[VK ссылка] Стратегия
Разделы документа
1. Стратегия
1. Цель игры и положение сторон. 1.1. В стратегическом взаимодействии принимают участие фракции, возглавляемые ярлами-претендентами на корону Хедебю. • Цель игры для каждой из основных фракций – получение стратегического преимущества, выраженного в уровне «славы». • Ярл, чья фракция наберёт наибольшую «славу» к концу игры, получит от конунга право на корону Хедебю. • Членами фракции считаются ярл, его дружина и мирные жители его квартала. • На начало игры каждая из основных фракций имеет свой квартал города, место на тинге конунга, «драккар», ресурсы и серебро, охотничьи угодья и поля в окрестностях города. Имущество фракций имеет различный баланс, отражая сильные и слабые стороны их стартовых позиций. • Слава всех фракций в начале игры равна нулю.
1.2. Нейтральные фракции не получают «славу», но могут повлиять на стратегическое преимущество основных фракций. К нейтралам относятся вёльвы, торговцы, путешественники, наёмники, берсеркеры.
1.3. Союзы и найм: • Союзы и перемирия между основными фракциями невозможны. • Берсеркеры - нейтральная фракция, они не вступают в союзы но могут наниматься ограниченным числом к любым ярлам, как наёмники. • Фракции могут нанять не более 2 берсеркеров или других наёмников каждая. • Вёльвы, торговцы и путешественники всегда остаются нейтральными.
1.4. Каждый член фракции кроме её ярла может пожелать сменить фракцию,но не может принадлежать к двум фракциям одновременно. • Берсеркеры не могут сменить фракцию, а члены других фракций пожелавшие стать берсеркерами должны сначала отказаться от своей фракции.
1.5. Гибель лидера фракции не выводит ее из борьбы. Командование и обязанности переходят к преемнику или наследнику лидера.
2. Слава - совокупность благих и дурных деяний фракции, а также её богатства, выражаемая в балловой системе.
2.1. Славу можно получить за участие в битвах, морских походах и социальных свершениях. • Хвалебный или хулительный стих скальда за каждое реальное благое или преступное деяние единожды удваивает полученную или отнятую славу за это деяние.
2.1.1. Участие в битвах: • Хольмганг: 1 балл славы за участие и 2 за победу; • Разграбление полей соперника: 5 баллов славы; • Защита своих полей от соперника (изгнание без боя): 10 баллов славы; • Полевая битва: 10 баллов славы за участие и 20 за победу; • Морские битвы: 20 баллов славы за участие и 40 за победу; • В морском походе: разграбление острова: 20 баллов славы, захват острова: 60 баллов славы, победа в «виртуальной» морской битве 20 баллов славы. • Приобретение членом фракции статуса Героя (12 золотых колец), в том числе посмертно: 10 баллов славы; • Участие в битвах и походах вопреки дурным предсказаниям вёльвы (религия п.3.2.): 10 баллов славы.
2.1.2. Разграбление, добыча ресурсов и приобретение ценных предметов: • Каждая единица награбленных на островах ресурсов (дерево, железо, шерсть): 1 балл славы. (экономика п.8.3.) • Шерсть, добытая на угодьях конунга Хедебю рабами фракции: 2 балла славы. • «Ценные предметы» (мех, ткани, самоцветы) по... (обрезано)
Извлечённый текст
Стратегия
1. Цель игры и положение сторон.
1.1. В стратегическом взаимодействии принимают участие фракции, возглавляемые ярлами-претендентами на корону Хедебю.
• Цель игры для каждой из основных фракций – получение стратегического преимущества, выраженного в уровне «славы».
• Ярл, чья фракция наберёт наибольшую «славу» к концу игры, получит от конунга право на корону Хедебю.
• Членами фракции считаются ярл, его дружина и мирные жители его квартала.
• На начало игры каждая из основных фракций имеет свой квартал города, место на тинге конунга, «драккар», ресурсы и серебро, охотничьи угодья и поля в окрестностях города. Имущество фракций имеет различный баланс, отражая сильные и слабые стороны их стартовых позиций.
• Слава всех фракций в начале игры равна нулю.
1.2. Нейтральные фракции не получают «славу», но могут повлиять на стратегическое преимущество основных фракций. К нейтралам относятся вёльвы, торговцы, путешественники, наёмники, берсеркеры.
1.3. Союзы и найм:
• Союзы и перемирия между основными фракциями невозможны.
• Берсеркеры - нейтральная фракция, они не вступают в союзы но могут наниматься ограниченным числом к любым ярлам, как наёмники.
• Фракции могут нанять не более 2 берсеркеров или других наёмников каждая.
• Вёльвы, торговцы и путешественники всегда остаются нейтральными.
