[VK->внеш.] Правила по Жречеству

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по Жречеству За авторством Артема Волкова и МГ Псы Войны Интерлюдия Жрецы в мире Неверленда проводят магию так же как маги, друиды, знающие эльфов. Так что утверждение, будто у жрецов иная природа сил в корень не верное. Другое дело, что способ проведения отличен. Этот процесс у жрецов и друидов называется инвокацией (хотя у друидов она смешена с обычной методикой магов). Инвокации, или молитвы— форма магии, используемая жрецами и друидами. Жрецы и друиды считаются необычными адептами сверхъестественных искусств, поскольку до сих пор доподлинно неизвестно, каким именно образом они получают силы для использования магии. Большинство считает, что это дар свыше от объектов их поклонения – богов, несмотря на то, что многие религии континента не имеют персонифицированного божества, не говоря уж о верованиях друидов, поэтому не менее вероятно, что истовая вера как предел стремлений и мечтаний души и сила воли этих людей – вообще единственная причина их возможностей. Жрецы используют полученную силу для того, чтобы нести с её помощью божье слово. Друиды же считают, что сила дарована им для сохранения равновесия в природе и мире. Жрецы, строго говоря, способны творить некоторые заклинания, однако не могут точным образом направлять свои силы, что необходимо для полноценных форм магии. В силу этого они используют различные инвокации и символы, которые являются куда более простой в использовании магией, основанной на активной и порой хаотичной жестикуляции, а также произнесении нужных словесных формул. Лишь наиболее организованные и способные адепты религий могут полноценно пользоваться своими силами, а потому чаще всего творимые ими т.н. «чудеса» им редко подконтрольны. ________________ Религии представленные на игре: Культ Фрейи Культ Креве Культ Мелитэле Культ Вечного Пламени Культ Великого Солнца Жрецы культа должны иметь соответствующий антураж а также символы своей религии как в одежде так и в качестве носимых предметов. Для прокачки и сотворения ритуалов необходимо воздвигнуть алтарь своей религии, о чем лучше подумать заранее ибо мастер зачипует только “красивое”. Механика На нашей игре мы упорядочили хаос, привели инвокации к общему знаменателю и уравновесили с магией чародеев, друидов и знающих. Жрецы как и маги имеют уровень мощи и определенное количество единиц маны в пуле. За ману подготавливаются (покупаются у мастера) инвокации на следующий цикл. В отличие от магов жрецы не восстанавливают ману автоматически переходя из цикла в цикл. Для пополнения пула им необходимо совершить молитву. Молитва может быть одиночной и групповой, чем больше участников - тем больше маны. Уровень мощи (сила веры) определяет доступ к высокоуровневым инвокациям и максимальный размер пула маны. Разным культам доступны разные инвокации. Все взаимодействия с мастером по Религии (кроме повышения уровня) запараралелены на регах, поэтому жрецу следует обращаться к региональщику квартала в котором находится его алтарь, а не стоять в очеред... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Жречеству За авторством Артема Волкова и МГ Псы Войны Интерлюдия Жрецы в мире Неверленда проводят магию так же как маги, друиды, знающие эльфов. Так что утверждение, будто у жрецов иная природа сил в корень не верное. Другое дело, что способ проведения отличен. Этот процесс у жрецов и друидов называется инвокацией (хотя у друидов она смешена с обычной методикой магов). Инвокации, или молитвы— форма магии, используемая жрецами и друидами. Жрецы и друиды считаются необычными адептами сверхъестественных искусств, поскольку до сих пор доподлинно неизвестно, каким именно образом они получают силы для использования магии. Большинство считает, что это дар свыше от объектов их поклонения – богов, несмотря на то, что многие религии континента не имеют персонифицированного божества, не говоря уж о верованиях друидов, поэтому не менее вероятно, что истовая вера как предел стремлений и мечтаний души и сила воли этих людей – вообще единственная причина их возможностей. Жрецы используют полученную силу для того, чтобы нести с её помощью божье слово. Друиды же считают, что сила дарована им для сохранения равновесия в природе и мире. Жрецы, строго говоря, способны творить некоторые заклинания, однако не могут точным образом направлять свои силы, что необходимо для полноценных форм магии. В силу этого они используют различные инвокации и символы, которые являются куда более простой в использовании магией, основанной на активной и порой хаотичной жестикуляции, а также произнесении нужных словесных формул. Лишь наиболее организованные и способные адепты религий могут полноценно пользоваться своими силами, а потому чаще всего творимые ими т.