[VK ссылка] Правила по агитации.
Разделы документа
1. Общие положения
2. Признаки речи
3. Эффект речи
4. Влияние и уровни агитаторов
5. Регистрация действий агитаторов
1. Общие положения
Любой гражданской войне - если это не местечковое столкновения, а кризисы, охватывающие крупные государство - свойственнен идеологический фронт, не менее важный, чем боевой, а во многом и определяющий конечного победителя. Было бы неправильно делать игру о войне Алой и Белой Роз, не учитывая этого элемента, и мы вводим игру Правила по агитации, стыкующие сюжетный элемент идеологической борьбы с модельным.
Каждый персонаж, в силу наличия у него разума и умения говорить, может выступить с речью в поддержку единомышленников или в обличение идеологических противников. Игротехнически, речь - это… речь. Относительно длинное произведение полемического жанра, которое должно показать слушателям величие и мудрость идеи оратора в сравнении с жалкими возражениями оппонентов. Персонаж, произносящий речь, именуется в данных правилах агитатором.
2. Признаки речи
Признаки речи, в отличие от простого монолога, таковы:
Идейный посыл - речь должна восхвалять определенную сторону конфликта в лице ее сторонников, или же обличать их.
a. Если речь просто “за все хорошее против всего плохого”, без упоминания конкретных имен персонажей и названий локаций, это просто треп на свободную тему, модельно не фиксируемый.
b. Также нет модельного смысла обличать или восхвалять отдельных солдат, булочников или кабатчиков - обращайте свой ораторский дар на сильных мира сего (Дэкуорта, Глостера и т.п.) или большие группы персонажей (банду лесных стрелков, население Шорби и т.п.).
2. Длительность - не менее 5 минут.
a. К речи также может быть приравнено музыкальное произведение (песня) если оно несет в себе очевидное идеологическое содержание. Минимальная длительность песни - 1 минута.
3. Публичность - речь всегда читается громко во всеуслышание, и агитатор должен находиться в пределах поселения (города, замков, бандитского лагеря или монастыря).
4. Словесный маркер начала речи - громко сказать: “Слушайте мое слово / мою песню!”
a. Если агитатор произнес словесный маркер начала речи - его нельзя перебить, пока он не закончит речь. Однако можно прервать речь, нанеся агитатору удар любым игровым оружием.
5. Словесный маркер конца речи - молчание агитатора в течение 5 секунд или более.
3. Эффект речи
Речь агитатора влияет на поддержку жителями поселения своего лорда или вождя. В рамках игровой модели это означает влияние на количество лент макробоевки (пополнение войска добровольцами), вернее, на модификатор к обмену макроресурсов на ленты боевки в данной локации. Правила обмена находятся в закрытой части мастерских правил, игроки и их персонажи точных формул не знают - знают только примерные схемы влияния.
Влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Положительное влияние достигается произнесением хвалебной речи в адрес лорда или вождя поселения, и обличения в адрес его врагов. Отрицательное влияние достигается произнесением обличающей речи в адрес лорда или вождя поселения, и восхвалением его противников. Также предметом речи может быть население локации или отряд, знамя которого приписано к данной локации (см. Правила по боевке).
Не следует злоупотреблять частотой восхваляющих речей. Если перехвалить лорда или вождя, эффект может оказаться отрицательным вместо положительного: население засомневается в искренности дифирамб.
Речь оказывает влияние только на тот регион, где была произнесена. Нельзя повлиять на Шорби, произнеся в разбойничьем лагере речь против Райзингема. Если вы хотите устроить проблему лорду Райзингему - следует пробраться в Шорби и прочитать свое обличение там. Последствия для вашего персонажа могут быть… разнообразны.
Исключением является аббатство Холивуд. Если речь (проповедь) произносится аббатом или монахом в ходе богослужения, она влияет на любую упомянутую в проповеди локацию. Если упоминалось несколько локаций, влияние будет оказано только на одну, по выбору регионального мастера Холивуда.