1.4. Каждый член фракции кроме её ярла может пожелать сменить фракцию,но не может принадлежать к двум фракциям одновременно.
• Берсеркеры не могут сменить фракцию, а члены других фракций пожелавшие стать берсеркерами должны сначала отказаться от своей фракции.
1.5. Гибель лидера фракции не выводит ее из борьбы. Командование и обязанности переходят к преемнику или наследнику лидера.
2. Слава - совокупность благих и дурных деяний фракции, а также её богатства, выражаемая в балловой системе.
2.1. Славу можно получить за участие в битвах, морских походах и социальных свершениях.
• Хвалебный или хулительный стих скальда за каждое реальное благое или преступное деяние единожды удваивает полученную или отнятую славу за это деяние.
2.1.1. Участие в битвах:
• Хольмганг: 1 балл славы за участие и 2 за победу;
• Разграбление полей соперника: 5 баллов славы;
• Защита своих полей от соперника (изгнание без боя): 10 баллов славы;
• Полевая битва: 10 баллов славы за участие и 20 за победу;
• Морские битвы: 20 баллов славы за участие и 40 за победу;
• В морском походе: разграбление острова: 20 баллов славы, захват острова: 60 баллов славы, победа в «виртуальной» морской битве 20 баллов славы.
• Приобретение членом фракции статуса Героя (12 золотых колец), в том числе посмертно: 10 баллов славы;
• Участие в битвах и походах вопреки дурным предсказаниям вёльвы (религия п.3.2.): 10 баллов славы.
2.1.2. Разграбление, добыча ресурсов и приобретение ценных предметов:
• Каждая единица награбленных на островах ресурсов (дерево, железо, шерсть): 1 балл славы. (экономика п.8.3.)
• Шерсть, добытая на угодьях конунга Хедебю рабами фракции: 2 балла славы.
• «Ценные предметы» (мех, ткани, самоцветы) полученные на островах или в качестве охотничьего трофея (мех): 2 балла славы;
• Трата уже полученных и учтенных мастером локации ресурсов и ценных предметов после походов, стрижки овец и охоты, не влияет на баллы славы.
2.1.3. Социальные свершения (серебряные кольца):
• Проведение тинга (п.3.): 5 баллов славы;
• Покупка еды для квартала (экономика п.9.): 5 баллов славы;
• Проведение пира или праздника фракцией: 20 баллов славы;
• Проведение свадебного обряда: 10 баллов славы;
• Каждый кнорр с данью с захваченного острова: 5 баллов славы;
• Каждое проведение мастер-класса ремесленниками фракций: 5 баллов славы;
• Вложение денег ярлом в экономику города: 1 балл славы за каждую марку;
• Участие ярла в обрядах в священной роще (религия п.2) : 2 балла славы за участие, 5 баллов славы за возглавление обряда;
• Каждые 12 строк саги написанной скальдом о его фракции: 1 балла славы;
• Победа скальда фракции в «Битве песен»: 5 славы;
• Каждое большое серебряное кольцо «достойного» для члена фракции: 10 баллов славы;
• Каждый раб (реальный и виртуальный): 3 балла славы;
• Посетить храм в Уппсале (п.4.1. морской данж) и свершить там блот (религия 2.1.): 15 баллов славы;
• Похороны ярла со всеми почестями (религия п.2.3.) приносят 30 баллов славы.
2.2. Потеря славы возможна при совершении преступлений и проявлении трусости.
• Отказ члена фракции от хольмганга: -5 баллов славы;
• Отступление из битвы: -10 баллов славы;
• Нападение на соперников в центральном квартале Хедебю: - 100 славы;
• Нападение на соперников во время тинга у конунга Хедебю: - 300 славы;
• Каждое доказанное преступление члена фракции: -5 балла славы;
• Потеря захваченного ранее острова: -40 баллов славы;
• Разграбление острова принадлежащего фракции её врагами: -5 баллов славы;
• Разграбление полей принадлежащих фракции её врагами: -3 балла славы;
• Убийство мирного жителя принадлежащего другой фракции: -50 баллов славы;
• Ярл после гибели не был похоронен с почестями (религия п.2.3.): -60 баллов славы.
• Обнаруженная попытка скрыть преступление или укрыть преступника: -10 баллов славы;
• Приобретение членом фракции статуса злодея (12 железных колец): -10 баллов славы;
• Каждое большое кольцо «недостойного» для члена фракции: -20 баллов славы.
3. Тинг
Военный совет, инициируемый ярлом каждой фракции утром и днем, а конунгом вечером.
• Утренний тинг (в 9 часов) для назначения плана на день и подсчета баллов славы за прошедший период.
• Дневной тинг (в 14 часов) для коррекции планов и решения внутрифракционных проблем.
• Вечерний тинг (в 19 часов) проводится в кругу собраний в присутствии конунга и всех ярлов, объявляется сколько очков славы набрал каждый ярл.