н. «чудеса» им редко подконтрольны. ________________ Религии представленные на игре: Культ Фрейи Культ Креве Культ Мелитэле Культ Вечного Пламени Культ Великого Солнца Жрецы культа должны иметь соответствующий антураж а также символы своей религии как в одежде так и в качестве носимых предметов. Для прокачки и сотворения ритуалов необходимо воздвигнуть алтарь своей религии, о чем лучше подумать заранее ибо мастер зачипует только “красивое”. Механика На нашей игре мы упорядочили хаос, привели инвокации к общему знаменателю и уравновесили с магией чародеев, друидов и знающих. Жрецы как и маги имеют уровень мощи и определенное количество единиц маны в пуле. За ману подготавливаются (покупаются у мастера) инвокации на следующий цикл. В отличие от магов жрецы не восстанавливают ману автоматически переходя из цикла в цикл. Для пополнения пула им необходимо совершить молитву. Молитва может быть одиночной и групповой, чем больше участников - тем больше маны. Уровень мощи (сила веры) определяет доступ к высокоуровневым инвокациям и максимальный размер пула маны. Разным культам доступны разные инвокации. Все взаимодействия с мастером по Религии (кроме повышения уровня) запараралелены на регах, поэтому жрецу следует обращаться к региональщику квартала в котором находится его алтарь, а не стоять в очереди к мастеру по Жречеству (Религии). ________________ Сила Веры и восстановление маны Уровень силы веры растет при выполнении определенных условий. Уровень кол-во маны условие 1 условие 2 1 10 нет нет 2 20 Совершить групповую молитву превысив текущий лимит пула маны нет 3 30 Совершить групповую молитву превысив текущий лимит пула маны провести требу на чипованном алтаре своей религии. 4 40 Совершить групповую молитву превысив текущий лимит пула маны совершить паломничество в святое место Новиграда 5 50 Совершить групповую молитву превысив текущий лимит пула маны обладать святой реликвией (после получения уровня, реликвия теряет силу и не может прокачать другого жреца) Одиночная молитва восстанавливает 10 единиц маны. Каждый участник молитвы добавляет 2 единицы маны. Пример: Если жрец провел групповую молитву на которой участвовало, помимо него, еще 5 человек, то он добавил в пул следующего цикла 20 единиц маны (10+ (5x2)). Проводить молитву можно ТОЛЬКО раз в ЦИКЛ и обязательно в присутствии регионального мастера или мастера по Магии. Проведение молитвы в святом месте добавляет бонусную ману. Молитва перед алтарем своей религии +5 маны. Молитва в храме чужой религии +5 маны. Молитва в храме своей религии +10 маны. Неистраченная мана не переходит на новый цикл. ________________ Ритуалы Для совершения ритуалов необходимы чипы ритуала и некоторые предметы. Количество чипов ритуала равно уровню веры жреца. Восстанавливается автоматически с новым циклом (чипы получаются у мастера по жречеству или рега). Все обряды проводятся только при алтаре. (В большинстве своем, чипы ритуала с вписанным жрецом названием и номером цикла клеятся на алтарь после использования) *Оскверненный Алтарь не работает (при нем нельзя совершать ритуалы кроме освящения алтаря) Для каждого бога по одному алтарю. То есть, если заявлено 4-ри жреца Креве, то алтарь у них один и общий. Алтарь обязан находиться в одном из кварталов и располагаться в прямом видении от поста рега. Жертвенный ритуал или треба является частью ряда жреческих механик. Для проведения требы нужен алтарь своей религии. Для этого на алтарь кладется символ религии, жрец окропляет его святой водой, читает молитву и клеит на алтарь чип ритуала. *Ритуал требы можно проводить в паре с другим жрецом той же религии, тогда чип ритуала потратит один из жрецов а не сразу оба. *Для друидов алтарь это выбранное святое древо, украшенное в соответствии с каноном. В качестве жертвы используются земля из святых рощ со скеллиге или из Бракеллона (выдается мастером перед игрой каждому друиду) Ритуал освящения. Жрец освещает предмет или воду. Для чего