[VK->внеш.] ДН: Правила по антуражу
https://docs.google.com/document/d/1XPKS1GCPh-5Cyu-MK9JGqJImxXLevwLw3xQXazgeiwc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОБЩЕЕ
3. ОДЕЖДА ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ
4. МАРКЕРЫ
5. АКСЕССУАРЫ
6. ТРАДИЦИОННЫЕ ЗАПРЕТЫ
7. КОРОТКАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ
1. Введение
ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
2. ОБЩЕЕ
Антураж должен работать как на атмосферу игры, так и на её идею.
Мы хотим отразить в антураже деградацию. Например, одежда будет стариться, приобретёт дыры и потертости, утратит какие-то части, прохудится.
На игре остро стоит вопрос выживания и скудости ресурсов. Значит, всё подчинено функциональности и попытке сберечь существующее. Например, вся одежда будет переиспользоваться. На одежде будут появляться заплаты, возможно, новые слои, защищающие от грязи или внешней среды. Но костюм не будет обрастать крышечками от Колы, шлангами, которые тянутся неизвестно куда, или платами с микрочипами.
Немалая часть игры будет проходить в темноте, поэтому мы разрешаем игрокам привозить неяркие фонари – ради соблюдения техники безопасности. Но помните, что свет в темноте может высветить то, чего вы не хотели бы увидеть... :)
Для крупных и ярких фонарей нет места в мире, где батарейки не производятся, а электросети вышли из строя.
Мы будем рады, если частью антуража станет всё, что происходит. Будем рады текстам, которые вы оставите потомкам, надписям на игровых объектах и одежде, формированию моды и табу, которые будут отражать новое общество – мы почти не ограничиваем вас в вашем творчестве во имя антуража.
Но помните: время на игре идёт очень быстро, и жизнь человека укладывается в 6 часов. И это тоже повлияет на антураж игры: будущим поколениям достанется только то, что действительно важно лично для вас. То, на что вы потратили время вашей жизни.
1985 ГОД ДО КАТАСТРОФЫ
Мы говорим вам: в человека из американской действительности 1985 года вы будете играть недолго. Выберите из вашего гардероба тот костюм, который хотя бы отчасти соответствует вашей роли, и приготовьтесь его сменить через несколько часов после начала игры.
У вас будет возможность сложить этот костюм в пакет и убрать подальше.
3. ОДЕЖДА ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ
Главное правило
Люди после Катастрофы заботятся о функциональности одежды. Они не делают с ней неведомую хрень.
На многих картинках постапокалиптичного будущего мы видим старательно загрязненных людей со старательно загрязненной одеждой, к которой старательно пришиты нефункциональные штуки.
Нам это не нравится. Мы уверены, что функциональность первична. Мы уверены, что грязная одежда хуже, чем чистая. Мы уверены, что пришивать нефункциональные трубки и куски жести – излишество, которому не подвержены люди, старающиеся выжить.
Это единственное серьезное ограничение в антураже.
Правило Коробки
Для первой игры цикла каждый должен привезти 2 вещи крупного размера (XL минимум, а, лучше, XXL): любые штаны и любой вид верхней одежды: футболку с длинными рукавами, свитер, куртку, плащ и т.п. Эта одежда должна быть унисекс.
Эти вещи будут сильно испорчены, и, скорее всего, после игры все будут выкинуты.
Мастерская группа будет благодарна вам, если вы заранее примените к этим вещам правило утраты и правило заплат (см. ниже).
Пригодно, если эти вещи будут милитари-стайла или будут любым камуфляжем.
Пригодно, если эти вещи будут теплыми.
Пригодно, если эти вещи будут плохо промокать.
Пригодно, если эти вещи будут изначально старыми и поношенными.
НЕПРИГОДНО привозить грязные вещи. Постирайте, их пожалуйста.
Эти вещи мастера сложат в Коробку. Из этой Коробки игроки будут впоследствии выбирать себе детали костюма для новых ролей.
