[VK ссылка] Игровые правила Детройт 2077 [8-9июня] v1.2.1 от 5.06.2019

Разделы документа

1. Расписание игры:

Заезд с пятницы - с 15:00 Суббота: 9:00 начало регистрации и хронометрирования 13:00 - построение 14:00 - старт игры 00:00 - начало ночной фазы 10:00 - конец игры Точка КПП https://yandex.ru/maps/-/CCC0yVIz Или 55.461277, 38.485424

2. Правила по допускам и ношению оружия.

Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж ~ 130 м/с 0.20 шаром. Максимальный допуск в здании: 1.45 Дж ~ 120м/с 0.20 шаром. Игра на механах! Гражданское оружие: пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки(любые спринг винтовки), нож. Право на ношение такого оружия имеет любой гражданин Детройта, если своими действиями не несет прямую или потенциальную угрозу безопасности окружающих. Боевое оружие: автоматические винтовки, карабины и пистолеты-пулеметы, гранаты. Свободное ношение такого оружия есть у полиции, силового подразделения корпорации и у граждан, получивших право на ношение оружия. Специальное оружие: Пулемет - допускается по предварительному согласованию с орг группой. Незаконное: ношение и применение оружия без лицензии на оружие является нарушением закона. Игрок может быть задержан полицией или сотрудниками силового подразделения корпорации. В случае задержания и вынесения приговора игроку, его незаконное оружие отправляется оргами в оружейный магазин, где после освобождения он сможет выкупить свое оружие за игровую валюту(забрать, выполнив задание оружейного барона и т.п.). Холодное оружие: в качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок, а так же допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel. 5.1 Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 5.2 Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела. 5.3 Касания клинком головы и шеи - запрещаются, а также применение имитаций холодного оружия должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба. 5.4 Тихое убийство: Поражение ножом и другим холодным оружием является "тихим убийством", пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом. Таким образом, при поражении ножом игрок достает красную тряпку и молча направляется в мертвяк.

3. Правила ранений и мед помощи.

Ранение: происходит при первом попадании в игрока шариком. Человек должен упасть на землю, достав при этом красную тряпку (рекомендуется аутентично отыграть ранение) Исключение составляют игроки, имеющие спец.защиту(чипованную оргами), выдерживающую одно или несколько попаданий(см. Правила бронезащиты).Ранение длится 10 минут, если в течение этого времени игроку не была оказана мед. помощь, игрок «истекает кровью» и уходит в мертвяк. Раненый игрок не может передвигаться самостоятельно и пользоваться рацией. Исключением является застрахованный в корпорации (такой игрок может вызвать по рации помощь), однако раненого можно перетаскивать. Оказание медицинской помощи: 2.1 Стандартное — это наложение медиком бинта раненому, при этом он снова в игре (стабильный раненый), но не может быстро передвигаться (только шагом), при следующем попадании шара окончательно умирает. 2.2 Стационарное — оказывается медиком на территории госпиталя ОСР. Полностью излечивает раненого, либо дотащенного «истекающего», либо уже с оказанием стандартной мед помощи (снимают бинты). 3. Летальные ситуации: 3.1 Поражение ножом является сразу летальным, исключение составляют бойцы в спец. броне, тогда касание ножом приравнивается к попаданию шаром. 3.2 Намеренное касание роботом (он должен сообщить, что игрок убит). 3.3 Поражение гранатой в радиусе 3х метров, исключения составляют бойцы в спец. броне (у них граната снимает все хиты и переводит игрока в статус раненый ) 4. Летальное поражение: условная смерь игрового персонажа от летального оружия (нож, взрыв гранаты в радиусе 3 метров и т.д.), или после стандартного лечения (наложения бинта). Игрок должен упасть на землю, достать красную тряпку, обозначая, что он мертвый, и находиться на месте 2 минуты (дать возможность обыска). 5. Добивание раненых: только ножом 6. Мертвяк: общий, 30 мин отсидки, после истечения времени разрешено направиться на респ своей фракции с красной тряпкой. Примечание: респ возможен только после посещения мертвяка. 7. Лечение «Стабильно раненого» игрока: возможно при помощи снятия марлевой повязки в определенных локациях. Моментальное излечение в лазарете OCP (за игровую валюту) или в церкви, после нахождения возле специального устройства «МедБот» 10 мин (по истечении времени разрешено снять повязку, обозначающую ранение).

