[VK ссылка] Правила Выбора достойного
Разделы документа
1. Правила Выбора достойного
Основная цель игры — набрать достаточно Баллов Влияния, чтобы занять место погибшего Императора. Кроме того, у каждого персонажа будут личные цели (для которых тоже нужны БВ).
2. Способы набирать БВ:
I. Танцы. Танцуя с новым партнером, необходимо отдать ему от 1 до 3 знаков симпатии, которые моделируются именными карточками. В процессе игры они считаются за БВ (1ЗС = 1БВ).
При втором танце с тем же партнером, учитывается, кто сколько отдал карточек, и их можно добрать до 3.
Обмен не обязательно взаимный.
1 - вежливость
2 - выражение симпатии
3 - любовь
При взаимных 3 карточках, можно заключить брак.
Карточки остаются на руках до конца игры, они неотчуждаемы.
Это внутриигровой момент, о них знают игроки, но не персонажи.
Нельзя танцевать с одним и тем же партнером два раза подряд.
Если танцуют две женщины, 2 карточки считаются за дополнительную карту дружбы (см. ниже), а 3 не обмениваются.
Стоит предусмотреть карман или сумку, куда будут складываться карточки, БВ и деньги.
II. Брак. Помолвка заключается после танца, если партнеры взаимно дошли до 3 карточек (даже если не с первого танца).
Помолвка расторгается либо после смерти, либо ценой потери 8 БВ.
Свадьба отыгрывается связыванием рук цветной лентой и зачитыванием клятв перед представителем закона, друзьями и случайными зеваками. Количество народу вокруг и будет ли объявляться о свадьбе на весь зал, зависит от того, обычная она или пышная.
Обычная стоит 20 Корон Императора, а пышная — 40 КИ, зато, она дает 5 БВ.
После заключения брака каждый получает треть БВ супруга и возможность жить в его доме (если нет своего в столице).
Супругу можно завещать дом и часть денег.
Браки расторгаются только после смерти одного из супругов. Потом могут быть заключены повторные.
Вдовцы, по желанию, могут надевать черную вуаль.
III. Дружба. У каждого есть 5 Карт Дружбы (они тоже именные). 1 КД = 2 БВ.
Нельзя быть другом самому себе.
2 КС, полученные в танце женщиной от женщины, считаются за дополнительную карту дружбы.
Друзья убийцы Императора считаются его сообщниками, даже если они не знают, что он убийца. И при его казни, с раскрытием того, что он убийца Императора, все его друзья теряют половину БВ. То, что это действительно был убийца, должен подтвердить мастер.
Дружба разрывается оправданным вызовом на дуэль. После этого (сразу после вызова, перед дуэлью) обмениваются КД обратно.
Если человек считает, что его предали, он обязан вызвать друга на дуэль, иначе это не считается предательством.
IV. Дуэли. Для того, чтобы вызвать на дуэль, нужен достаточно весомый повод.
Оружие выбирает тот, кого вызвали. Это либо шпага, либо револьвер. То есть, либо холодное оружие ближнего боя, либо огнестрельное.
Дуэли бывают до первой крови и смертельные. Для смертельной нужен более весомый повод, и ее сложнее организовать.
Можно не драться самому, а выставить защитника, даже на смертельную.
Защитник получает две трети выигранных БВ, а одну треть отдает тому, кого защищал.
В случае проигрыша защитника, при дуэли до первой крови, теряемые баллы делятся пополам с тем, кого защищали.
А в случае смерти защитника, победитель получает и все его БВ, и треть от защищаемого (а тот их теряет).
Проигравший смертельную дуэль меняет ... (обрезано)
3. Как моделируются Баллы Влияния (БВ):
В начале игры у каждого персонажа 10БВ, которые моделируются Картами Влияния.
Знаки Симпатии (ЗС), получаемые после танцев, в процессе игры считаются за БВ.
Каждая Карта Дружбы (КД) считается за 2БВ.
ЗС и КД неотчуждаемы. Если у игрока, получившего штраф или теряющего БВ на дуэли, уже нет Карт Влияния, он получает Карты Штрафа, которые можно скинуть только вместе с Картами Влияния (например, получив их после дуэли или заключения брака).
Когда победитель дуэли до первой крови не может получить нужное количество Карт Влияния от противника, он получает их от игротеха.
После смертельной дуэли игрок забирает все карты противника, кроме денег, и обменивает у игротеха чужие ЗС и КД на Карты Влияния.
Деньги в процессе игры за БВ не считаются, они обмениваются на них в самом конце, 20КИ=1БВ.