Мы не пустим на игру любого, кто не отдаст в Коробку штаны и верх :) И тут мы даже не шутим! К вашим услугам секонд-хенды, ваш гардероб, гардеробы ваших крупных друзей или распродажи на Али-экспрессе.
Правило Утраты
Мир сдвинулся (тм). Производства такой привычной вещи, как одежда, больше нет. Всё, что персонажи носят – это вещи, оставшиеся от былых времен. Они, конечно, изнашиваются и утрачивают свою целостность и “приличный” вид.
У каждой вещи, которая вынимается из Коробки, должно быть что-то утрачено: пуговицы, хороший внешний вид, рукав, целостность ткани и т.п.
Утрачивая что-либо у одежды, помните про то, что функциональность превыше всего!
Для того, чтобы вещь приобрела достойный вид, у игрока в мертвятнике будет немного времени – и помощь опытного человека, который расскажет вам, что именно можно сделать с вашим новым костюмом.
Правило Заплат
Всё, что можно сохранить – надо сохранять. Если рукав оторвался – можно пришить новый. Если ткань прохудилась – можно нашить поверх дырки заплату. Если пуговицы оторвались – можно пришить другие.
У каждой вещи, которая вынимается из Коробки, должно появиться что-то новое: заплата, пуговицы, надписи, слой скотча поверх прорехи и т.п.
Добавляя что-либо к одежде, помните, что функциональность превыше всего!
Для того, чтобы вещь приобрела достойный вид, у игрока в мертвятнике будет немного времени – и помощь опытного человека, который расскажет вам, что именно можно сделать с вашим новым костюмом.
Суммарно на работу с вашим новым костюмом у вас будет около 30 минут.
Правило Переиспользования
... (обрезано)
4. МАРКЕРЫ
Для различения возраста человека, мы будем использовать маркеры:
Подросток: чистое лицо, нет черт.
Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке.
Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке.
Для рисования маркера возраста мы предлагаем воспользоваться карандашами для макияжа и иными подобными средствами.
5. АКСЕССУАРЫ
Хранение вещей
Всем игрокам понадобится или сумка через плечо/поясная или разгрузочный жилет и прочие подсумки для хранения игровых вещей и неигровых объектов для моделей.
Мы будем рады, если здесь вы примените вашу фантазию и сделаете классную сумку или иную штуку, куда будут помещаться объекты размером А-5. К этой штуке можно применять правила утраты и заплат, а также иным образом проявить своё творчество.
Утепление
Везите шапки, шарфы и перчатки. Они никогда не бывают лишними в мае.
Будьте готовы применить к ним правило утраты и правило заплат.
Обязательно везите нижний слой термобелья или чего-то подобного. Обязательно везите теплые носки и не одни.
Украшения
Мы будем рады, если вы сделаете несколько украшений для нескольких ваших персонажей: кулоны, фенечки, браслеты, головные повязки и т.п.. Из того, что есть под рукой. В этом случае мы разрешаем использовать любой треш и не-треш, который вам не жалко утратить в процессе игры.
На игре, как нам кажется, у вас не будет особо времени для подобного творчества.
Мы также будем рады различным татуировкам или иным знакам на теле или костюме.
Грязь
Нам кажется, что не нужно специально мазаться грязью (или изображать это макияжем) для того, чтобы изобразить деградацию общественных норм.
Иное творчество в сторону антуража
Мы предоставим вам некоторые возможности по созданию антуража на игре, но, скорее, в мертвятнике, чем в пространстве игры.
Поэтому, если у вас есть такой запал – сделайте подобные штуки для ваших персонажей до игры и привезите их уже готовыми.
Мы будем рады, если у вас будет базовый костюм персонажа, поверх которого вы будете добавлять другие слои, но не ограничиваем вас приехать в удобной нормальной одежде и/или термобелье. Помните, что в любом случае поверх этой одежды вы наденете то, что достанете из Коробки.