4. Страхока и стазис:

1. Страховка предоставляется корпорацией ОСР. 2. Ранение застрахованного игрока: при попадании шара застрахованный игрок падает на землю и достает синюю повязку (предоставляется орггруппой и имеет маркировку от игротеха) обозначая свой статус: стазис. 3 Стазис: игрок может использовать средства связи (рация, мобильный телефон и т.п.) и сообщать в службу, которая его застраховала, любую информацию: местоположение себя, нападавших, оперативную обстановку, также может вызвать ударную группу (в зависимости от расширений страхового пакета). 3.1 Длительность: Стазис длится 10 мин, по желанию игрока может быть продлен до 15 мин (но не меньше 10 мин). По истечении этого времени игрок считается убитым, достает красную тряпку и направляется в мертвяк. 3.2 Примечание: в статусе стазиса игрок не может самостоятельно перемещаться, но его можно переносить на руках (носилках). Снять стазис (вылечить) может только группа медиков от компании, которая предоставила страховку. При стазисе лут невозможен, кроме сценарных случаев, связанным с линией квестов "Хакер" и устройству по взлому. При неудачном спасении у персонажа сохраняется память (бэкап). 4. Мобильный стазис. Разработка ОСР, более мощное экспериментальное устройство (неотчуждаемо). 4.1 Обозначается: синим мигающим фонарем. Сценарно есть только у медгруппы корпорации в единичном экземпляре. 4.2 Активация: происходит вблизи игрока, на котором требуется применить мобильный стазис, путем оповещения голосом и включения светодиодной индикации, далее дается игроку в руки или закрепляется на снаряжении. 4.3 Транспортировка: При применении на раненом позволяет продлить время ранения до 20 мин с момента включения, а также транспортировать его своим ходом (разрешен бег). Игрок, на котором применили мобильный стазис, не поражаем, мобилен (находится рядом с тем, кто активировал устройство, выполняет команды, связанные с перемещением, не может применять оружие). 4.4 Дополнение: разрешено применить мобильный стазис для пленения и эвакуации. В этом случае работают правила пленения с преимуществом мобильного стазиса (игрок, на котором применили мобильный стазис, не поражаем). 4.5 Особые условия: при транспортировке раненого/захваченного контролирующий устройство игрок постоянно должен находиться рядом на расстоянии не более 5 метров. Не важно, кто из медиков ОСР будет рядом (кто применил устройство или кто подошел потом), важно, чтобы кто-то из них был рядом (5 метров) от игрока, находящегося под влиянием мобильного стазиса. При превышении дистанции транспортируемый считается мертвым.

5. Правила по гранатам.

Требования к гранатам: сертифицированные или самодельные, на основе 4 или 6 корсара, без дополнительных эффектов и без колюще-режущих частей в конструкции или наполнителе. Наполнителем могут служить только шары и цельный(не половинчатый) горох, инициироваться выдергиванием кольца и иметь адекватный внешний вид. Допуск самодельных гранат: осуществляется на полигоне организаторами. Для этого команда должна предоставить всю партию гранат, из которой рандомно выбирается одна граната для тестового подрыва и вторая для вскрытия. Поражение гранатой: Игрок считается пораженным гранатой 100% в случае, если оказался ближе 3 метров к эпицентру взрыва (кроме случаев укрытия за элементами, которые в реальности могут защитить от взрыва), не зависимо от попадания поражающим элементом. Если от эпицентра взрыва до игрока более 3 метров, то поражение считается по попаданию поражающего элемента. Примечание: щит защищает только от шаров (гороха) и поражаем гранатой в радиусе 3 метров от взрыва вместе с игроками за ним. Средства усиления: подствольные и ручные гранатометы, РПГ и минометы - ЗАПРЕЩЕНЫ на игре! 5. Мины и растяжки: допускаются только сертифицированные после согласования с организаторами.