Извлечённый текст
Правила Выбора достойного
Основная цель игры — набрать достаточно Баллов Влияния, чтобы занять место погибшего Императора. Кроме того, у каждого персонажа будут личные цели (для которых тоже нужны БВ).
Способы набирать БВ:
I. Танцы. Танцуя с новым партнером, необходимо отдать ему от 1 до 3 знаков симпатии, которые моделируются именными карточками. В процессе игры они считаются за БВ (1ЗС = 1БВ).
При втором танце с тем же партнером, учитывается, кто сколько отдал карточек, и их можно добрать до 3.
Обмен не обязательно взаимный.
1 - вежливость
2 - выражение симпатии
3 - любовь
При взаимных 3 карточках, можно заключить брак.
Карточки остаются на руках до конца игры, они неотчуждаемы.
Это внутриигровой момент, о них знают игроки, но не персонажи.
Нельзя танцевать с одним и тем же партнером два раза подряд.
Если танцуют две женщины, 2 карточки считаются за дополнительную карту дружбы (см. ниже), а 3 не обмениваются.
Стоит предусмотреть карман или сумку, куда будут складываться карточки, БВ и деньги.
II. Брак. Помолвка заключается после танца, если партнеры взаимно дошли до 3 карточек (даже если не с первого танца).
Помолвка расторгается либо после смерти, либо ценой потери 8 БВ.
Свадьба отыгрывается связыванием рук цветной лентой и зачитыванием клятв перед представителем закона, друзьями и случайными зеваками. Количество народу вокруг и будет ли объявляться о свадьбе на весь зал, зависит от того, обычная она или пышная.
Обычная стоит 20 Корон Императора, а пышная — 40 КИ, зато, она дает 5 БВ.
После заключения брака каждый получает треть БВ супруга и возможность жить в его доме (если нет своего в столице).
Супругу можно завещать дом и часть денег.
Браки расторгаются только после смерти одного из супругов. Потом могут быть заключены повторные.
Вдовцы, по желанию, могут надевать черную вуаль.
III. Дружба. У каждого есть 5 Карт Дружбы (они тоже именные). 1 КД = 2 БВ.
Нельзя быть другом самому себе.
2 КС, полученные в танце женщиной от женщины, считаются за дополнительную карту дружбы.
Друзья убийцы Императора считаются его сообщниками, даже если они не знают, что он убийца. И при его казни, с раскрытием того, что он убийца Императора, все его друзья теряют половину БВ. То, что это действительно был убийца, должен подтвердить мастер.
Дружба разрывается оправданным вызовом на дуэль. После этого (сразу после вызова, перед дуэлью) обмениваются КД обратно.
Если человек считает, что его предали, он обязан вызвать друга на дуэль, иначе это не считается предательством.
IV. Дуэли. Для того, чтобы вызвать на дуэль, нужен достаточно весомый повод.
Оружие выбирает тот, кого вызвали. Это либо шпага, либо револьвер. То есть, либо холодное оружие ближнего боя, либо огнестрельное.
Дуэли бывают до первой крови и смертельные. Для смертельной нужен более весомый повод, и ее сложнее организовать.
Можно не драться самому, а выставить защитника, даже на смертельную.
Защитник получает две трети выигранных БВ, а одну треть отдает тому, кого защищал.
В случае проигрыша защитника, при дуэли до первой крови, теряемые баллы делятся пополам с тем, кого защищали.
А в случае смерти защитника, победитель получает и все его БВ, и треть от защищаемого (а тот их теряет).
Проигравший смертельную дуэль меняет роль. Его деньги, по умолчанию, передаются его кровным родственникам (их забирает игротех), если в завещании не сказано иного.
Получивший ранение попадает в больницу. Если ранение тяжелое, тянется жребий на то, выживает персонаж или нет. Все выживающие проводят от пяти минут в больнице, чтобы восстановиться.
Если на дуэль обращают внимание гвардейцы, они могут счесть повод для дуэли надуманным, разнять дуэлянтов (если успеют до начала) и взять их под стражу на 10 минут (посадить на стулья в уголке). За дуэль до первой крови оба потеряют по 4 БВ. А за смертельную — по 8 БВ, если успели разнять. Если нет, победитель получает только половину выигранных БВ и отсиживает свой срок (10 минут на стуле).
Отказавшийся от дуэли, по умолчанию, теряет треть БВ. Но он может обратиться к гвардейцам, и если они, выслушав обе стороны, сочтут повод надуманным, вызвавший на дуэль теряет 5 БВ (если дуэль была до первой крови) или 10 БВ (если он вызывал на смертельную).