6. ТРАДИЦИОННЫЕ ЗАПРЕТЫ
Для Коробки нельзя привозить одежду кислотных цветов. Учитывая, что в мире игры пройдёт много лет, одежда подобных цветов должна была бы утратить свою яркость. Поскольку смоделировать это на игре мы не сможем, мы просто говорим “нет” такой одежде.
Для Коробки нельзя привозить одежду из легких синтетических тканей. Учитывая, что на игре может быть плохая погода, мы бы хотели, чтобы вы все были утеплены.
Можно ли юбки? Можно – в вашем базовом костюме. Мы не будем заставлять вас надевать штаны, если вы этого не хотите. Но для Коробки каждый должен привезти штаны и верх.
Джинсы, молнии, камуфло, берцы и кроссовки – можно.
7. КОРОТКАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ
* На игру нужно приехать утепленным. Мы будем рады, если у всех игроков будет термобельё.
* На игру нужно привезти, помимо того, что нужно себе, еще две вещи: штаны и любой верх. Эти вещи будут сложены в Коробку в мертвятнике, из которой будут доставаться для новых персонажей. Размер таких вещей не меньше XL-XXL.
* Одежда, попавшая в Коробку, будет испорчена, не везите то, что вам жалко.
* В мертвятнике вам помогут с идеями по вашему новому костюму. У вас будет 30 минут, чтобы его сделать из мастерских материалов и вещей из Коробки.
* Костюм состоит минимум из двух слоёв: нижнего (термобелья или чего-то такого) и верхнего – взятого из Коробки. Средний слой (базовый костюм) опционален.
* Нельзя привозить одежду кислотных цветов и из лёгких синтетических тканей.
* Можно камуфло, милитари, джинсы, молнии и любую обувь.
* Основная стилистика – переиспользование вещей или их частей.
* Если вам не важен антураж – не тратьте на него время вашей жизни.
* Если вам важен антураж – потратьте на него время вашей жизни.
На Комконе мы проведем мастер-класс по созданию костюма по этим правилам. Материалы с мастер-класса подробно заснимем и выложим в группу игры.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
ОБЩЕЕ
Антураж должен работать как на атмосферу игры, так и на её идею.
Мы хотим отразить в антураже деградацию. Например, одежда будет стариться, приобретёт дыры и потертости, утратит какие-то части, прохудится.
На игре остро стоит вопрос выживания и скудости ресурсов. Значит, всё подчинено функциональности и попытке сберечь существующее. Например, вся одежда будет переиспользоваться. На одежде будут появляться заплаты, возможно, новые слои, защищающие от грязи или внешней среды. Но костюм не будет обрастать крышечками от Колы, шлангами, которые тянутся неизвестно куда, или платами с микрочипами.
Немалая часть игры будет проходить в темноте, поэтому мы разрешаем игрокам привозить неяркие фонари – ради соблюдения техники безопасности. Но помните, что свет в темноте может высветить то, чего вы не хотели бы увидеть... :)
Для крупных и ярких фонарей нет места в мире, где батарейки не производятся, а электросети вышли из строя.
Мы будем рады, если частью антуража станет всё, что происходит. Будем рады текстам, которые вы оставите потомкам, надписям на игровых объектах и одежде, формированию моды и табу, которые будут отражать новое общество – мы почти не ограничиваем вас в вашем творчестве во имя антуража.
Но помните: время на игре идёт очень быстро, и жизнь человека укладывается в 6 часов. И это тоже повлияет на антураж игры: будущим поколениям достанется только то, что действительно важно лично для вас. То, на что вы потратили время вашей жизни.
1985 ГОД ДО КАТАСТРОФЫ
Мы говорим вам: в человека из американской действительности 1985 года вы будете играть недолго. Выберите из вашего гардероба тот костюм, который хотя бы отчасти соответствует вашей роли, и приготовьтесь его сменить через несколько часов после начала игры.
У вас будет возможность сложить этот костюм в пакет и убрать подальше.
ОДЕЖДА ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ
Главное правило
Люди после Катастрофы заботятся о функциональности одежды. Они не делают с ней неведомую хрень.