4. Влияние и уровни агитаторов
Уровень влияния переменный и зависит от уровня подготовки агитатора. Конкретные цифры будут закрытой мастерской информацией, но определенное влияние будет всегда, и влияние обличения, при одном и том же уровне агитатора, всегда будет превосходить влияние восхваления. Потому что обличать опасно.
На игре будет два уровня агитаторов. От уровня агитатора зависит степень влияния.
Уровень 1 - базовый. Есть у каждого человека.
Уровень 2 - профессиональный. Есть у людей, получивших университетское образование, у предводителей военных отрядов, также этот уровень присваивается менестрелям, бардам и прочим деятелям вокально-инструментального искусства.
Соответствие содержания речей истинному положению вещей на эффект агитации не влияет. Можно прийти в замок Мот и обличить сэра Дэниэла за тайный сговор с эмиром Кордовы. Несмотря на абсурдность обвинения, оно сработает. Конечно, мы призываем игроков не перегибать палку и соотносить обличения и восхваления с реалиями мира.
Мы все понимаем, что у сильных мира сего нередко может возникнуть искушение заткнуть неудобного агитатора. Возможно, в каких-то случаях это будет оправданно, решайте по игре. Но следует знать, что если агитатор пострадал за свои взгляды, или даже стал мучеником за идею, - его слова станут значительно весомее, и отрицательный эффект, оказываемый его речами на поселение, существенно возрастет. Наилучший вариант борьбы с пропагандой противника - это контрпропаганда, и мы очень надеемся, что пренебрегать ею игроки не будут.
5. Регистрация действий агитаторов
Агитатор, прочитав речь в определенном регионе, должен подойти к местному региональному мастеру и уведомить его о прочтении речи и своем уровне агитатора. Региональный мастер регистрирует все речи и в каждом экономическом цикле считает суммарный эффект от них. По результатам подсчетов определяется, сколько ресурсов и лент макробоевки региона недополучит или получит сверх обычного. Мы полагаемся на честность игроков и рассчитываем, что никто не будет заниматься читерством, заявляя о речах, якобы прочитанных в отсутствие регионального мастера.
Извлечённый текст
Правила по агитации.
Общие положения
Любой гражданской войне - если это не местечковое столкновения, а кризисы, охватывающие крупные государство - свойственнен идеологический фронт, не менее важный, чем боевой, а во многом и определяющий конечного победителя. Было бы неправильно делать игру о войне Алой и Белой Роз, не учитывая этого элемента, и мы вводим игру Правила по агитации, стыкующие сюжетный элемент идеологической борьбы с модельным.
Каждый персонаж, в силу наличия у него разума и умения говорить, может выступить с речью в поддержку единомышленников или в обличение идеологических противников. Игротехнически, речь - это… речь. Относительно длинное произведение полемического жанра, которое должно показать слушателям величие и мудрость идеи оратора в сравнении с жалкими возражениями оппонентов. Персонаж, произносящий речь, именуется в данных правилах агитатором.
Признаки речи
Признаки речи, в отличие от простого монолога, таковы:
Идейный посыл
- речь должна восхвалять определенную сторону конфликта в лице ее сторонников, или же обличать их.
a. Если речь просто “за все хорошее против всего плохого”, без упоминания конкретных имен персонажей и названий локаций, это просто треп на свободную тему, модельно не фиксируемый.
b. Также нет модельного смысла обличать или восхвалять отдельных солдат, булочников или кабатчиков - обращайте свой ораторский дар на сильных мира сего (Дэкуорта, Глостера и т.п.) или большие группы персонажей (банду лесных стрелков, население Шорби и т.п.).
2. Длительность
- не менее 5 минут.
a. К речи также может быть приравнено музыкальное произведение (песня) если оно несет в себе очевидное идеологическое содержание. Минимальная длительность песни - 1 минута.
3. Публичность
- речь всегда читается громко во всеуслышание, и агитатор должен находиться в пределах поселения (города, замков, бандитского лагеря или монастыря).
