[VK->внеш.] Волшебные Существа

Разделы документа

1. Основной текст

Волшебные Существа и Как с ними жить ________________ Правила на страничку Общие правила по волшебным существам 3 Что умеют существа 4 Урон от существ 4 Размеры 5 Ингредиенты 5 Приручение 5 Сверхволшебные существа 7 Общие принципы воздействия на существо 7 Феникс 7 Василиск 9 Единорог 11 Дракон 13 Ветер (Поветрие) 15 Тень 17 Распространенные Волшебные Существа 19 Общие принципы воздействия на существо 19 Акнекрыс (Растопырник, Горегубка) 20 Боггарт 21 Болотная ведьма 23 Бумсланг 25 Ворон 27 Гиппогриф 28 Гриндилоу 30 Грим 30 Грюмошмель 33 Дементор 34 Дириколь 36 Змея 37 Гигантская Змея 38 Келпи 40 Клубкопух 41 Крыса-Скавен 42 Красный Колпак 44 Лазиль / Низзл / Книззл 47 Луко́трус / Лечурка 48 Лунный телец 50 Мантикора 51 Нунду 53 Нюхлер 55 Пеплозмей 57 Пикси 58 Полтергейст 60 Саламандра 62 Сниджет 63 Сова 64 Фестрал 65 Флоббер-червь 67 Гигантский Флоббер-червь 69 Химера 71 Эрклинг / Детоед 73 Яркополз 74 Именованные волшебные существа 75 Общие принципы воздействия на существо 75 Акромантул 75 Вейла 77 Гоблин 79 Домовой эльф 81 Морской народ (Русалки, Тритоны, Ундины) 83 Тролль 85 Фавн 88 Ши / Сиды 90 Волшебник, его формы и творения 92 Общие принципы воздействия на существо 92 Анимаг 92 Волшебник, трансфигурированный в животное 95 Голем / Оживший Доспех 97 Оборотень 99 Обскур 101 Привидение / Призрак 103 Нежить 105 Общие принципы воздействия на существо 105 Безликий 105 Вампир 107 Инфери 110 Карпатский Йети 112 Кукла / Автоматон 114 Мумия 117 Упырь 119 Послесловие 121 ________________ Общие правила по волшебным существам В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться: * сверхволшебные существа; * магические животные; * разумные волшебные народы; * нежить, тёмные твари и конструкты. Про взаимодействие с существами и другими волшебниками: Работает в основном бесконтактная боевка на чарах. Нельзя толкаться, ронять или бить других волшебников или существ. Контактные взаимодействия, такие как удар когтями, хвостом, нанесение рваных ран и удерживание - должны быть чисто символическими и заявляться как эффект словесно. То же самое относится к контактным чарам - их следует делать максимально безопасно для другого волшебника или существа. Если вы не уверены, что успеете закончить чару, не воткнув волшебную палочку кому-то в живот - прервите ее. Лучше не сделать чары, чем причинить травму. Будьте бережны друг к другу! // Если вы видите игротехника в костюме волшебного создания, но ... (обрезано)

