может повторить подвиг Асклепия - вернуть к жизни мёртвого, заплатив за это своей жизнью: жрец-целитель может исцелить умершего после «Добиваю!» или «просроченной» помощи при ранении («реанимация» возможна только в этих двух случаях и при условии, что обряд был проведён в течение 15 минут после смерти персонажа). После данного поступка жрец-целитель обязан совершить публичное самоубийство - выпить чашу с ядом. За квалифицированность действий учеников, фециалов и «младших» жрецов в Армии» отвечают соответствующие собрания/коллегия жрецов или жрец-целитель; они могут принять решение, что у всех, кого этот утвержденный целитель налечил, развился «синдром легионера», если своими действиями он не будет соответствовать своему полученному статусу. Квалификация знахаря/знахарки, ученика жреца-целителя, жреца-целителя заявляется до игры, согласуется с МГ, способы и методики согласовываются с Зубаревой Юлией ( https://vk.com/id559714525 ). Помните! Это лишь набор «инструментов». Но подбор программы исцеления – строго индивидуален для каждого исцеляемого! 2. Состояние персонажа С точки зрения целителя у персонажа существуют 4 состояния: Здоровье Болезнь Ранение Смерть 2.1. Здоровье Здоровый персонаж не ограничен в своих действиях ничем, кроме законов и воли (собственной или чужой). Он не нуждается в исцелении. Возможны действия по сохранению здоровья (гимнастические упражнения, посещения терм, термальных и грязевых источников, прогулки и иные полезные для здоровья события), в том числе – по рекомендации целителя. 2.2. Болезни Болезнь – это состояние «искажения» Слова персонажа, когда персонаж не может полноценно следовать своему Слову. «Искажение» Слова может произойти, исходя из внутренних ощущений персонажа (в этом случае у персонажа развивается мигрень или начинают болеть «старые раны») либо в результате внешнего вмешательства (приводит к слабоумию или дезинтерии). От болезней не умирают. Болезни «мигрень» или «старые раны» могут быть заявлены у персонажа до игры (во время согласования легенды с мастером-регионалом). Виды заболеваний: Мигрень – болезнь, которая часто встречается у прокураторов, иных государственных мужей, матрон (у них всегда голова болит о благе государства, семьи и родственников). Возникает внезапно для окружающих, согласно ощущениям персонажа, протекает приступами с произвольной длительностью. Сопровождается раздражительностью, вспышками гнева, возможны приступы слабости («Ой, всё!»). При соблюдении рекомендаций целителя приступы могут становится реже. Возможно полное исцеление. «Старые раны» или «Синдром легионера» - заболевание у тех, чьи персонажи когда-то в своей жизни перенесли какие-либо ранения. Возникает внезапно для окружающих, согласно ощущениям персонажа, протекает приступами с произвольной длительностью. Персонаж при приступе заболевания не может быть физически активен, становится раздражительным, но стоически переносит страдания. При соблюдении рекомендаций целителей приступы могут становится реже. Возможно полное исцеление. Слабоумие - возникает внезапно для персонажа после признания его слабоумным. Слабоумным персонаж признается только по решению суда. Инициатором иска могут выступать родственники или третьи лица. В ходе процесса наличие состояния слабоумия обязательно подтверждается двумя жрецами-целителями. Признанный слабоумным персонаж не может занимать государственные должности, остается проживать в семье (при отсутствии семьи суд назначает опекуна, в чьей семье проживает слабоумный), за любые действия слабоумного несет ответственность глава семьи, в которой проживает данный персонаж. Слабоумный периодически впадает в буйство, обычно неожиданно для окружающих. При выполнении рекомендаций целителей приступы буйства могут становиться реже. Персонаж может вернуть себе полную дееспособность только через суд (процедура та же, что и при лишении дееспособности). Дизентерия - если мастер или уполномоченное МГ лицо обнаружат в чьем-либо лагере беспорядок, разбросанный мусор и т.д., он имеет право наложить на данный лагерь дизентерию с карантином (обозначается черной меткой на входе). За указанное мастером время изоляции игроки приводят лагерь в порядок. Дизентерия заканчивается снятием мастером или уполномоченным МГ лицом черной метки со входа. После прекращения дизентерии благодарственный молебен семейному или иному богу-покровителю с пожертвованиями обязателен. 2.3. Ранение Персонаж в состоянии ранения нуждается в помощи. Неквалифицированная помощь – наложение повязки после ранения (см. Правила по боевому взаимодействию»). Для того, чтобы дальше исцелять раненого волей богов, при наложении повязки необходимо произнести фразу: «Вверяю твое исцеление в руки богов!». Для подтверждения, что фраза была произнесена, в повязку стоит заложить любой подручный предмет: мелкий камушек, травинку, листик, веточку – на усмотрение того, кто накладывает повязку. Квалифицированная помощь – может оказывать только целитель. Содержание квалифицированной помощи соответствует ритуалам, которые доступны целителю в зависимости от квалификации. Любое ранение повреждает не только тело, но и душу . При отсутствии «защиты души» возможно исцелить физическое тело, но остается повреждение Слова персонажа. Знахарка/знахарь или фециал легиона Рима/младший жрец Армии обязаны поставить чёрную метку на символ Слова персонажа при отсутствии метки защиты – см. ниже. Если в течение часа после получения чёрной метки персонаж не обращается к целителю, то у него наступает хроническая болезнь - «мигрень» или «старые раны» (на усмотрение игрока). Исцелить «искалеченное» Слово персонажа могут только ученики и жрецы-целители. Ученик жреца-целителя и жрец-целитель могут не наносить черную метку, если с исцеляемым проделаны все ритуалы, предотвращающие «искалеченность» Слова. Персонаж, у которого Слово «искалечено», не исполняет свое Слово до конца. ПРИМЕР. Слово «Воля»: у персонажа изменяется поведение в виде дефектов воли, он становится не таким «волевым», каким был раньше. Это должно отражаться на ВСЕХ игровых действиях персонажа. «Искалеченное» Слово после ранения отличается от «искаженного» Слова при болезнях: а) причиной возникновения: в первом случае — это физическое повреждение тела, которое влечет за собой духовное, во втором – это только духовное повреждение; б) возможностью защиты: в первом случае защита возможна, во втором - нет. Внешние проявления «искалеченного» и «искаженного» Слова одинаково. Если «искалеченное» Слово не исцелить в течение часа после констатации повреждения Слова, то Слово переходит в постоянное состояние «искажения» (у персонажа развивается болезнь - «мигрень» или «старые раны»). Слово можно защитить от «искалеченности» при ранении (дать персонажу духовную защиту). Сам себе персонаж дать данную защиту не в силах. Это могут сделать иные люди, духовно близкие персонажу. Для этого они должны обратиться к жрецу в любой храм (кроме храмов богов-покровителей целительства), совершить с их благословения какое-либо значимое действие, которое подходит под определение «События» (см. Правила по социальному взаимодействию). Любая материальная жертва в этом случае запрещена. Если с точки зрения жреца совершенная жертва является незначительной, он может отказать в выдаче метки защиты. Если жрец оценил действие как значимое, он выдает особую метку (будет показана на параде), которая крепится к предмету, выражающему Слово. Амулеты знахарок/знахарей без этой метки Слово не защищают. Знахарь / знахарка могут получать метки защиты для своих амулетов на общих основаниях. Если при ранении у персонажа есть метка защиты , то при исцелении физического тела чёрная метка не ставится, при этом знахарка/знахарь или фециал легиона Рима/младший жрец Армии должны снять... (показаны первые 10000 символов)