6. Правила "Брони"

Общее положение: Персонажи игры, которые будут сценарно иметь индивидуальную бронезащиту (ИБ), в зависимости от класса самой защиты обязаны носить специальные промаркированные ленты (ХИТы), расположенные рядом друг с другом на правом/левом плече или на груди (на выбор игрока). Механика взаимодействия: При попадании шара в игрока с ИБ (вне зависимости одиночный или очередь), он обязан прекратить огонь, пока не снимет 1 ленту (ХИТ). На все действие дается 5 секунд. т.е. пока не снял ленту – запрещены стрельба, применение гранат, ножей и других игровых устройств (если они не были активированы заранее), попытка взять в плен. Разрешено перемещаться за укрытие, бегать и использовать средства связи. Если действие, связанное со снятием хита, по каким-либо причинам превышает 5 секунд, то должен сняться следующий хит и так далее за каждые 5 сек. задержки. После израсходования всех ХИТов действуют общие правила игры, как при отсутствии брони. Восстановление ИБ: только на респе ОСР при входе игрока в игру или в начале каждого часа игрового времени восстанавливаются все ХИТы ИБ. Вариант взаимодействий: игрок с ИБ попал под плотный огонь противника. После первого попадания шара перестает стрелять, быстро уходит за укрытие, снимает хит и после этого продолжает стрелять. По возвращении на базу в начале следующего часа восполняет все утраченные хиты. Или при возрождении из мертвяка. Сценарные особенности: поражение гранатой в радиусе 3 метров снимает все хиты и переводит игрока в статус раненый. Поражение ножом приравнивается к шару, пока не будут сняты все ХИТы. Игрок может быть пленен даже при полном комплекте брони. Ленты, обозначающие ХИТы, неотчуждаемы.

7. Правила лута и игровых предметов

Категории игровых предметов: Неотчуждаемые, частично отчуждаемые и полностью отчуждаемые. 1.1 Неотчуждаемые: личные вещи игрока (экипировка, шары, еда, щиты, гранаты и т.д.), а также квестовые предметы, имеющие маркировку "неотчуждаем". Эти предметы остаются с игроком и он сам лично решает, как ими распорядиться (например, можно одолжить привод другу). Исключения: сценарные случаи, связанные с категорией боевого оружия и персонажем, не имеющим лицензию на его ношение и применение. В этом случае представители полиции в рамках игры имеют право условно изъять привод, но только у живых или раненых в стабильном состоянии (после оказания мед помощи). Привод предварительно опечатывается с фиксацией личного номера игрока и передается в ганшоп для выкупа за игровые деньги или за выполнение квествого задания. Если игрок не смог по каким-либо причинам ввести в игру условно изъятый привод, он возвращает его себе после завершения игры. 1.2 Частично отчуждаемые. Предметы, которые остаются с игроком после смерти при условии, что его не обыскали и их не изъяли (игровая валюта, квестовые предметы в виде конверта не больше листа А4 и предметы с маркировкой «Частично отчуждаемый»). При обыске игрок должен сообщить о всех частично отчуждаемых предметах и отдать их по требованию того, кто проводит обыск. 1.3 Полностью отчуждаемые: Крупные квестовые предметы, такие как контейнеры, ящики, папки с документами формата А4, а также предметы с маркировкой «Отчуждаемый». Если игрок условно погибает во время транспортировки такого предмета, то он обязан его оставить на том месте, где его поразили, вне зависимости от того, где предмет переносился (в руках или рюкзаке). При обыске игрок обязан сказать о всех отчуждаемых предметах, которые находятся при нем, и отдать по требованию того, кто проводит обыск. 1.4 CHIP гражданина: является частично отчуждаемым предметом, но извлекается при помощи игрового ножа (условное прикосновение до корпуса игрока), после чего игрок, которого лутают, должен отдать чип и переходит в статус "мертв". Если у игрока изъяли CHIP, то он обязан получить новый в мертвяке, т. к. это является обязательным предметом у «живых» игроков. 1.5 Примечание: CHIP можно изъять у игрока, находящегося в статусе раненый (в течении 10 мин) или мертвый (в течении 2 минут после поражения), кроме игроков, на которых действует стазис. 2. Обыск (лут): возможен при пленении, ранении (в течении 10 мин) и «смерти» (в течении 2 мин). Игрок, который обыскивает, должен сообщить голосом игроку, которого обыскивает (например: обыскиваю, лутаю и т. д.). В ответ обыскиваемый должен честно сказать о наличии при нем предметов из категорий частично и полностью отчуждаемых и по требованию отдать их. 3. Дополнение: предметы разрешено передавать только между игроками с одинаковым статусом. Например, живой живому во время игры передал гранату. Мертвый может передать только мертвому. Но мертвый игрок может по своему желанию оставить, например, магазин для товарища на том месте, где его порази... (обрезано)

