[VK ссылка] Правила по экономике. Ver. 1.0
Разделы документа
1. Правила по экономике. Ver. 1.0
Каждая группировка, при наличии у нее собственной базы, производит предметы раз в цикл (каждые 4 часа).
1 цикл – 4 часа
В игровых сутках 6 циклов.
Предметы, производимые группировками на их материнских локациях (монополии):
Ученые – медикаменты;
Военные – боеприпасы;
Поселенцы – еда;
Священники – свечи;
Рейдеры – наркотики;
Сталкеры, наемники и культисты не производят предметов, т.к. у них нет материнской локации.
Помимо предметов, которые производят фракции, на территории полигона можно обнаружить ресурсы, которые используются для крафта.
Каждая фракция может, добыв обозначенное количество и виды ресурсов, построить на локации улучшения, сокращающие время цикла производства ресурса (два уровня улучшения):
1) Ученые: лабораторная центрифуга (сокращает цикл до 3-х часов); хроматограф (сокращает цикл до 2-х часов);
2) Военные: станок для снаряжения патронов (сокращает цикл до 3-х часов); запрессовыватель капсюлей (сокращает цикл до 2-х часов);
3) Поселенцы: культиватор (сокращает цикл до 3-х часов); система орошения (сокращает цикл до 2-х часов);
4) Священники
воскоплав (сокращает цикл до 3-х часов);
станок для производства свечей (сокращает цикл до 2-х часов);
5) Рейдеры:
прибор для дистилляции (сокращает цикл до 3-х часов);
таблеточная машина (сокращает цикл до 2-х часов);
Любой крафт и улучшение чипуется игротехом. Если его нет на данный момент на базе, игротеха можно вызвать по мастерской частоте.
Также у фракций будет возможность монополизировать крепкий алкоголь после полного улучшения своей базы.
Все электроприборы на территории полигона работают на альтернативном источнике питания – минералах разломного происхождения (МРП). Энергии одного МРП хватает, чтобы обеспечить электричеством одно здание в течение 2-х часов.
Валютой является игровая валюта, выданная на старте каждому игроку, помимо этого, игроки свободны в натуральном обмене любым игровым имуществом. Все игровое имущество отчуждаемо.
Извлечённый текст
Правила по экономике. Ver. 1.0
Каждая группировка, при наличии у нее собственной базы, производит предметы раз в цикл (каждые 4 часа).
1 цикл – 4 часа
В игровых сутках 6 циклов.
Предметы, производимые группировками на их материнских локациях (монополии):
Ученые – медикаменты;
Военные – боеприпасы;
Поселенцы – еда;
Священники – свечи;
Рейдеры – наркотики;
Сталкеры, наемники и культисты не производят предметов, т.к. у них нет материнской локации.
Помимо предметов, которые производят фракции, на территории полигона можно обнаружить ресурсы, которые используются для крафта.
Каждая фракция может, добыв обозначенное количество и виды ресурсов, построить на локации улучшения, сокращающие время цикла производства ресурса (два уровня улучшения):
1) Ученые:
лабораторная центрифуга (сокращает цикл до 3-х часов);
хроматограф (сокращает цикл до 2-х часов);
2) Военные:
станок для снаряжения патронов (сокращает цикл до 3-х часов);
запрессовыватель капсюлей (сокращает цикл до 2-х часов);
3) Поселенцы:
культиватор (сокращает цикл до 3-х часов);
система орошения (сокращает цикл до 2-х часов);
4) Священники
воскоплав (сокращает цикл до 3-х часов);
станок для производства свечей (сокращает цикл до 2-х часов);
5) Рейдеры:
прибор для дистилляции (сокращает цикл до 3-х часов);
таблеточная машина (сокращает цикл до 2-х часов);
Любой крафт и улучшение чипуется игротехом. Если его нет на данный момент на базе, игротеха можно вызвать по мастерской частоте.
Также у фракций будет возможность монополизировать крепкий алкоголь после полного улучшения своей базы.
Все электроприборы на территории полигона работают на альтернативном источнике питания – минералах разломного происхождения (МРП). Энергии одного МРП хватает, чтобы обеспечить электричеством одно здание в течение 2-х часов.
Валютой является игровая валюта, выданная на старте каждому игроку, помимо этого, игроки свободны в натуральном обмене любым игровым имуществом. Все игровое имущество отчуждаемо.