[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее. Не будьте мудаками!) Все персонажи обладают разным набором чар, в зависимости от выбранной специализации и выученных заклинаний.

2. В бою можно:

Атаковать любыми доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия), использовать бладжеры и бомбы-шутихи Защищаться - при помощи соответствующего щита - использовать универсальный щит Репульсо - использовать Протего Терра Морталис - увернуться от летящей в вас в бою чары с помощью способности «Уклонение» Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары и поставить щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы уклонитесь, чара прилетит, куда летела ) Можно аппарировать, использовать порт-ключ или активировать портал Можно использовать чару Финита Инкантатем для снятия эффектов чар Можно использовать чару Мобиликорпус для перемещения раненых (персонаж не может сопротивляться). Можно прикрыться им от летящей в вас атакующей чары (для этого тело необходимо держать между вами и атакующим). После попадания чары, тело незамедлительно падает на землю, действие мобиликорпуса заканчивается, но вы можете поднять его повторно. Прикрываться трупами невозможно. Можно использовать чару Эргус Можно использовать артефакты и зелья Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус, или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки щитов. Вы можете применять все доступные вам чары, но теперь их стоимость возрастает на 1 эрг (например, Редукто для вас станет 1 эрг, а Патронус – 2 эрга).

3. В бою нельзя:

Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать) Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника Использовать чары помеченные тэгом #небоевое Восстанавливать эрги по общим правилам (едой, алкоголем и «ненавистью/яростью») Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться Использовать холодное оружие (LARP) Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус )

4. Использование боевых заклинаний и щитов

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя. Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов на момент начала каста. Минимальная дистанция для всех заклинаний, в которых не указано обратного – более 1 метра. Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки («Кудрявый мальчик», «Девочка в шляпе», «Гарри»). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий. Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара (в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит). Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает. Единственное исключение – Авада Кедавра . Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно Круцио), убедитесь, что он вас услышал. Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать 801-802-803). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание. Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив щит (в том числе РепУльсо или выйдя из Протего Терра Морталис ), вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать. Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение. Если вы не использовали нужный щит и не уклонились – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если вы деретесь один на один , то в случае, когда в вас уже скастовали чару, вы должны начать защиту (постановка щита или уклонения), не совершая атакующих действий. Либо вы можете атаковать в ответ и принять эффект чары (исключение – наличие на вас артефакта или эффекта зелья, защищающего от этого эффекта). Если вы деретесь сразу с несколькими противниками , то, поставив щит от чары, вы можете немедленно контратаковать, даже если в вас уже кинули другую чару (главное – успеть защититься за 3 секунды).

5. Уклонение

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер «Уклонение» (или «Уклоняюсь» или «Уворот»). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Студенты могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность уклониться от любой чары за 1 эрг . Нельзя уклоняться от чар, которыми запрещено пользоваться в бою (тэг #небоевое — ментальное магия, империо). Можно уклониться от всех чар, рядом с которыми стоит тег #уворот.

6. Холодное оружие

Вне боя волшебника можно убить любым холодным оружием (LARP). Для этого необходимо минуту наносить не сопротивляющемуся персонажу повреждения (аккуратно, не травмируя игрока), после чего наступает постэффект Сектумсемпры. Через 15 минут, если ему не будет оказана помощь, он умрет.

7. Бладжер

Представляет собой мягкий мяч средних размеров, который мы покажем на параде. Только персонажи, являющиеся игроками в квиддич (отмечено в заявке), могут: без последствий взять бладжер рукой/руками , чтобы перенести его или кинуть в противника с не менее 2х метров на момент броска (с меньшей дистанции попадание не имеет эффекта) поймать руками летящий бладжер (если отбил, то наступает эффект Редукто) выбить дверь, запертую на колопортус, попав по ней бладжером наравне со всеми получить эффект, если вы не поймали бладжер рукой, а он вас задел если вы хотите выпустить из рук бладжер, его нужно привязать , иначе он может улететь :) Если вы несете бладжер и в вас кидают чару Экспелиармус с маркером «бладжер», вы не можете от нее защититься и незамедлительно кидаете бладжер в того, кто скастовал чару. Все остальные при любом соприкосновении с бладжером (в том числе: отскоки от стен и других персонажей, случайные касания лежащего бладжера и пр) моментально получают эффект Редукто . Количество бладжеров ограниченно, ищите на игре.

