[VK ссылка] Костюмы, украшения и волшебные палочки
https://m.vk.com/@vremja_i_steklo_26_80-kostumy-ukrasheniya-i-volshebnye-palochk...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Костюмы, украшения и волшебные палочки
Одежда и внешний вид на эпизодах, проходящих в городе
“Международный Статут Секретности содержит четкие указания об одежде для ведьм и волшебников во время их пребывания в общественных местах: "Сливаясь с маглами, волшебники и ведьмы должны принять совершенно магловский стандарт одежды, который наиболее соответствует моде этого времени. Одежда должна соответствовать климату, географическому региону и месту пребывания. Не допускаются никакие самостоятельные корректировки и изменения перед магглами".
Несмотря на все эти четкие инструкции, несоответствия во внешнем облике стали одним из наиболее распространенных нарушений Международного статута Секретности с момента его создания. Молодое поколение, как правило, лучше информировано о магловской культуре в целом: дети свободно смешиваются со своими не магическими сверстниками, но позже, когда они начинают свою карьеру как волшебники, им становится все труднее следить за магловской модой. Старые ведьмы и колдуны часто безнадежно оторваны от мира магловской моды с её скоротечными изменениями, купив пару деревенских штанов в юности, они возмущены тем, что их вызывают предстать перед Визенгамотом пятьдесят лет спустя за широко распространённое ''преступления на магловских похоронах’’.
Можно сказать, что одежда волшебников застыла во времени 17-го века, когда маги начали скрываться. Их ностальгическая приверженность этой старомодной форме одежды может рассматриваться, как способ зацепиться за былые пути и прежние времена. Между тем, день за днем, даже те, кто терпеть не может маглов, носят варианты магловской одежды, которая, бесспорно, практичнее по сравнению с мантиями.
Антимаглы часто пытаются продемонстрировать свое превосходство, принимая сознательно яркий, устарелый или щегольской образ на публике”.
Источник: Дарья Осодоева, orden-feniksa.org.ru.
Несмотря на то, что волшебники в плане моды застряли примерно в 17 веке, при выходе в маггловский мир им волей-неволей приходится соответствовать. Поэтому, отправляясь на эпизоды в город, в локации, так или иначе сопряженные с маггловским миром, одевайтесь сообразно времени , в котором живет ваш персонаж, при этом оставляя в костюме детали, выдающие в нем волшебника в той мере, в которой это проистекает из вашей легенды: чистокровный маг, волею судьбы вынужденный выйти в населенный магглами город едва ли не впервые в жизни, очевидно будет одет более “волшебно”, чем магглорожденный, который привык здесь находиться.
Если ваш персонаж недавно выпустился из Хогвартса и/или сохранил трогательную привязанность к школьной символике, то она, разумеется, допускается.
Если у вашего персонажа есть шрамы или иные отметины, не пренебрегайте ими на эпизодах и на игре.
Помните главное : ваш образ должен отражать вашего персонажа, быть в меру «волшебным», соответствовать времени игры и не вызывать больших подозрений у сотрудников милиции.
Украшения
Просим вас избегать всевозможных украшений в виде маховиков времени.
Обратите внимание, что украшения в виде символики Даров См... (обрезано)
2. Волшебные палочки
На игру не допускаются реплики Бузинной палочки и палочки Волдеморта, кроме случаев, отдельно оговоренных мастерами.
Если вы хотите привезти на игру реплику палочки, засветившейся в каноне, обсудите это с мастерами заранее.
Мы будем очень расстроены, если вы не проявите никакой фантазии, и игра потеряет часть визуального волшебства. А что еще хуже, от этого расстроятся ваши соигроки. Зачем расстраивать хороших людей и мрастеров?
Извлечённый текст
Костюмы, украшения и волшебные палочки
Одежда и внешний вид на эпизодах, проходящих в городе
“Международный Статут Секретности содержит четкие указания об одежде для ведьм и волшебников во время их пребывания в общественных местах: "Сливаясь с маглами, волшебники и ведьмы должны принять совершенно магловский стандарт одежды, который наиболее соответствует моде этого времени. Одежда должна соответствовать климату, географическому региону и месту пребывания. Не допускаются никакие самостоятельные корректировки и изменения перед магглами".
Несмотря на все эти четкие инструкции, несоответствия во внешнем облике стали одним из наиболее распространенных нарушений Международного статута Секретности с момента его создания. Молодое поколение, как правило, лучше информировано о магловской культуре в целом: дети свободно смешиваются со своими не магическими сверстниками, но позже, когда они начинают свою карьеру как волшебники, им становится все труднее следить за магловской модой. Старые ведьмы и колдуны часто безнадежно оторваны от мира магловской моды с её скоротечными изменениями, купив пару деревенских штанов в юности, они возмущены тем, что их вызывают предстать перед Визенгамотом пятьдесят лет спустя за широко распространённое ''преступления на магловских похоронах’’.
Можно сказать, что одежда волшебников застыла во времени 17-го века, когда маги начали скрываться. Их ностальгическая приверженность этой старомодной форме одежды может рассматриваться, как способ зацепиться за былые пути и прежние времена. Между тем, день за днем, даже те, кто терпеть не может маглов, носят варианты магловской одежды, которая, бесспорно, практичнее по сравнению с мантиями.
Антимаглы часто пытаются продемонстрировать свое превосходство, принимая сознательно яркий, устарелый или щегольской образ на публике”.
Источник: Дарья Осодоева, orden-feniksa.org.ru.
Несмотря на то, что волшебники в плане моды застряли примерно в 17 веке, при выходе в маггловский мир им волей-неволей приходится соответствовать. Поэтому,
отправляясь на эпизоды
в город, в локации, так или иначе сопряженные с маггловским миром, одевайтесь
сообразно времени
, в котором живет ваш персонаж, при этом оставляя в костюме детали, выдающие в нем волшебника в той мере, в которой это проистекает из вашей легенды: чистокровный маг, волею судьбы вынужденный выйти в населенный магглами город едва ли не впервые в жизни, очевидно будет одет более “волшебно”, чем магглорожденный, который привык здесь находиться.
Если ваш персонаж недавно выпустился из Хогвартса и/или сохранил трогательную привязанность к школьной символике, то она, разумеется, допускается.
Если у вашего персонажа есть шрамы или иные отметины, не пренебрегайте ими на эпизодах и на игре.
Помните главное
: ваш образ должен отражать вашего персонажа, быть в меру «волшебным», соответствовать времени игры и не вызывать больших подозрений у сотрудников милиции.
Украшения
Просим вас
избегать
всевозможных украшений в виде маховиков времени.
Обратите внимание, что украшения в виде символики
Даров Смерти
допустимы только в том случае, если вы собираетесь отразить с их помощью свои убеждения. Если ваш персонаж еще может носить их по незнанию, то вы как игрок должны отдавать себе отчет. (данный пункт будет дополнен позже)
Волшебные палочки
На игру не допускаются реплики Бузинной палочки и палочки Волдеморта, кроме случаев, отдельно оговоренных мастерами.
Если вы хотите привезти на игру реплику палочки, засветившейся в каноне, обсудите это с мастерами заранее.
Мы будем очень расстроены, если вы не проявите никакой фантазии, и игра потеряет часть визуального волшебства. А что еще хуже, от этого расстроятся ваши соигроки. Зачем расстраивать хороших людей и мрастеров?