Извлечённый текст

Волшебные Существа и Как с ними жить ________________ Правила на страничку Общие правила по волшебным существам 3 Что умеют существа 4 Урон от существ 4 Размеры 5 Ингредиенты 5 Приручение 5 Сверхволшебные существа 7 Общие принципы воздействия на существо 7 Феникс 7 Василиск 9 Единорог 11 Дракон 13 Ветер (Поветрие) 15 Тень 17 Распространенные Волшебные Существа 19 Общие принципы воздействия на существо 19 Акнекрыс (Растопырник, Горегубка) 20 Боггарт 21 Болотная ведьма 23 Бумсланг 25 Ворон 27 Гиппогриф 28 Гриндилоу 30 Грим 30 Грюмошмель 33 Дементор 34 Дириколь 36 Змея 37 Гигантская Змея 38 Келпи 40 Клубкопух 41 Крыса-Скавен 42 Красный Колпак 44 Лазиль / Низзл / Книззл 47 Луко́трус / Лечурка 48 Лунный телец 50 Мантикора 51 Нунду 53 Нюхлер 55 Пеплозмей 57 Пикси 58 Полтергейст 60 Саламандра 62 Сниджет 63 Сова 64 Фестрал 65 Флоббер-червь 67 Гигантский Флоббер-червь 69 Химера 71 Эрклинг / Детоед 73 Яркополз 74 Именованные волшебные существа 75 Общие принципы воздействия на существо 75 Акромантул 75 Вейла 77 Гоблин 79 Домовой эльф 81 Морской народ (Русалки, Тритоны, Ундины) 83 Тролль 85 Фавн 88 Ши / Сиды 90 Волшебник, его формы и творения 92 Общие принципы воздействия на существо 92 Анимаг 92 Волшебник, трансфигурированный в животное 95 Голем / Оживший Доспех 97 Оборотень 99 Обскур 101 Привидение / Призрак 103 Нежить 105 Общие принципы воздействия на существо 105 Безликий 105 Вампир 107 Инфери 110 Карпатский Йети 112 Кукла / Автоматон 114 Мумия 117 Упырь 119 Послесловие 121 ________________ Общие правила по волшебным существам В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться: * сверхволшебные существа; * магические животные; * разумные волшебные народы; * нежить, тёмные твари и конструкты. Про взаимодействие с существами и другими волшебниками: Работает в основном бесконтактная боевка на чарах. Нельзя толкаться, ронять или бить других волшебников или существ. Контактные взаимодействия, такие как удар когтями, хвостом, нанесение рваных ран и удерживание - должны быть чисто символическими и заявляться как эффект словесно. То же самое относится к контактным чарам - их следует делать максимально безопасно для другого волшебника или существа. Если вы не уверены, что успеете закончить чару, не воткнув волшебную палочку кому-то в живот - прервите ее. Лучше не сделать чары, чем причинить травму. Будьте бережны друг к другу! // Если вы видите игротехника в костюме волшебного создания, но не понимаете, кто перед вами, это нормально: не все волшебники хорошо знают, как выглядят магические животные и народы. Спросите окружающих, пусть вам кто-нибудь подскажет. // В пространстве могут изредка встретиться волшебные существа, не описанные в данном справочнике. Обычно это крайне редкие, единичные особи, правила взаимодействия с которыми необходимо выяснять на личном опыте. Что умеют существа Разумные народы и некоторые животные могут коммуницировать с волшебником. Для того, чтобы понимать некоторых из них, нужно добиться магического эффекта знания языка (змеиного или паучьего), с другими можно разговаривать без магических эффектов. Некоторые из животных имитируют человеческую речь, но конструктивного диалога с ними не выйдет. У многих существ есть правила общения, соблюдение которых обеспечивает безопасность и успешность коммуникации. Часть из этих правил общеизвестна, часть доступна только специалистам. Многие существа могут летать. Если вы видите игротеха, делающего характерные взмахи руками, и в его костюме присутствуют крылья - это существо сейчас летит. Не все существа достаточно разумны, чтобы открыть дверь, но кто-то из них может “выломать” не запертую или даже запертую дверь. Большинство остановит чара Коллопортус (Симпла), а кто-то может и вломиться/просочиться через Ультиму. Если существо способно открыть или выломать дверь, это будет указано в описании. Урон от существ Все волшебные существа могут быть опасны. Бывают физические и магические эффекты: * Магические эффекты озвучит игротехник. Обычно это эффекты чар. * Рваные раны (царапина - причиняет боль и неудобство, крупная