8. Правила пленения.

Пленение: Любой игрок может быть взят в плен при помощи легкого хлопка по спине (именно по спине, а не по плечу). 2. Пленный: не может применять оружие, убегать и должен выполнять все действия, связанные с перемещением пленившего/конвоира. Пленный не обязан честно отвечать на поставленные вопросы, кроме сценарных случаев допроса (дознаватель полиции или полиграф ОСР) и применения сыворотки правды. Единовременно можно пленить только одного игрока. Его необходимо конвоировать или передать для конвоирования другому игроку. Один игрок может пленить и держать в этом статусе, а так же конвоировать только одного игрока. При этом конвоир не может отходить от пленного на дистанцию больше 5 метров. Если пленивший нарушает правила конвоирования, например отошел больше, чем на 5 метров, взял еще одного в плен при конвоировании, а так же был убит и на расстоянии 5 метров не оказалось другого бойца той же фракции, то пленному разрешается совершить побег и даже применить оружие. 3. Время удержания в плену: 30 минут с момента взятия в плен. По истечению времени пленный (если его не освободили) считается убитым (достает красную тряпку и идет в мертвяк). Кроме сценарных случаев: «арест» (до 2 часов). 4. Примечание: пленение игрока в статусе раненый совершается двумя игроками: один оказывает помощь, другой пленит. В этом случае разрешается слегка хлопнуть по плечу. 5. Арест. Полиция имеет право организовать тюрьму (специальное помещение в полицейском участке), которая дает возможность нахождения нескольких пленны, а точнее арестованных, без надзора пленившего и без учета количества пленных. Максимальное время нахождения в тюрьме - 2 часа. Если по истечению максимального срока удержания (2 часа) игрока не освободили, то он считается убитым (достает красную тряпку и идет в сторону мертвяка). Разрешенные сценарные случаи, связанные с тюремной камерой: Условно камера открывается только снаружи. Достаточно прикоснуться к дверному проему (косяку) и сказать "открыто", но это действие может сделать не только полицейский, а любой другой игрок. 6. Допрос. Получение какой-либо информации от допрашиваемого, при этом игроку задается один вопрос, на который он должен честно и развернуто ответить. Возможен только при применении сыворотки правды (моментально), в полицейском участке в «Кабинете дознавателя» или при помощи «полиграфа» у корпорации OCP. 6.1. Кабинет дознавателя: игрок удерживается в кабинете 20 мин с полицейским (разрешено разговаривать на свободные темы), а по истечению времени должен честно ответить на 1 поставленный вопрос. Примечание: время удержания в кабинете дознавателя идет в общий счет к аресту. В кабинете разрешено допрашивать только одного игрока за раз. Интервал времени между применениями допроса к одному и тому же игроку — 1 час. 6.2 Полиграф OCP. Устройство, которое позволяет получить достоверную информацию по заданному вопросу у игрока. Игрок удерживается в нем 20 мин под присмотром представителя корпорации (разрешено разговаривать на свободные темы), ... (обрезано)