На многих картинках постапокалиптичного будущего мы видим старательно загрязненных людей со старательно загрязненной одеждой, к которой старательно пришиты нефункциональные штуки.
Нам это не нравится. Мы уверены, что функциональность первична. Мы уверены, что грязная одежда хуже, чем чистая. Мы уверены, что пришивать нефункциональные трубки и куски жести – излишество, которому не подвержены люди, старающиеся выжить.
Это единственное серьезное ограничение в антураже.
Правило Коробки
Для первой игры цикла каждый должен привезти 2 вещи крупного размера (XL минимум, а, лучше, XXL): любые штаны и любой вид верхней одежды: футболку с длинными рукавами, свитер, куртку, плащ и т.п. Эта одежда должна быть унисекс.
Эти вещи будут сильно испорчены, и, скорее всего, после игры все будут выкинуты.
Мастерская группа будет благодарна вам, если вы заранее примените к этим вещам правило утраты и правило заплат (см. ниже).
Пригодно, если эти вещи будут милитари-стайла или будут любым камуфляжем.
Пригодно, если эти вещи будут теплыми.
Пригодно, если эти вещи будут плохо промокать.
Пригодно, если эти вещи будут изначально старыми и поношенными.
НЕПРИГОДНО привозить грязные вещи. Постирайте, их пожалуйста.
Эти вещи мастера сложат в Коробку. Из этой Коробки игроки будут впоследствии выбирать себе детали костюма для новых ролей.
Мы не пустим на игру любого, кто не отдаст в Коробку штаны и верх :) И тут мы даже не шутим! К вашим услугам секонд-хенды, ваш гардероб, гардеробы ваших крупных друзей или распродажи на Али-экспрессе.
Правило Утраты
Мир сдвинулся (тм). Производства такой привычной вещи, как одежда, больше нет. Всё, что персонажи носят – это вещи, оставшиеся от былых времен. Они, конечно, изнашиваются и утрачивают свою целостность и “приличный” вид.
У каждой вещи, которая вынимается из Коробки, должно быть что-то утрачено: пуговицы, хороший внешний вид, рукав, целостность ткани и т.п.
Утрачивая что-либо у одежды, помните про то, что функциональность превыше всего!
Для того, чтобы вещь приобрела достойный вид, у игрока в мертвятнике будет немного времени – и помощь опытного человека, который расскажет вам, что именно можно сделать с вашим новым костюмом.
Правило Заплат
Всё, что можно сохранить – надо сохранять. Если рукав оторвался – можно пришить новый. Если ткань прохудилась – можно нашить поверх дырки заплату. Если пуговицы оторвались – можно пришить другие.
У каждой вещи, которая вынимается из Коробки, должно появиться что-то новое: заплата, пуговицы, надписи, слой скотча поверх прорехи и т.п.
Добавляя что-либо к одежде, помните, что функциональность превыше всего!
Для того, чтобы вещь приобрела достойный вид, у игрока в мертвятнике будет немного времени – и помощь опытного человека, который расскажет вам, что именно можно сделать с вашим новым костюмом.
Суммарно на работу с вашим новым костюмом у вас будет около 30 минут.
Правило Переиспользования
Все мертвые персонажи, приходя в мертвятник, отдают штаны и верх от костюма предыдущей роли.
Эти вещи снова складываются в Коробку для следующих поколений.
Коробка неисчерпаема!
Правило Слоёв
На вас всегда должно быть не меньше двух слоёв одежды.
Нижний слой – это, как минимум, термобельё или его аналог.
Второй слой опционален – это ваш базовый костюм. Если вы не хотите его делать, мы не настаиваем.
Третий слой – это то, что вы взяли из Коробки.
МАРКЕРЫ
Для различения возраста человека, мы будем использовать маркеры:
Подросток: чистое лицо, нет черт.
Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке.
Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке.
Для рисования маркера возраста мы предлагаем воспользоваться карандашами для макияжа и иными подобными средствами.
