[VK ссылка] Алхимия, Гримуар, Малефиции

Разделы документа

1. Алхимия

Алхимия - магическая наука, а точнее совокупность из магической науки и состояния волшебника, открывающая малоограниченный простор для изменений в рамках предопределенных стадий. Алхимия имеет всего три стадии: Нигредо - Смерть Альбедо - Очищение Рубедо - Созидание Стадия Цитринитас, выделенная поздними волшебниками, Дурмстрангом отрицается и приведение ее в пример здесь является ошибкой - суть Цитринитаса это Рубедо. Каждая из стадий достигается магом последовательно и вслед за тем, как он проходит через Великое Делание в собственной душе, он обретает способность возводить алхимическое действие соответствующей стадии и с тем, что его окружает. Однако представление об Алхимических действиях или Великом Делании как о прямой некорректно. Волшебники дома Райдо знают, что колесо не останавливает движение, достигнув точки, а конец одного этапа является всего лишь началом следующего. Завершить Великое Делание невозможно. Волшебник, прошедший один алхимический круг, именуется алхимиком, однако алхимик, за жизнь прошедший больше одного круга, находится на пути к абсолютной власти над миром. Каждый новый круг расширяет его силу и углубляет связь с миром. Каждый уводит дальше в основы бытия. Правда, за каждый придется заплатить частичкой себя-человека. Хотя только Райдо может проходить алхимические круги (редкий талант Алхимика отправит вас именно на этот дом), однако любого волшебника можно условно причислить к Альбедным, Рубедным или Нигредным. Любое состояние, чару или магическое воздействие можно классифицировать исходя из этих понятий. Подобной системой часто пользуются сами Алхимики и дом Райдо чтобы уйти от определений “Светлая” и “Темная” магия, несущих определенную эмоциональную окраску. Все прочие волшебники чаще пользуются понятиями “Светлое” и “Темное”, не погружаясь в философию Алхимии, хотя теоретический данный курс доступен всем домам. В общедоступном курсе можно узнать следующие определяющие ряды для стадий: Нигредо - плоть, тьма, страдания, материальная выгода, желание, физический мир, боль, уничтожение; Альбедо - дух, свет, воля, созидание, безразличие, надежда, духовная выгода, любовь, вера; Рубедо - действие, вспышка. Для Дурмстранга не свойственны Гримуары как таковые - это магия Шоломанче, которая строго охраняется воскресшей школой - почти так же, как Дурмстранг охраняет свои посохи. Вот что нужно знать о Гримуаре студентам Дурмстранга: Гримуар можно читать только по тем правилам, которые описаны на его первой странице. Любую книгу стоит проверять на то, является ли она Гримуаром (открывая первую страницу). Только хозяин Гримуара может читать его не по инструкции. Только хозяин Гримуара может перестать читать Гримуар по своей воле. Существует два вида Гримуаров: Тот что можно закрыть прочитав правила на первой странице Гримуар-ловушка, который нельзя закрыть, открыв хотя бы раз, до тех пор, пока сама книга или ее хозяин не позволят. Абсолютно все Гримуары читаются по следующим правилам: Если первая страница перевернута, то перестать ... (обрезано)