8. Бомбы-Шутихи

Бывают двух типов: Применяются только в помещении. Эффект круцио на всех, кто в нем находится. Можно защититься с помощью Протего Терра Морталис. Использовавший на 30 секунд превращается в синий туман, который виден, неуязвим и может проходить сквозь запертые двери. Нельзя применять в бою.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее. Не будьте мудаками!) Все персонажи обладают разным набором чар, в зависимости от выбранной специализации и выученных заклинаний. В бою можно: Атаковать любыми доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия), использовать бладжеры и бомбы-шутихи Защищаться - при помощи соответствующего щита - использовать универсальный щит Репульсо - использовать Протего Терра Морталис - увернуться от летящей в вас в бою чары с помощью способности «Уклонение» Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары и поставить щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы уклонитесь, чара прилетит, куда летела ) Можно аппарировать, использовать порт-ключ или активировать портал Можно использовать чару Финита Инкантатем для снятия эффектов чар Можно использовать чару Мобиликорпус для перемещения раненых (персонаж не может сопротивляться). Можно прикрыться им от летящей в вас атакующей чары (для этого тело необходимо держать между вами и атакующим). После попадания чары, тело незамедлительно падает на землю, действие мобиликорпуса заканчивается, но вы можете поднять его повторно. Прикрываться трупами невозможно. Можно использовать чару Эргус Можно использовать артефакты и зелья Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус, или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки щитов. Вы можете применять все доступные вам чары, но теперь их стоимость возрастает на 1 эрг (например, Редукто для вас станет 1 эрг, а Патронус – 2 эрга). В бою нельзя: Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать) Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника Использовать чары помеченные тэгом #небоевое Восстанавливать эрги по общим правилам (едой, алкоголем и «ненавистью/яростью») Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться Использовать холодное оружие (LARP) Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус ) Использование боевых заклинаний и щитов Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя. Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов на момент начала каста. Минимальная дистанция для всех заклинаний, в которых не указано обратного – более 1 метра. Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки («Кудрявый мальчик», «Девочка в шляпе», «Гарри»). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий. Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара (в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит). Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает. Единственное исключение – Авада Кедавра . Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно Круцио), убедитесь, что он вас услышал. Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать 801-802-803). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание. Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив щит (в том числе РепУльсо или выйдя из Протего Терра Морталис ), вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать. Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение. Если вы не использовали нужный щит и не уклонились – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если вы деретесь один на один , то в случае, когда в вас уже скастовали чару, вы должны начать защиту (постановка щита или уклонения), не совершая атакующих действий. Либо вы можете атаковать в ответ и принять эффект чары (исключение – наличие на вас артефакта или эффекта зелья, защищающего от этого эффекта). Если вы деретесь сразу с несколькими противниками , то, поставив щит от чары, вы можете немедленно контратаковать, даже если в вас уже кинули другую чару (главное – успеть защититься за 3 секунды). Уклонение Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер «Уклонение» (или «Уклоняюсь» или «Уворот»). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Студенты могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность уклониться от любой чары за 1 эрг . Нельзя уклоняться от чар, которыми запрещено пользоваться в бою (тэг #небоевое — ментальное магия, империо). Можно уклониться от всех чар, рядом с которыми стоит тег #уворот. Холодное оружие Вне боя волшебника можно убить любым холодным оружием (LARP). Для этого необходимо минуту наносить не сопротивляющемуся персонажу повреждения (аккуратно, не травмируя игрока), после чего наступает постэффект Сектумсемпры. Через 15 минут, если ему не будет оказана помощь, он умрет. Бладжер Представляет собой мягкий мяч средних размеров, который мы покажем на параде. Только персонажи, являющиеся игроками в квиддич (отмечено в заявке), могут: без последствий взять бладжер рукой/руками , чтобы перенести его или кинуть в противника с не менее 2х метров на момент броска (с меньшей дистанции попадание не имеет эффекта) поймать руками летящий бладжер (если отбил, то наступает эффект Редукто) выбить дверь, запертую на колопортус, попав по ней бладжером наравне со всеми получить эффект, если вы не поймали бладжер рукой, а он вас задел если вы хотите выпустить из рук бладжер, его нужно привязать , иначе он может улететь :) Если вы несете бладжер и в вас кидают чару Экспелиармус с маркером «бладжер», вы не можете от нее защититься и незамедлительно кидаете бладжер в того, кто скастовал чару. Все остальные при любом соприкосновении с бладжером (в том числе: отскоки от стен и других персонажей, случайные касания лежащего бладжера и пр) моментально получают эффект Редукто . Количество бладжеров ограниченно, ищите на игре. Бомбы-Шутихи Бывают двух типов: Применяются только в помещении. Эффект круцио на всех, кто в нем находится. Можно защититься с помощью Протего Терра Морталис. Использовавший на 30 секунд превращается в синий туман, который виден, неуязвим и может проходить сквозь запертые двери. Нельзя применять в бою.