9. Сыворотки и медпакеты

Сыворотка и медпакет: представляет собой игровой предмет аутентичного вида, имеющего при себе маркировку орггруппы, название препарата и инструкцию по применению. Создаются или покупаются при определенных условиях у персонажа: «Химик». Имеют одноразовое применение и статус «частично отчуждаемых» предметов. 2. Типы сывороток: 2.1 «Сыворотка правды»: Игрок, на котором применили сыворотку, должен честно и в полном объеме ответить на поставленный вопрос. 2.2 «Убеждение»: После принятия игрок обязан быть положительно настроен к оппоненту в течении 5 минут и выполнить любую просьбу в рамках игры. Пример: отдать только один частично отчуждаемый или полностью отчуждаемый предмет, который имеет при себе, и это не будет считаться ограблением. 2.3 «Берсерк»: на 2 минуты делает игрока невосприимчивым к попаданию шарами, но при этом он остается поражаем ножом и взрывом гранаты в радиусе 3 метров. По истечению времени следует условная «смерть» персонажа. Игрок, применившей на себе данную сыворотку, обозначает себя зеленой тряпкой на время действия (разрешено держать в руках или повязать на снаряжение). 2.4 «Слабоумие»: игрок становится условно "овощем", ничего не помнит, не может стрелять, не может передать предметы, не может бегать, бредит. Действует 20 минут с момента применения. 2.5 «Бешенство»: через 1 минуту после применения игрок становиться агрессивным ко всем окружающим и считает их врагами, вне зависимости от фракции. Применяет оружие, стреляет по всем. Действует, пока не будет поражен оружием. При поражении считается убитым, минуя статус раненого. 2.6 «Экспериментальная»: сыворотка со случайным эффектом. Определяется химиком во время создания. 3. Применение сыворотки: касание игрока квестовым предметом с оповещением о применении типа сыворотки, далее из реквизита выливается содержимое. 3.1 Скрытое применение: любое применение сыворотки является скрытым, т. е. игрок, на котором хотят применить сыворотку, не может противодействовать тому, кто ее применяет (например попытаться его убить или указывать на того, кто применил сыворотку). 4 «Медпакет»: игровой предмет, применяется игроками для оказания стандартной мед помощи при игровом ранении. 4.1 Применение: вскрывается пакет и при помощи бинта происходит наложение плотной повязки в течении 1 минуты на любую конечность игрока, но не ниже коленного или локтевого сустава. 5. Примечание: все сыворотки, кроме медпакета, имеют срок годности 1 час с момента изготовления. По истечению времени являются недействительными. 6. Рекомендации: просьба не выбрасывать примененный игровой реквизит, т. к. его можно сдать на перезарядку химику или продать. 7. Разработка лекарств Корпорация ОСР проводит разработку новых медицинских препаратов и вправе тестировать их на добровольцах (за вознаграждение) или пленных (без их согласия). 7.1 Введение тестового препарата отыгрывается прикосновением к коже шприца (без иглы) и последующим его опустошением. Введение препарата влечет на себя наложение рандомного эффекта (игрок тянет ка... (обрезано)

10. Дополнения к общим правилам:

Засчитывание попадания шара в особых случаях 1.1 Рикошет: не засчитывается, если изменение траектории шара более 45 градусов. Примечание: если шар при пролете сквозь кусты немного изменяет траекторию, то это не считается рикошетом и такой шар поражает игрока. 1.2 Попадание в оружие: Не засчитывается, если шар попадает в оружие и щит находящиеся у игрока именно в руках. Примечание: Если оружие/щит на ремне висит за спиной (пистолет в кобуре), то оно является частью снаряжения и попадание в него засчитывается. 1.3 Квестовые предметы: пока находятся в руках у игрока, считаются снаряжением, и попадание в них шара засчитывается поражением игрока. 2. Информация: На данной игре разрешено врать, дезинформировать (лукавить), кроме сценарных случаев, таких как применение "сыворотки правды", "полиграф OCP" и "допрос в полицейском участке", а также на запрос «позывной и команда». 2.1 Запрос "позывной и команда?": Да данный запрос вы первостепенно (вне зависимости от причин и личности запрашивающего) обязаны честно ответить свой позывной и команду, и только потом можете спросить причину интереса, а также в ответ тоже узнать позывной и команду. 2.2 Невыдача информации на запрос: является грубейшим нарушением правил орггруппы. 2.3 Запрещено: злоупотреблять запросом "Позывной и команда?", он применяется только при очевидных нарушениях правил или в конфликтной ситуации. 2.4 Вопросы, имеющие уточняющий характер. К примеру: "Шрек, ты что ли?" или "Это команда такая-то?" не относятся к запросу "Позывной и команда?", и в этих случаях игрокам разрешено дезинформировать. 3. Дружественный огонь: любое применение оружия засчитывается по общим правилам, вне зависимости от того, кто в кого стрелял. Пример: случайно попал в сокомандника (или взорвал гранатой) — будет считаться поражением. 4. Посредник/игротех — всегда прав. 5. Щиты: Защищают от шаров и применения имитации холодного оружия, но действует только в руках у игрока. Поражаются только взрывом гранаты в радиусе 3 метров вместе с игроками за щитом. Пораженный игрок, использующий щит, при поражении обязан уйти в мертвяк вместе со щитом или оставить его в том месте, где его поразили. Запрещается блокировать проход щитом больше, чем на минуту. Щитовик обязан оставлять возможность прохода или быстро пройти узкое место.

