[VK ссылка] Правила по защите локаций

Разделы документа

1. Правила по защите локаций

При установке «шатра» делегации гости и участники Витенгамота проводят небольшой ритуал, после которого на территории «шатра» начинают действовать следующие правила по защите этого «шатра»: 1) Войти в чужой шатер вы можете только как вампир — по приглашению . Если вас пригласили войти, вы входите и остаетесь в локации сколько вам удобно или пока вас не попросят покинуть «шатер». 2) Если в «шатре» никого нет, то и пригласить вас туда никто не может. Стоим и ждем. 3) Если в «шатре» есть кто-то, то чтобы войти, можно постучать-покричать. Возможно, вас впустят, возможно нет. 4) Каждый член делегации может привести с собой гостей без ограничения. Это ваш общий «шатер» и у всех вас равные права. 5) Если вы вошли в чужой шатер, а затем вас там «забыли», вы можете выйти, но не можете никого пригласить к себе. 6) Если вы твердо вознамерились войти в чужой «шатер» без приглашения, то сделать это можно только «в открытую» — ШТУРМОМ . Для штурма «шатра» вам необходимо собрать магов, обладающих хотя бы одной одинаковой специализацией (кроме тела и разума), например, льдом. У этих магов сумма уровней атаки льдом должна быть не меньше 8. Например, вы берете с собой одного мага с 3-м уровнем льда, одного мага со 2-м уровнем льда и еще троих «единичек» льда. И все пять магов одновременно выкрикивают заклинание льда (у каждого разное получится, но используется одна и та же специализация). При этом защита падает, вы можете войти внутрь, вас могут атаковать изнутри и т.д. 7) Восстановить защиту шатра после штурма можно. Для этого нужно собраться в круг всем жителям «шатра», взяться за руки и хором обратиться к богам за защитой. После этого защита восстанавливается. 8) Подслушивать под стенами шатра — невозможно. Даже если вы слышите что-то по жизни, игнорируйте. Использовать услышанное — НЕЛЬЗЯ. 9) У шатров нет лишних выходов и входов. Правила едины для всех «шатров» делегаций. Правила по ограблению лавки: 1) Ограбить лавку можно только пока в ней есть хотя бы один гоблин. 2) Нельзя ограбить лавку, если в ней нет ни одного гоблина. Совсем нельзя. И войти нельзя. P.S. Напоминаю вам, что все игровые вещи вашего персонажа должны храниться либо на вас, либо в вашей игровой локации. В пожизневой палатке хранить игровые вещи нельзя!

Извлечённый текст

Правила по защите локаций При установке «шатра» делегации гости и участники Витенгамота проводят небольшой ритуал, после которого на территории «шатра» начинают действовать следующие правила по защите этого «шатра»: 1) Войти в чужой шатер вы можете только как вампир — по приглашению . Если вас пригласили войти, вы входите и остаетесь в локации сколько вам удобно или пока вас не попросят покинуть «шатер». 2) Если в «шатре» никого нет, то и пригласить вас туда никто не может. Стоим и ждем. 3) Если в «шатре» есть кто-то, то чтобы войти, можно постучать-покричать. Возможно, вас впустят, возможно нет. 4) Каждый член делегации может привести с собой гостей без ограничения. Это ваш общий «шатер» и у всех вас равные права. 5) Если вы вошли в чужой шатер, а затем вас там «забыли», вы можете выйти, но не можете никого пригласить к себе. 6) Если вы твердо вознамерились войти в чужой «шатер» без приглашения, то сделать это можно только «в открытую» — ШТУРМОМ . Для штурма «шатра» вам необходимо собрать магов, обладающих хотя бы одной одинаковой специализацией (кроме тела и разума), например, льдом. У этих магов сумма уровней атаки льдом должна быть не меньше 8. Например, вы берете с собой одного мага с 3-м уровнем льда, одного мага со 2-м уровнем льда и еще троих «единичек» льда. И все пять магов одновременно выкрикивают заклинание льда (у каждого разное получится, но используется одна и та же специализация). При этом защита падает, вы можете войти внутрь, вас могут атаковать изнутри и т.д. 7) Восстановить защиту шатра после штурма можно. Для этого нужно собраться в круг всем жителям «шатра», взяться за руки и хором обратиться к богам за защитой. После этого защита восстанавливается. 8) Подслушивать под стенами шатра — невозможно. Даже если вы слышите что-то по жизни, игнорируйте. Использовать услышанное — НЕЛЬЗЯ. 9) У шатров нет лишних выходов и входов. Правила едины для всех «шатров» делегаций. Правила по ограблению лавки: 1) Ограбить лавку можно только пока в ней есть хотя бы один гоблин. 2) Нельзя ограбить лавку, если в ней нет ни одного гоблина. Совсем нельзя. И войти нельзя. P.S. Напоминаю вам, что все игровые вещи вашего персонажа должны храниться либо на вас, либо в вашей игровой локации. В пожизневой палатке хранить игровые вещи нельзя!