произносит молитву и клеит чип ритуала на предмет. Освящение оскверненного алтаря снимает осквернение (чип клеится поверх чипа осквернения) *некоторые твари сопряжения могут осквернять алтари. Похоронный ритуал. Защищает душу усопшего от воздействия любых сил. Гарантирует выход из мертвятника с минимальной отсидкой и получение бонусов при выходе. Однако исключает выход своей ролью. Спиритуализм. Позволяет на 5 минут попасть в мертвятник, передать или получить от искомой цели предмет или информацию (но не более одного предмета). Так же позволяет поговорить с хранителем душ (главой данжа посмертия). Работает только на самого жреца. Жрец возносит молитву, вводит себя в ноль хитов. Оставляет куклу в виде своего тела и чип ритуала на ней (где помимо названия ритуала подписывает чье тело). Со вторым чипом ритуала с аналогичной информацией, идет в мертвяк в белом хайратнике. По возвращению в “тело” остается в нуле хитов со всеми последствиями и умрет без посторонней помощи. Перед проведением этого ритуала обязательно проводится жертвенный ритуал (ритуалы идут подряд). *Совместно с жертвенным ритуалом, для сотворения необходимо 3 чипа ритуала (1+2). *Ритуал требы можно проводить в паре с другим жрецом той же религии, тогда чип ритуала потратит один из жрецов а не сразу оба. Доспехи бога +1 хит навсегда. Вписывается в аусвайс. Доступно только на 5м уровне Силы Веры. Перед проведением этого ритуала обязательно проводится жертвенный ритуал (ритуалы идут подряд). *Ритуал требы можно проводить в паре с другим жрецом той же религии, тогда чип ритуала потратит один из жрецов а не сразу оба. Доспехи матери природы *Доступно только Друидам Покаяние Отбрасывает зависимость от фисштеха на один уровень назад. На одного и того же человека (покаяние перед одним и тем же богом) работает только ОДИН раз за игру. Необходимо окропить цель святой водой и прочитать молитву. Медитация Проводится перед алтарем. Необходимо просидеть 10 минут в медитативной позе, молча и не реагируя на окружающий мир. После чего вознести молитву к богу. Позволяет сотворить одну любую Инвокацию доступную по уровню, не отходя от алтаря. Божественный перенос Проводится перед алтарем. Ритуал над целью. Доступен жрецам только с 4-го уровня (С третьего уровня если жрица Мелитэле). Цель должна участвовать в процессе добровольно, искренне и неистово моля бога о заступничестве. Эффект: После проведения ритуала, цель ритуала получает божественное покровительство, защищающее от смерти. Потеряв вследствие ЛЮБОГО воздействия все хиты (даже с помощью яда и добивания, магического умерщвления и т.д), цель немедленно телепортируется к алтарю, где был совершен данный ритуал. Цель появляется перед алтарем коленопреклоненной и с одним хитом. Механика: После совершения ритуала, жрец передает цели цветной браслет, символизирующий, что бог покровительствует данному субъекту (защита от читерства). А также чип ритуала (с указанием имени цели, жреца и Бога). В случае телепортации к алтарю, цель должна наклеить свой чип на алтарь. Ритуал действует один раз. Бог дарует свое покровительство только единожды за игру. На одного персонажа не может быть наложено два разных покровительства одновременно. Перед проведением этого ритуала обязательно проводится жертвенный ритуал (ритуалы идут подряд). *Совместно с жертвенным ритуалом, для сотворения необходимо 3 чипа ритуала (1+2). *Ритуал требы можно проводить в паре с другим жрецом той же религии, тогда чип ритуала потратит один из жрецов а не сразу оба. Снятие проклятья Проводится перед алтарем. Ритуал над целью или предметом. Возносится молитва, цель или объект окропляется святой водой. Затем жрец кидает кубик Д6. Значение “1” или ниже - провал ритуала, жрец получает критическое ранение. Значение “2-3” провал ритуала, без последствий. Значение “4” или выше - проклятие снято. К показателю дайса добавляется модификатор от сравнения уровня проклятья и уровня жреца. Из уровня жреца вычитается уровень проклятья. Результат добавляется к броску (результат может быть отрицательным, тогда он минусуется из значения броска). Например: Проклятие 4-го уровня. Снимает жрец второго уровня. На дайсе он выбросил 5-ть. Итог: (2-4)+5=3 Провал ритуала без последствий. Неистраченный чипы ритуалов не переходят на новый цикл Инвокации Инвокации покупаются у мастера по религии в конце или... (показаны первые 10000 символов)