Извлечённый текст

Алхимия, Гримуар, Малефиции Алхимия Алхимия - магическая наука, а точнее совокупность из магической науки и состояния волшебника, открывающая малоограниченный простор для изменений в рамках предопределенных стадий. Алхимия имеет всего три стадии: Нигредо - Смерть Альбедо - Очищение Рубедо - Созидание Стадия Цитринитас, выделенная поздними волшебниками, Дурмстрангом отрицается и приведение ее в пример здесь является ошибкой - суть Цитринитаса это Рубедо. Каждая из стадий достигается магом последовательно и вслед за тем, как он проходит через Великое Делание в собственной душе, он обретает способность возводить алхимическое действие соответствующей стадии и с тем, что его окружает. Однако представление об Алхимических действиях или Великом Делании как о прямой некорректно. Волшебники дома Райдо знают, что колесо не останавливает движение, достигнув точки, а конец одного этапа является всего лишь началом следующего. Завершить Великое Делание невозможно. Волшебник, прошедший один алхимический круг, именуется алхимиком, однако алхимик, за жизнь прошедший больше одного круга, находится на пути к абсолютной власти над миром. Каждый новый круг расширяет его силу и углубляет связь с миром. Каждый уводит дальше в основы бытия. Правда, за каждый придется заплатить частичкой себя-человека. Хотя только Райдо может проходить алхимические круги (редкий талант Алхимика отправит вас именно на этот дом), однако любого волшебника можно условно причислить к Альбедным, Рубедным или Нигредным. Любое состояние, чару или магическое воздействие можно классифицировать исходя из этих понятий. Подобной системой часто пользуются сами Алхимики и дом Райдо чтобы уйти от определений “Светлая” и “Темная” магия, несущих определенную эмоциональную окраску. Все прочие волшебники чаще пользуются понятиями “Светлое” и “Темное”, не погружаясь в философию Алхимии, хотя теоретический данный курс доступен всем домам. В общедоступном курсе можно узнать следующие определяющие ряды для стадий: Нигредо - плоть, тьма, страдания, материальная выгода, желание, физический мир, боль, уничтожение; Альбедо - дух, свет, воля, созидание, безразличие, надежда, духовная выгода, любовь, вера; Рубедо - действие, вспышка. Гримуары Для Дурмстранга не свойственны Гримуары как таковые - это магия Шоломанче, которая строго охраняется воскресшей школой - почти так же, как Дурмстранг охраняет свои посохи. Вот что нужно знать о Гримуаре студентам Дурмстранга: Гримуар можно читать только по тем правилам, которые описаны на его первой странице. Любую книгу стоит проверять на то, является ли она Гримуаром (открывая первую страницу). Только хозяин Гримуара может читать его не по инструкции. Только хозяин Гримуара может перестать читать Гримуар по своей воле. Существует два вида Гримуаров: Тот что можно закрыть прочитав правила на первой странице Гримуар-ловушка, который нельзя закрыть, открыв хотя бы раз, до тех пор, пока сама книга или ее хозяин не позволят. Абсолютно все Гримуары читаются по следующим правилам: Если первая страница перевернута, то перестать читать можно только там, где разрешит книга. Читать вслух/вместе/и так далее можно только так, как написано на первой странице. При чтениии Гримуара ничто не может оторвать волшебника кроме того, что было описано в правилах (на первой странице). Все читаемое в Гримуаре воспринимается как личный опыт, словно погружение в омут памяти. Если в Гримуаре в случайном месте текста встречена инструкция - ей следует следовать так, как описано. Как уничтожить Гримуар написано на его последней странице, но до туда надо добраться через всю книгу, так как читать с конца Гримуар нельзя. Да, все верно - нельзя уничтожить хотя бы раз не прочитанный Гримуар. Что скрывается в Гримуарах? Как и в любой книге - знания. Обычно - довольно личные или сокровенные для волшебника-хозяина. Мат.Компонент Гримуара. Гримуар моделируется блокнотом/тетрадью, в которой: На первом листе написано название гримуара и правила его чтения На последнем листе написаны правила уничтожения гримуара Внутри содержатся как страницы-истории, так и страницы знаний. На каждую страницу знаний должна быть страница-история. Страниц-историй может быть больше. Все страницы-истории должны быть легко читаемы. Все страницы-знания должны быть оформлены в стиле скрапбукинга - с рисунками, наклейками, элементами и так далее. К каждой страницы-истории должна быть инструкция на переход к другой странице истории или к странице-знания. Что делать после посещения страницы-знания должно быть описано в правилах. Каждая страница-знания может содержать ритуал или иной обряд, который при выполнениии четко по описанному в Гримуаре не требует присутствия мастера для чиповки, срабатывает по тому как написано и исключительно так. О факте проведения такого обряда, а также участвовал ли в нем хозяин Гримуара, необходимо сообщать на мастерку. Любое нарушение правил должно быть оговорено с мастерами заранее или по факту произошедшего. В таком случае эффект вам сообщит мастер. Либо информация может быть в самом Гримуаре, тогда вам остаётся только сообщить о нарушении хода ритуала. Слухи: В Гримуарах только черная магия Не правда, в Гримуаре может быть записана любая магия, а может быть и вовсе только воспоминание. Если уничтожить Гримуар - его обладатель умрет. Частично. Не умрет, но лишится значимой части своей силы и останется с магией уровня симпла на всю оставшуюся жизнь. Все страницы пишуться кровью Правда. Чтобы вписать новую страницу нужно убить. А вы думали куда деваются студенты Шоломанче? В Гримуарах Шоломанче всегда содержится ритуал освобождения от клятвы вечного вассалитета. Он пишется кровью своего партнера - того, кто в паре с выпускающимся дошел до выпуска - и становится ценой его жертвы. Малефиции Для наложения малефиции необходимы следующие условия: Субъект и Объект (Жертва и Малефик). Они должны находиться в каком-то полярном условии, то есть быть противопоставлены в отношении той или иной координаты. Чем ярче и глобальнее противопоставление - тем сильнее будет малефиция. Цена, Причина и Суть - это Триада малефиции. В обязательном порядке они должны уравновешивать друг друга. Цена - то, что заплатит малефик, Суть - то, на что обрекает жертву, Причина - то, почему он это делает. Весомая причина может сильно увеличить Суть или снизить Цену. Свидетель, он же “Малый Малефик”. Малым принято называть магию, сущности магии, но порой и конкретного волшебника. Малый нужен для того чтобы подтвердить баланс триады. Грубо говоря, в комнате должен находиться хоть один игрок или игротехник. Быть Малефиком. В формулировку малефиции обязательно входит: Противопоставление (Как я свет, ты тьма, так….) Триада Малефиции (Так как ты обрек меня на слепоту, тебя проклинаю вечной немотой и за то расплачусь часами своей души) Обращение к Малому (Услышь меня Свет) Если вы слышите чужую малефицию и остро ощущаете что баланс нарушен, а Малым названа метафизическая сущность - скастуйте в воздух Нокс. Если же все в порядке произнесите “Услышано”. Если Малефик услышал хотя бы один Нокс то: В помещении на несколько мгновений устанавливается темнота Малефик отправляется на малый суд. Он и тот, кто осудил Малефицию, обязаны явится к герру Вишневецкому на суд тут же, где на усмотрение герра Вишневецкого тот кто был не прав - будет отныне обречен определенным гейсом. Каким - сообщит герр Вишнивецкий. Персонажи осознают что идут именно к данному преподавателю, относятся к этому как к должному. Снять Малефицию можно либо: Встречной “Малефицией Абсурда” (нужно так же быть малефиком!) - такой же малефицией по всем правилам, включая баланс Триады, но полностью выворачивающая предыдущую наизнанку (Не слышь меня Тьма, Благословляю себя болтливостью за то, что тебе подарил зрение. Да ценой возьму часы твоей души. Как я тьма, ты свет) Порядок произнесения компонентов инвертировать обязательно. Смертью У герра Вишневецкого в обмен на какую-то службу-гейс, что он задаст.