Для смертельной дуэли на шпагах нужно полное боевое облачение.
Для любой дуэли нужны либо секунданты (друзья), либо независимый судья, не являющийся никому из дуэлянтов ни другом, ни супругом, ни возлюбленным.
Независимыми судьями могут быть гвардейцы.
Как проходит дуэль на шпагах
.
Проведение дуэли на револьверах
.
V. Финансы. В начале игры каждый стандартный персонаж получает в закрытую 100 КИ.
Гвардейцы денег не имеют.
В конце игры деньги меняются на БВ, 20 КИ = 1 БВ.
Деньги можно брать в долг. Заключается договор, в котором пишется, кто кому сколько должен. Если тот, кому должны, погибает, секундант или судья дуэли передает договор семье погибшего (игротехам). Вернуть деньги, в любом случае, дело чести (для любого нормального аристократа). Если этого не сделал до конца игры, должник теряет вдвое больше БВ, чем получил бы за сумму долга (-1 БВ за 10 КИ).
VI. Азартные игры. Деньги можно попытаться приумножить вот таким способом. Он незаконный и карается потерей 4 БВ, если за этим поймали гвардейцы.
Персонажи уходят в уединенную комнату, достают из черного ящика выбранную игру и делают ставки. Игру нельзя вернуть в черный ящик, пока она не была доиграна.
Ставить можно любую сумму.
Гвардейцы получают 4 БВ (каждый), поймав людей за азартными играми. Но если они открывают дверь и видят в комнате влюбленную парочку, то теряют по 2 БВ (парочка ничего не теряет, но про них могут поползти сплетни, через разговоры (иногда очень громкие) тех же гвардейцев).
Влюбленная парочка — это любые два человека противоположного друг другу пола, которые уединились. Особенно, если они держатся за руки или обнимаются.
VII. Дома. Каждый уважающий себя аристократ, претендующий на трон Императора, должен приобрести дом в столице. Это можно сделать в любой момент игры. В конце игры дом приносит доход.
Не иметь дома под конец игры неприлично и приводит к потери четверти БВ. Живущий в доме супруга БВ не теряет.
Можно владеть только одним домом. Дом можно продать (за ту же сумму) или завещать супругу. Доход получается только в конце игры, в процессе — дома ничего не приносят.
Виды домов:
Дворец. Стоит 100 КИ и приносит доход 300 КИ. На игре 1 дворец.
2. Поместье. Стоит 70 КИ и приносит 200 КИ. Их 2.
3. Маленькое поместье. Стоит 50 КИ, дает 100 КИ. Их 4.
4. Большой дом. Стоит 30 КИ, дает 40 КИ. Их 8.
5. Обычный дом. Стоит 20 КИ, их же возвращает в конце игры. Их неограниченное количество.
Владение домов обозначается договором.
Можно проиграть дом в азартную игру.
VIII. Конкурс поэтов. Он проходит на протяжении всей игры, поэту читают свои стихи между танцами. Поучаствовать могут все желающие, но только со своими стихами (написанными игроками). И каждый же может проголосовать за любого поэта, бросив бумажку с его именем в ящик.
Победитель получает 140 КИ в конце игры.
IX. Можно делать и принимать ставки на победителей дуэлей и конкурса поэтов.
Если тот, кто принял ставки, не может кому-то отдать выигранную сумму денег, в конце игры с него списываются БВ как за обычный долг.
Ставки нужно записывать.
X.
Правила по смерти
Как моделируются Баллы Влияния (БВ):
В начале игры у каждого персонажа 10БВ, которые моделируются Картами Влияния.
Знаки Симпатии (ЗС), получаемые после танцев, в процессе игры считаются за БВ.
Каждая Карта Дружбы (КД) считается за 2БВ.
ЗС и КД неотчуждаемы. Если у игрока, получившего штраф или теряющего БВ на дуэли, уже нет Карт Влияния, он получает Карты Штрафа, которые можно скинуть только вместе с Картами Влияния (например, получив их после дуэли или заключения брака).
Когда победитель дуэли до первой крови не может получить нужное количество Карт Влияния от противника, он получает их от игротеха.
После смертельной дуэли игрок забирает все карты противника, кроме денег, и обменивает у игротеха чужие ЗС и КД на Карты Влияния.
Деньги в процессе игры за БВ не считаются, они обмениваются на них в самом конце, 20КИ=1БВ.