Извлечённый текст

Игровые правила Детройт 2077 [8-9июня] v1.2.1 от 5.06.2019 Расписание игры: Заезд с пятницы - с 15:00 Суббота: 9:00 начало регистрации и хронометрирования 13:00 - построение 14:00 - старт игры 00:00 - начало ночной фазы 10:00 - конец игры Точка КПП https://yandex.ru/maps/-/CCC0yVIz Или 55.461277, 38.485424 Правила по допускам и ношению оружия. Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж ~ 130 м/с 0.20 шаром. Максимальный допуск в здании: 1.45 Дж ~ 120м/с 0.20 шаром. Игра на механах! Гражданское оружие: пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки(любые спринг винтовки), нож. Право на ношение такого оружия имеет любой гражданин Детройта, если своими действиями не несет прямую или потенциальную угрозу безопасности окружающих. Боевое оружие: автоматические винтовки, карабины и пистолеты-пулеметы, гранаты. Свободное ношение такого оружия есть у полиции, силового подразделения корпорации и у граждан, получивших право на ношение оружия. Специальное оружие: Пулемет - допускается по предварительному согласованию с орг группой. Незаконное: ношение и применение оружия без лицензии на оружие является нарушением закона. Игрок может быть задержан полицией или сотрудниками силового подразделения корпорации. В случае задержания и вынесения приговора игроку, его незаконное оружие отправляется оргами в оружейный магазин, где после освобождения он сможет выкупить свое оружие за игровую валюту(забрать, выполнив задание оружейного барона и т.п.). Холодное оружие: в качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок, а так же допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel. 5.1 Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. 5.2 Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела. 5.3 Касания клинком головы и шеи - запрещаются, а также применение имитаций холодного оружия должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба. 5.4 Тихое убийство: Поражение ножом и другим холодным оружием является "тихим убийством", пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом. Таким образом, при поражении ножом игрок достает красную тряпку и молча направляется в мертвяк. Правила ранений и мед помощи. Ранение: происходит при первом попадании в игрока шариком. Человек должен упасть на землю, достав при этом красную тряпку (рекомендуется аутентично отыграть ранение) Исключение составляют игроки, имеющие спец.защиту(чипованную оргами), выдерживающую одно или несколько попаданий(см. Правила бронезащиты).Ранение длится 10 минут, если в течение этого времени игроку не была оказана мед. помощь, игрок «истекает кровью» и уходит в мертвяк. Раненый игрок не может передвигаться самостоятельно и пользоваться рацией. Исключением является застрахованный в корпорации (такой игрок может вызвать по рации помощь), однако раненого можно перетаскивать. Оказание медицинской помощи: 2.1 Стандартное — это наложение медиком бинта раненому, при этом он снова в игре (стабильный раненый), но не может быстро передвигаться (только шагом), при следующем попадании шара окончательно умирает. 2.2 Стационарное — оказывается медиком на территории госпиталя ОСР. Полностью излечивает раненого, либо дотащенного «истекающего», либо уже с оказанием стандартной мед помощи (снимают бинты). 3. Летальные ситуации: 3.1 Поражение ножом является сразу летальным, исключение составляют бойцы в спец. броне, тогда касание ножом приравнивается к попаданию шаром. 3.2 Намеренное касание роботом (он должен сообщить, что игрок убит). 3.3 Поражение гранатой в радиусе 3х метров, исключения составляют бойцы в спец. броне (у них граната снимает все хиты и переводит игрока в статус раненый ) 4. Летальное поражение: условная смерь игрового персонажа от летального оружия (нож, взрыв гранаты в радиусе 3 метров и т.д.), или после стандартного лечения (наложения бинта). Игрок должен упасть на землю, достать красную тряпку, обозначая, что он мертвый, и находиться на месте 2 минуты (дать возможность обыска). 5. Добивание раненых: только ножом 6. Мертвяк: общий, 30 мин отсидки, после истечения времени разрешено направиться на респ своей фракции с красной тряпкой. Примечание: респ возможен только после посещения мертвяка. 7. Лечение «Стабильно раненого» игрока: возможно при помощи снятия марлевой повязки в определенных локациях. Моментальное излечение в лазарете OCP (за игровую валюту) или в церкви, после нахождения возле специального устройства «МедБот» 10 мин (по истечении времени разрешено снять повязку, обозначающую ранение). Страхока и стазис: 1. Страховка предоставляется корпорацией ОСР. 2. Ранение застрахованного игрока: при попадании шара застрахованный игрок падает на землю и достает синюю повязку (предоставляется орггруппой и имеет маркировку от игротеха) обозначая свой статус: стазис. 3 Стазис: игрок может использовать средства связи (рация, мобильный телефон и т.п.) и сообщать в службу, которая его застраховала, любую информацию: местоположение себя, нападавших, оперативную обстановку, также может вызвать ударную группу (в зависимости от расширений страхового пакета). 