• Ярлы, получившие первое и второе места по баллам славы, занимают на тинге скамьи по правую и по левую руку от конунга и имеют право первого голоса.
3.1. Фракция, получившая менее 100 баллов славы за период с 9 до 19 часов, получит штраф 100 марок серебра (или их эквивалент в ресурсах и ценных предметах), который необходимо выплатить до 14 часов следующего дня.
3.2. Фракция, набравшая наибольшее число баллов славы, получит в награду от конунга 50 марок серебра (или их эквивалент в ресурсах и ценностях).
3.3. В ночной период с 19:00 до 02:00 фракции могут получить дополнительную славу: вызовы на хольмганг или участие в вечерних состязаниях.
4. Стратегическая карта и поля сражений (морской данж).
Морские походы фракций, выполняются виртуально, на «стратегической карте», ярлами и вождем берсеркеров или их доверенными лицами, однако
сражения фракций друг с другом на море или за острова могут происходить реально, на «полях сражений.
4.1. Стратегическая карта - находится у Конунга Ивара (главного мастера) в центральном квартале Хедебю, содержание карты и правила игры на ней содержатся в приложении «морской данж». (будет доступен с 15.08.2025)
• На карте обозначено: 8 островов имеющих разный уровень богатства ресурсами (разграбление) и населения (угон рабов); 4 маршрута по которым возможно быстрое передвижение; два отрезка континента в окрестностях Хедебю и Уппсалы с противоположенной стороны.
• Предсказание вёльвы (религия п.3) и проведенный блот (религия п.2.1.) влияют на успешность похода (жребий рун).
4.1.1. Доступ к морским походам открыт в 10:00, 12:30, 15:00 и 17:30.
• В 10:00 и 15:00 открыта возможность реальных сражений на поле битвы, но по общему решению ведущих поход, битва может быть заменена виртуальной.
• В 12:30 и 17:30 все сражения только виртуальные.
• Реальное сражение приносит полную славу (п. 2.1.1.) виртуальное - половину.
• Время похода с виртуальными битвами 1 час, с реальными битвами 1,5 часа.
• Дополнительные походы по игровым заданиям открыты в 9:00, 11:30, 14:00 и 16:30, и в 20:00, время дополнительного похода не более 30 минут.
4.2. Поле сражений.
Отдельная отмеченная табличками с перекрещенными мечами территория в окрестностях города, предназначенная для стратегических полевых и морских сражений.
• Отряды ярлов идущие к «полю сражений» и обратно, помещают на знамя синюю ленту и до монета выхода на поле не могут напасть или подвергнуться нападению.
• Войти на «поле сражений» могут только заявленные стороны конфликта.
• Выбор битвы, полевая или морская зависит от ситуации на стратегической карте или договорённости сторон, перенести бой «в другое место».
• Вызов на морскую битву вне данжа, так же проводится на поле сражений.
4.3. Драккары и их модификации.
Каждая из основных фракций на старте игры имеет 1 драккар с 1 случайной модификацией:
• Вместимость экипажа: 6, 12, 18 - хиты команды в «виртуальных» битвах на стратегической карте.
• Грузоподъемность: 8, 14, 20 - количество ресурсов или рабов которые может вместить драккар, 1 единица ресурса = 1 месту груза.
- Ресурс «еда» необходим для похода и хранятся отдельно: 4, 6 и 8 в зависимости от модификации. Другие ресурсы и рабы не могут занимать место «еды», но «еда» может занимать место для груза.
• Прочность: 4, 8, 12 - хиты драккара, которые могут теряться вплоть до затопления судна в ходе негативных случайных событий, и битв.
- Корабельная виса скальда добавляет +2 хита (поэзия п.3.3.1.).
• Скорость: +1 и +2 к броску 1к4 на стратегической карте.
4.3.1. Драккар в на стратегической карте.
• Что бы драккар отправился в поход требуется нанять минимум 6 членов экипажа, найм каждого стоит 2 эйра.
- При виртуальных битвах персонажи игроков не погибают.
- При походах с реальными сражениями, (условно) места экипажа,или его части, занимают реальные воины фракции, в этом случае в битвах они могут получать золотые кольца, но эти персонажи могут получить ранения или погибнуть.
• Еда ресурс необходимый для похода: каждый ход требует 1 единицу еды. Пополнение запаса еды возможно на островах и взаимодействуя с морскими торговцами (см. приложение «морской данж» с 15.08.2025)
4.3.2. Кнорр
Каждая фракция имеет право построить один Кнорр, это торговое судно возможно задействовать только после захвата острова, на стратегической карте, откуда оно будет возить дань (экономика п.8.2)
• В ходе случай... (показаны первые 10000 символов)