[VK->внеш.] Правила по инженерии (Альфа)

Разделы документа

1. Основной текст

Мастерская Группа «Псы Войны» Правила по Инженерии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» 31 июля 2024 Общие положения Инженерия как макронаука В каждом из учебных заведений игроки-учёные могут заниматься исследованиями новых технологий. Для этого в университетах расположены технологические карты, представляющие из себя древо технологий. Игроки могут изучать технологии согласно правилам по Науке. Инженерия как микронаука Инженерия как микронаука отвечает за внедрение технологий посредством создания из карточек технологий (см. ниже) чертежей и прототипов. Инженеру для создания прототипа нужна своя мастерская (либо можно отправиться в университетскую). В мастерской инженера должны быть необходимые чертежные и производственные инструменты, чертежи, стол и место для сидения за этим столом (мастерская не обязана быть отдельным помещением и может быть просто “углом” в другой комнате, укомплектованным вышеперечисленным антуражем). Обучение на инженера Обучение профессии инженера проходит согласно правилам по Науке. Карточки технологий Технологией называется проект улучшений, открытых в результате университетских исследований. Открытие технологии даёт определенные усиления фракции, которая провела исследование и сделала это открытие. Примеры технологий: увеличение объёма производства в два раза; увеличение количества попыток на лечение больного в госпитале; точный способ нахождения ведьмы с использованием утки. Технологии отыгрываются карточками технологий, на которых указано, какие усовершенствования с их применением можно создать. Инженеры, являющиеся также учёными, могут как принимать участие в исследовании (и таким образом получать карточки технологий), так и изучать уже открытые технологии в университетах. Изучение новой технологии проходит на возмездной основе: за определенную плату инженер получает карточку технологии (инженер может приобрести ее за очки науки у Университета или договориться насчет обучения с ученым, у которого такая карточка есть). На карточках технологий будут указаны способы их применений, а также баффы которые можно получить при их применении. Карточка технологии также может быть изучена инженером (помещена в его рабочий журнал как свидетельство владения данной технологией). В таком случае карточка становится неотчуждаемой, её нельзя продать, украсть или обменять. На основе изученных технологий инженер строит чертежи улучшений. Создание чертежа Согласно древу технологий на основе карточки технологии может быть создан чертеж изобретения или улучшения, с помощью которого можно проапгрейдить военное или экономическое строение. Для создания одного чертежа может понадобиться одна технология или более. Чертёж представляет собой лист бумаги (рекомендовано формата А3) со схематическим изображением улучшения или изобретения и описанием составных частей и принципа действия. Также на чертеже обязательно должна быть описана использованная технология. Создание чертежа... (обрезано)