3.1 Длительность: Стазис длится 10 мин, по желанию игрока может быть продлен до 15 мин (но не меньше 10 мин). По истечении этого времени игрок считается убитым, достает красную тряпку и направляется в мертвяк. 3.2 Примечание: в статусе стазиса игрок не может самостоятельно перемещаться, но его можно переносить на руках (носилках). Снять стазис (вылечить) может только группа медиков от компании, которая предоставила страховку. При стазисе лут невозможен, кроме сценарных случаев, связанным с линией квестов "Хакер" и устройству по взлому. При неудачном спасении у персонажа сохраняется память (бэкап). 4. Мобильный стазис. Разработка ОСР, более мощное экспериментальное устройство (неотчуждаемо). 4.1 Обозначается: синим мигающим фонарем. Сценарно есть только у медгруппы корпорации в единичном экземпляре. 4.2 Активация: происходит вблизи игрока, на котором требуется применить мобильный стазис, путем оповещения голосом и включения светодиодной индикации, далее дается игроку в руки или закрепляется на снаряжении. 4.3 Транспортировка: При применении на раненом позволяет продлить время ранения до 20 мин с момента включения, а также транспортировать его своим ходом (разрешен бег). Игрок, на котором применили мобильный стазис, не поражаем, мобилен (находится рядом с тем, кто активировал устройство, выполняет команды, связанные с перемещением, не может применять оружие). 4.4 Дополнение: разрешено применить мобильный стазис для пленения и эвакуации. В этом случае работают правила пленения с преимуществом мобильного стазиса (игрок, на котором применили мобильный стазис, не поражаем). 4.5 Особые условия: при транспортировке раненого/захваченного контролирующий устройство игрок постоянно должен находиться рядом на расстоянии не более 5 метров. Не важно, кто из медиков ОСР будет рядом (кто применил устройство или кто подошел потом), важно, чтобы кто-то из них был рядом (5 метров) от игрока, находящегося под влиянием мобильного стазиса. При превышении дистанции транспортируемый считается мертвым. Правила по гранатам. Требования к гранатам: сертифицированные или самодельные, на основе 4 или 6 корсара, без дополнительных эффектов и без колюще-режущих частей в конструкции или наполнителе. Наполнителем могут служить только шары и цельный(не половинчатый) горох, инициироваться выдергиванием кольца и иметь адекватный внешний вид. Допуск самодельных гранат: осуществляется на полигоне организаторами. Для этого команда должна предоставить всю партию гранат, из которой рандомно выбирается одна граната для тестового подрыва и вторая для вскрытия. Поражение гранатой: Игрок считается пораженным гранатой 100% в случае, если оказался ближе 3 метров к эпицентру взрыва (кроме случаев укрытия за элементами, которые в реальности могут защитить от взрыва), не зависимо от попадания поражающим элементом. Если от эпицентра взрыва до игрока более 3 метров, то поражение считается по попаданию поражающего элемента. Примечание: щит защищает только от шаров (гороха) и поражаем гранатой в радиусе 3 метров от взрыва вместе с игроками за ним. Средства усиления: подствольные и ручные гранатометы, РПГ и минометы - ЗАПРЕЩЕНЫ на игре! 5. Мины и растяжки: допускаются только сертифицированные после согласования с организаторами. Правила "Брони" Общее положение: Персонажи игры, которые будут сценарно иметь индивидуальную бронезащиту (ИБ), в зависимости от класса самой защиты обязаны носить специальные промаркированные ленты (ХИТы), расположенные рядом друг с другом на правом/левом плече или на груди (на выбор игрока). Механика взаимодействия: При попадании шара в игрока с ИБ (вне зависимости одиночный или очередь), он обязан прекратить огонь, пока не снимет 1 ленту (ХИТ). На все действие дается 5 секунд. т.е. пока не снял ленту – запрещены стрельба, применение гранат, ножей и других игровых устройств (если они не были активированы заранее), попытка взять в плен. Разрешено перемещаться за укрытие, бегать и использовать средства связи. Если действие, связанное со снятием хита, по каким-либо причинам превышает 5 секунд, то должен сняться следующий хит и так далее за каждые 5 сек. задержки. После израсходования всех ХИТов действуют общие правила игры, как при отсутствии брони. Восстановление ИБ: только на респе ОСР при входе игрока в игру или в начале каждого часа игрового времени восстанавливаются все ХИТы ИБ. Вариант взаимодействий: игрок с ИБ попал под плотный огонь противника. После первого попадания шара перестает стрелять, быстро уходит за укрытие, снимает хит и после этого продолжает стрелять. По возвращении на базу в начале следующего часа восполняет все утраченные хиты. Или при возрождении из мертвяка. Сценарные особенности: поражение гранатой в радиусе 3 метров снимает все хиты и переводит игрока в статус раненый. Поражение ножом приравнивается к шару, пока не будут сняты ... (показаны первые 10000 символов)