АКСЕССУАРЫ
Хранение вещей
Всем игрокам понадобится или сумка через плечо/поясная или разгрузочный жилет и прочие подсумки для хранения игровых вещей и неигровых объектов для моделей.
Мы будем рады, если здесь вы примените вашу фантазию и сделаете классную сумку или иную штуку, куда будут помещаться объекты размером А-5. К этой штуке можно применять правила утраты и заплат, а также иным образом проявить своё творчество.
Утепление
Везите шапки, шарфы и перчатки. Они никогда не бывают лишними в мае.
Будьте готовы применить к ним правило утраты и правило заплат.
Обязательно везите нижний слой термобелья или чего-то подобного. Обязательно везите теплые носки и не одни.
Украшения
Мы будем рады, если вы сделаете несколько украшений для нескольких ваших персонажей: кулоны, фенечки, браслеты, головные повязки и т.п.. Из того, что есть под рукой. В этом случае мы разрешаем использовать любой треш и не-треш, который вам не жалко утратить в процессе игры.
На игре, как нам кажется, у вас не будет особо времени для подобного творчества.
Мы также будем рады различным татуировкам или иным знакам на теле или костюме.
Грязь
Нам кажется, что не нужно специально мазаться грязью (или изображать это макияжем) для того, чтобы изобразить деградацию общественных норм.
Иное творчество в сторону антуража
Мы предоставим вам некоторые возможности по созданию антуража на игре, но, скорее, в мертвятнике, чем в пространстве игры.
Поэтому, если у вас есть такой запал – сделайте подобные штуки для ваших персонажей до игры и привезите их уже готовыми.
Мы будем рады, если у вас будет базовый костюм персонажа, поверх которого вы будете добавлять другие слои, но не ограничиваем вас приехать в удобной нормальной одежде и/или термобелье. Помните, что в любом случае поверх этой одежды вы наденете то, что достанете из Коробки.
ТРАДИЦИОННЫЕ ЗАПРЕТЫ
Для Коробки нельзя привозить одежду кислотных цветов. Учитывая, что в мире игры пройдёт много лет, одежда подобных цветов должна была бы утратить свою яркость. Поскольку смоделировать это на игре мы не сможем, мы просто говорим “нет” такой одежде.
Для Коробки нельзя привозить одежду из легких синтетических тканей. Учитывая, что на игре может быть плохая погода, мы бы хотели, чтобы вы все были утеплены.
Можно ли юбки? Можно – в вашем базовом костюме. Мы не будем заставлять вас надевать штаны, если вы этого не хотите. Но для Коробки каждый должен привезти штаны и верх.
Джинсы, молнии, камуфло, берцы и кроссовки – можно.
КОРОТКАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ
* На игру нужно приехать утепленным. Мы будем рады, если у всех игроков будет термобельё.
* На игру нужно привезти, помимо того, что нужно себе, еще две вещи: штаны и любой верх. Эти вещи будут сложены в Коробку в мертвятнике, из которой будут доставаться для новых персонажей. Размер таких вещей не меньше XL-XXL.
* Одежда, попавшая в Коробку, будет испорчена, не везите то, что вам жалко.
* В мертвятнике вам помогут с идеями по вашему новому костюму. У вас будет 30 минут, чтобы его сделать из мастерских материалов и вещей из Коробки.
* Костюм состоит минимум из двух слоёв: нижнего (термобелья или чего-то такого) и верхнего – взятого из Коробки. Средний слой (базовый костюм) опционален.
* Нельзя привозить одежду кислотных цветов и из лёгких синтетических тканей.
* Можно камуфло, милитари, джинсы, молнии и любую обувь.
* Основная стилистика – переиспользование вещей или их частей.
* Если вам не важен антураж – не тратьте на него время вашей жизни.
* Если вам важен антураж – потратьте на него время вашей жизни.
На Комконе мы проведем мастер-класс по созданию костюма по этим правилам. Материалы с мастер-класса подробно заснимем и выложим в группу игры.