[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию

Разделы документа

1. Правила по боевому взаимодействию

За правила мы благодарим мастерскую группу “R-G games”(Рейна и Глайдари). Дорогие друзья, представляем вам правила по боевым взаимодействиям. Боевка бесконтактная, пошаговая, происходит один на один . Словесный маркер для начала сражения “Разрешите получить у вас наставление” и указание противника, на которого вы нападаете. Первым атакует либо тот кто напал, либо, если поединок официальный, и вы все обговорили заранее - тот кто старше по возрасту. После нанесения первого удара поединок считается начавшимся и вмешаться в него уже нельзя. Боевка осуществляется по принципу “морского боя”. Каждому игроку будет выдан набор карточек с полем 4х4. По горизонтали идут 4 животных - Дракон, Тигр, Журавль и Змея , по вертикали - прилагательные: Крадущийся, Стремительный, Несокрушимый, Затаившийся. На этом мини-морском бое есть условные кораблики — точки уязвимости, в которые может быть нанесен удар. Чем более высокий уровень мастерства, тем меньше поражаемых точек. Количество точек уязвимости будет выдано игроку перед игрой, наносить их на поле перед боем он будет самостоятельно. Чтобы поразить соперника игрок должен назвать сочетание прилагательного и животного и, по желанию, изобразить удар. Если удар не попал в уязвимую точку соперника, ход переходит к нему. При попадании вами в уязвимую точку противник теряет один хит. После того, как одна точка пробита, удары в нее больше не приносят вреда. Если вы попали в уязвимую точку противника, то ход остается за вами, и вы можете нанести еще один удар. В случае промаха ход переходит. После окончания боя использованную карточку можно выкинуть и заменить ее на другую, с другими закрашенными квадратами. Не меняется только количество квадратов, которые вы обязаны закрасить. На нашей игре у каждого персонажа имеется 3 хита. Сражаться можно с оружием или без, но надо понимать, что добить своего соперника вы можете только мечом, другим зачипованным оружием или же имея такую спецспособность. При потере одного хита вы оказываетесь в легком ранении и идете 15 минут страдать и зализывать раны. Вы можете вступить в следующее сражение тут же, но у вас будет на 1 хит меньше. При потере двух хитов вы оказываетесь в тяжелом ранении, сражаться вы больше не можете, можете только медленно передвигаться. Вы должны обратиться к лекарю в течении получаса. Если вы этого не сделали, то теряете последний хит и следуете правилам по посмертию. Любой, у кого есть оружие или такая способность, может вас добить. Ваш противник также может вас похитить, обыскать, обокрасть! После потери трех хитов (это случается в случае добивания), вы на грани жизни и смерти и следуете правилам по посмертию. Драться до потери всех хитов не обязательно, по обоюдному желанию вы можете прекратить боевку. Разберем на примере: У господина Хэ высокий уровень мастерства, это всего две уязвимые точки. Перед боем (или лучше заранее) он маркирует в выданной ему табличке 2 квадрата - Стремительный Тигр и Затаившаяся Змея. У господина Тана уровень мастерства гораздо меньш... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевому взаимодействию За правила мы благодарим мастерскую группу “R-G games”(Рейна и Глайдари). Дорогие друзья, представляем вам правила по боевым взаимодействиям. Боевка бесконтактная, пошаговая, происходит один на один . Словесный маркер для начала сражения “Разрешите получить у вас наставление” и указание противника, на которого вы нападаете. Первым атакует либо тот кто напал, либо, если поединок официальный, и вы все обговорили заранее - тот кто старше по возрасту. После нанесения первого удара поединок считается начавшимся и вмешаться в него уже нельзя. Боевка осуществляется по принципу “морского боя”. Каждому игроку будет выдан набор карточек с полем 4х4. По горизонтали идут 4 животных - Дракон, Тигр, Журавль и Змея , по вертикали - прилагательные: Крадущийся, Стремительный, Несокрушимый, Затаившийся. На этом мини-морском бое есть условные кораблики — точки уязвимости, в которые может быть нанесен удар. Чем более высокий уровень мастерства, тем меньше поражаемых точек. Количество точек уязвимости будет выдано игроку перед игрой, наносить их на поле перед боем он будет самостоятельно. На рисунке закрашены 2 точки уязвимости: Стремительный Тигр и Затаившаяся Змея Чтобы поразить соперника игрок должен назвать сочетание прилагательного и животного и, по желанию, изобразить удар. Если удар не попал в уязвимую точку соперника, ход переходит к нему. При попадании вами в уязвимую точку противник теряет один хит. После того, как одна точка пробита, удары в нее больше не приносят вреда. Если вы попали в уязвимую точку противника, то ход остается за вами, и вы можете нанести еще один удар. В случае промаха ход переходит. После окончания боя использованную карточку можно выкинуть и заменить ее на другую, с другими закрашенными квадратами. Не меняется только количество квадратов, которые вы обязаны закрасить. На нашей игре у каждого персонажа имеется 3 хита. Сражаться можно с оружием или без, но надо понимать, что добить своего соперника вы можете только мечом, другим зачипованным оружием или же имея такую спецспособность. При потере одного хита вы оказываетесь в легком ранении и идете 15 минут страдать и зализывать раны. Вы можете вступить в следующее сражение тут же, но у вас будет на 1 хит меньше. При потере двух хитов вы оказываетесь в тяжелом ранении, сражаться вы больше не можете, можете только медленно передвигаться. Вы должны обратиться к лекарю в течении получаса. Если вы этого не сделали, то теряете последний хит и следуете правилам по посмертию. Любой, у кого есть оружие или такая способность, может вас добить. Ваш противник также может вас похитить, обыскать, обокрасть! После потери трех хитов (это случается в случае добивания), вы на грани жизни и смерти и следуете правилам по посмертию. Драться до потери всех хитов не обязательно, по обоюдному желанию вы можете прекратить боевку. Разберем на примере: У господина Хэ высокий уровень мастерства, это всего две уязвимые точки. Перед боем (или лучше заранее) он маркирует в выданной ему табличке 2 квадрата - Стремительный Тигр и Затаившаяся Змея. У господина Тана уровень мастерства гораздо меньше, поэтому ему придется отметить 4 точки. Например: Крадущийся Журавль, Стремительный Журавль, Затаившаяся Змея и Несокрушимый Дракон. Господин Хэ нападает на господина Тан в темном переулке и говорит ему “Разрешите получить у вас наставление”. В этот момент они вступили в схватку и вмешиваться в нее уже нельзя. Раунд: Первым нападает господин Хэ и атакует точку Несокрушимого Журавля. Но Господин Тан везунчик, и удар проходит мимо. Раунд: Теперь черед господина Тана, и он атакует точку Стремительного Тигра. Это уязвимая точка господина Хэ, он теряет один хит, но может продолжать драться. Раунд: Все еще черед господина Тана. Он наносит удар в точку Несокрушимого Дракона и промахивается. Раунд: Наступает черед господина Хэ. Он наносит удар господину Таню в точку Затаившейся Змеи. Теперь и господин Тан легко ранен. На этом поединок они решают закончить и уходят лечить свои синяки.