[VK ссылка] Правила по экономике. Ver. 1.0

Разделы документа

1. Правила по экономике. Ver. 1.0

Каждая группировка, при наличии у нее собственной базы, производит предметы раз в цикл (каждые 4 часа). 1 цикл – 4 часа В игровых сутках 6 циклов. Предметы, производимые группировками на их материнских локациях (монополии): Ученые – медикаменты; Военные – боеприпасы; Поселенцы – еда; Священники – свечи; Рейдеры – наркотики; Сталкеры, наемники и культисты не производят предметов, т.к. у них нет материнской локации. Помимо предметов, которые производят фракции, на территории полигона можно обнаружить ресурсы, которые используются для крафта. Каждая фракция может, добыв обозначенное количество и виды ресурсов, построить на локации улучшения, сокращающие время цикла производства ресурса (два уровня улучшения): 1) Ученые: лабораторная центрифуга (сокращает цикл до 3-х часов); хроматограф (сокращает цикл до 2-х часов); 2) Военные: станок для снаряжения патронов (сокращает цикл до 3-х часов); запрессовыватель капсюлей (сокращает цикл до 2-х часов); 3) Поселенцы: культиватор (сокращает цикл до 3-х часов); система орошения (сокращает цикл до 2-х часов); 4) Священники воскоплав (сокращает цикл до 3-х часов); станок для производства свечей (сокращает цикл до 2-х часов); 5) Рейдеры: прибор для дистилляции (сокращает цикл до 3-х часов); таблеточная машина (сокращает цикл до 2-х часов); Любой крафт и улучшение чипуется игротехом. Если его нет на данный момент на базе, игротеха можно вызвать по мастерской частоте. Также у фракций будет возможность монополизировать крепкий алкоголь после полного улучшения своей базы. Все электроприборы на территории полигона работают на альтернативном источнике питания – минералах разломного происхождения (МРП). Энергии одного МРП хватает, чтобы обеспечить электричеством одно здание в течение 2-х часов. Валютой является игровая валюта, выданная на старте каждому игроку, помимо этого, игроки свободны в натуральном обмене любым игровым имуществом. Все игровое имущество отчуждаемо.

Извлечённый текст

Правила по экономике. Ver. 1.0 Каждая группировка, при наличии у нее собственной базы, производит предметы раз в цикл (каждые 4 часа). 1 цикл – 4 часа В игровых сутках 6 циклов. Предметы, производимые группировками на их материнских локациях (монополии): Ученые – медикаменты; Военные – боеприпасы; Поселенцы – еда; Священники – свечи; Рейдеры – наркотики; Сталкеры, наемники и культисты не производят предметов, т.к. у них нет материнской локации. Помимо предметов, которые производят фракции, на территории полигона можно обнаружить ресурсы, которые используются для крафта. Каждая фракция может, добыв обозначенное количество и виды ресурсов, построить на локации улучшения, сокращающие время цикла производства ресурса (два уровня улучшения): 1) Ученые: лабораторная центрифуга (сокращает цикл до 3-х часов); хроматограф (сокращает цикл до 2-х часов); 2) Военные: станок для снаряжения патронов (сокращает цикл до 3-х часов); запрессовыватель капсюлей (сокращает цикл до 2-х часов); 3) Поселенцы: культиватор (сокращает цикл до 3-х часов); система орошения (сокращает цикл до 2-х часов); 4) Священники воскоплав (сокращает цикл до 3-х часов); станок для производства свечей (сокращает цикл до 2-х часов); 5) Рейдеры: прибор для дистилляции (сокращает цикл до 3-х часов); таблеточная машина (сокращает цикл до 2-х часов); Любой крафт и улучшение чипуется игротехом. Если его нет на данный момент на базе, игротеха можно вызвать по мастерской частоте. Также у фракций будет возможность монополизировать крепкий алкоголь после полного улучшения своей базы. Все электроприборы на территории полигона работают на альтернативном источнике питания – минералах разломного происхождения (МРП). Энергии одного МРП хватает, чтобы обеспечить электричеством одно здание в течение 2-х часов. Валютой является игровая валюта, выданная на старте каждому игроку, помимо этого, игроки свободны в натуральном обмене любым игровым имуществом. Все игровое имущество отчуждаемо.