4. Словесный маркер начала речи
- громко сказать: “Слушайте мое слово / мою песню!”
a. Если агитатор произнес словесный маркер начала речи - его нельзя перебить, пока он не закончит речь. Однако можно прервать речь, нанеся агитатору удар любым игровым оружием.
5. Словесный маркер конца речи
- молчание агитатора в течение 5 секунд или более.
Эффект речи
Речь агитатора влияет на поддержку жителями поселения своего лорда или вождя. В рамках игровой модели это означает влияние на количество лент макробоевки (пополнение войска добровольцами), вернее, на модификатор к обмену макроресурсов на ленты боевки в данной локации. Правила обмена находятся в закрытой части мастерских правил, игроки и их персонажи точных формул не знают - знают только примерные схемы влияния.
Влияние может быть как положительным, так и отрицательным. Положительное влияние достигается произнесением хвалебной речи в адрес лорда или вождя поселения, и обличения в адрес его врагов. Отрицательное влияние достигается произнесением обличающей речи в адрес лорда или вождя поселения, и восхвалением его противников. Также предметом речи может быть население локации или отряд, знамя которого приписано к данной локации (см. Правила по боевке).
Не следует злоупотреблять частотой восхваляющих речей. Если перехвалить лорда или вождя, эффект может оказаться отрицательным вместо положительного: население засомневается в искренности дифирамб.
Речь оказывает влияние только на тот регион, где была произнесена. Нельзя повлиять на Шорби, произнеся в разбойничьем лагере речь против Райзингема. Если вы хотите устроить проблему лорду Райзингему - следует пробраться в Шорби и прочитать свое обличение там. Последствия для вашего персонажа могут быть… разнообразны.
Исключением является аббатство Холивуд. Если речь (проповедь) произносится аббатом или монахом в ходе богослужения, она влияет на любую упомянутую в проповеди локацию. Если упоминалось несколько локаций, влияние будет оказано только на одну, по выбору регионального мастера Холивуда.
Влияние и уровни агитаторов
Уровень влияния переменный и зависит от уровня подготовки агитатора. Конкретные цифры будут закрытой мастерской информацией, но определенное влияние будет всегда, и влияние обличения, при одном и том же уровне агитатора, всегда будет превосходить влияние восхваления. Потому что обличать опасно.
На игре будет два уровня агитаторов. От уровня агитатора зависит степень влияния.
Уровень 1
- базовый. Есть у каждого человека.
Уровень 2
- профессиональный. Есть у людей, получивших университетское образование, у предводителей военных отрядов, также этот уровень присваивается менестрелям, бардам и прочим деятелям вокально-инструментального искусства.
Соответствие содержания речей истинному положению вещей на эффект агитации не влияет. Можно прийти в замок Мот и обличить сэра Дэниэла за тайный сговор с эмиром Кордовы. Несмотря на абсурдность обвинения, оно сработает. Конечно, мы призываем игроков не перегибать палку и соотносить обличения и восхваления с реалиями мира.
Мы все понимаем, что у сильных мира сего нередко может возникнуть искушение заткнуть неудобного агитатора. Возможно, в каких-то случаях это будет оправданно, решайте по игре. Но следует знать, что если агитатор пострадал за свои взгляды, или даже стал мучеником за идею, - его слова станут значительно весомее, и отрицательный эффект, оказываемый его речами на поселение, существенно возрастет. Наилучший вариант борьбы с пропагандой противника - это контрпропаганда, и мы очень надеемся, что пренебрегать ею игроки не будут.
Регистрация действий агитаторов
Агитатор, прочитав речь в определенном регионе, должен подойти к местному региональному мастеру и уведомить его о прочтении речи и своем уровне агитатора. Региональный мастер регистрирует все речи и в каждом экономическом цикле считает суммарный эффект от них. По результатам подсчетов определяется, сколько ресурсов и лент макробоевки региона недополучит или получит сверх обычного. Мы полагаемся на честность игроков и рассчитываем, что никто не будет заниматься читерством, заявляя о речах, якобы прочитанных в отсутствие регионального мастера.