Извлечённый текст

Мастерская Группа «Псы Войны» Правила по Инженерии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» 31 июля 2024 Общие положения Инженерия как макронаука В каждом из учебных заведений игроки-учёные могут заниматься исследованиями новых технологий. Для этого в университетах расположены технологические карты, представляющие из себя древо технологий. Игроки могут изучать технологии согласно правилам по Науке. Инженерия как микронаука Инженерия как микронаука отвечает за внедрение технологий посредством создания из карточек технологий (см. ниже) чертежей и прототипов. Инженеру для создания прототипа нужна своя мастерская (либо можно отправиться в университетскую). В мастерской инженера должны быть необходимые чертежные и производственные инструменты, чертежи, стол и место для сидения за этим столом (мастерская не обязана быть отдельным помещением и может быть просто “углом” в другой комнате, укомплектованным вышеперечисленным антуражем). Обучение на инженера Обучение профессии инженера проходит согласно правилам по Науке. Карточки технологий Технологией называется проект улучшений, открытых в результате университетских исследований. Открытие технологии даёт определенные усиления фракции, которая провела исследование и сделала это открытие. Примеры технологий: увеличение объёма производства в два раза; увеличение количества попыток на лечение больного в госпитале; точный способ нахождения ведьмы с использованием утки. Технологии отыгрываются карточками технологий, на которых указано, какие усовершенствования с их применением можно создать. Инженеры, являющиеся также учёными, могут как принимать участие в исследовании (и таким образом получать карточки технологий), так и изучать уже открытые технологии в университетах. Изучение новой технологии проходит на возмездной основе: за определенную плату инженер получает карточку технологии (инженер может приобрести ее за очки науки у Университета или договориться насчет обучения с ученым, у которого такая карточка есть). На карточках технологий будут указаны способы их применений, а также баффы которые можно получить при их применении. Карточка технологии также может быть изучена инженером (помещена в его рабочий журнал как свидетельство владения данной технологией). В таком случае карточка становится неотчуждаемой, её нельзя продать, украсть или обменять. На основе изученных технологий инженер строит чертежи улучшений. Создание чертежа Согласно древу технологий на основе карточки технологии может быть создан чертеж изобретения или улучшения, с помощью которого можно проапгрейдить военное или экономическое строение. Для создания одного чертежа может понадобиться одна технология или более. Чертёж представляет собой лист бумаги (рекомендовано формата А3) со схематическим изображением улучшения или изобретения и описанием составных частей и принципа действия. Также на чертеже обязательно должна быть описана использованная технология. Создание чертежа занимает только физическое время, необходимое инженеру на посещение мастерской, составление и/или дооформление чертежа и заверение его у мастера (регионального или любого из мастеров по науке) Чертёж может быть продан, обменян или украден. Создание прототипа На основе инженерного чертежа может быть изготовлен прототип улучшения или изобретения. Инженер, создающий прототип, должен обладать знанием технологии, которая лежит в базе чертежа и по которой делается прототип. Прототип создаётся с использованием физической модели инженерии. Модель представляет собой сборку строения из модельных гипсовых кирпичей (в масштабе 1:10) с использованием клея и кисточки. Материалы для сборки прототипа выдаёт региональный мастер в обмен на ресурсы, указанные как стоимость создания прототипа. Прототип можно изготовить только в университетских лабораториях или мастерских инженеров (под кустом и на коленке - нельзя). Готовый прототип должен быть завизирован мастером (региональным или любым из мастеров по науке) в подтверждение того, что он создан на основе чертежа и изученных технологий. Для изготовления прототипа необходимо потратить ресурсы. Создание прототипа занимает только физическое время, необходимое на использование модели инженерии и визирование прототипа у мастера. По одному чертежу можно производить неограниченное количество прототипов. Прототип может быть продан, обменян или украден. Продажа и установка прототипа Готовый прототип может быть приобретен для установки на строение. Установить прототип может любой инженер за отдельную плату. Установка прототипа равняется улучшению здания, при этом прототип тратится. Для улучшения здания необходимо потратить ресурсы, указанные в описании (могут быть как простые, так и результаты производства других наук). Улучшение физически представленного на игре здания (например, мастерской, лечебницы и т.д.) должно сопровождаться физическим изменением, таким как: добавление предметов; изменение декоративного внешнего вида; расширение. После установки улучшения региональщик локации вносит это улучшение на карту локации (установлена в локации, доступна всем для просмотра). Пример. Польский инженер Бобер отправился в Университет, где узнал о недавнем открытии технологии “Зубчатое колесо”. За N монет Бобер изучил данную технологию в Университете и получил технологическую карточку “Зубчатое колесо”. Он решил не продавать её, а добавить в свой рабочий журнал. На основе этой технологии Бобер решил создать чертёж “Мельница с зубчатым колесом” для улучшения Угодьев. Бобер отправился к себе в мастерскую, где создал этот чертёж, подтвердил его подлинность и решил изготовить прототип. Для создания прототипа Бобер закупил N ресурса материалов, вернулся в свою мастерскую и потратил экономический цикл на создание и подтверждение прототипа. После чего Боберу надоело возиться с этим улучшением, и он решил создавать требушеты, а прототип продать в Ватикан за N монет. Ватикан решил приобрести прототип “Мельница с зубчатым колесом” за N монет для улучшения своих Угодьев у польского инженера Бобера и нанять ватиканского инженера Леонардо для его установки. Ватикан собрал необходимые ресурсы для улучшения своих Угодьев, а также заплатил N монет инженеру Леонардо. Леонардо улучшил Угодья, региональщик Ватикана отметил это на карте Ватикана, и теперь Ватикан получает в цикл больше провианта. А Леонардо на заработанные монеты выпил пива и изучил новую технологию в Университете. Перечень строений и орудий, доступных для создания инженерами Здание Технология Улучшенные угодья гильдии математика Королевские угодья химия орошение Улучшенная мастерская машиностроение литьё Великолепная мастерская научная теория химия Всеобщая школа/Медресе машиностроение математика Университет печать научная теория Малый сад математика Средний сад богословие математика Большой сад орошение химия научная теория Теплица литьё гильдии Продвинутая лаборатория машиностроение Химическая лаборатория печать химия Стрельбище госслужба Конюшня гильдии картография Таран машиностроение Требушет литьё машиностроение Баллиста химия литьё Частокол математика Крепостная стена фортификация математика Цитадель картография фортификация Улучшенные ворота гильдии фортификация Храм 2 уровень богословие госслужба Храм 3 уровень литьё печать