рана - мешает передвигаться, если это конечность - вы не можете ей пользоваться, если же вас рвали более минуты - вы теряете сознание от потери крови); * Некрораны (то же, что и рваная рана, но рана заражена). * Травмы и увечья, в том числе крайне тяжелые, например, лишение конечности. * Смертельно опасные ранения. В этом случае волшебник может выжить, однако такое ранение может грозить значимыми последствиями его Судьбе. Правило крика: если вас начал “рвать” игротехник, но еще не сообщил эффект, вы можете издать непрерывный крик - пока кричите, вы не получаете эффекта, но не можете совершать иные действия. Если за это время существо устранили или спугнули - вы не получаете урона. Отслеживание крика - на нападающем. Существо нанесло вам физический вред, если рвёт вас более 3 секунд. Удержание: существо, достаточно сильное и обладающее развитыми конечностями, может сообщить эффект “удержание”. В этом случае пока существо держит жертву, жертва не может сама убежать, аппарировать или как-то иначе сопротивляться, пока ее держат. Если вы не знаете, что с вами случилось - теряйте сознание. Некоторые существа могут убить волшебника. Размеры Волшебные существа бывают трех размеров: * Огромный - размером существенно больше волшебника. (отыгрывается игротехником) * Крупный - размером примерно с волшебника, может быть немного меньше его или крупнее. (отыгрывается игротехником) * Зверек - небольшой карманный размер, существенно меньше волшебника. (моделируется игрушкой) Ингредиенты У многих волшебных существ есть ценные части, которые можно использовать как ингредиенты палочек, зелий и артефактов. При взаимодействии с крупным или огромным существом вы сможете забрать ингредиент у игротехника при корректном взаимодействии. Приручение Со зверьками возможны два типа взаимодействия. * Домашний питомец. Зверек может просто жить у волшебника в качестве домашнего питомца, в таком случае с ним ничего не происходит - с него нельзя собрать ингредиент, он не убежит и не умрет (хотя его все еще могут украсть или убить). * Приручение. Выполняя специальные задания волшебник может как получить со своего зверька ингредиент, так и потерять существо (зверек умрёт или сбежит от дурного обращения). Не всех зверьков можно приручать. Многие из них - такие как клубкопухи, жабы, кошки - способны жить только в качестве домашнего любимца. Приручать более одного питомца одновременно невозможно. Некоторые зверьки могут вместо ингредиента сделать для вас нечто полезное, это будет явно указано в Приручении. Зверьки бывают двух видов - детеныши и взрослые. * Детеныш крупного существа (нюхлер, пикси и т.д) растет в течение 2 семестров, если вы его правильно приручаете, каждый семестр даря ингредиент, после чего вырастает и отправляется самостоятельно жить в лес, оставляя на опушке леса приемного родителя с разбитым сердцем… После - сдайте зверька в Отдел Тайн. * Взрослое маленькое существо (лечурка, яркополз, саламандра и т.д.) каждый цикл способно подарить ингредиент, но каждый цикл нужно новое приручение. Живет такой зверек 4 семестра. После - сдайте зверька в Отдел Тайн. Как приручить существо Порядок действий при приручении: * Найдите в лесу, Хогсмиде или Хогвартсе подходящее дикое существо, такие зверьки отмечены специальным маркером MAGIC с кодом T-1. * Обратитесь в Отдел Тайн, вам покажут специального отдельного бота для данного взаимодействия. * Выполняйте задания существа: у вас будут чёткие инструкции, что существо делает, и что необходимо делать вам. * Когда существо даёт ингредиент по итогу приручения – обратитесь в Отдел Тайн. Невыразимцы зафиксируют ваш успех. * Если существо погибло/сбежало – сдайте тельце зверька в Отдел Тайн, это очень поможет поддерживать их популяцию. Зверька можно убить. В этом случае вы с высокой вероятностью сразу получаете с него ценный ингредиент как если бы приручали его. Если убили зверька, обратитесь в Отдел Тайн. И не забудьте оставить улику, ведь это убийство. Маркер MAGIC с кодом T-1 обязательно есть на каждом приручаемом существе. Однако если маркер потерялся, вы всё равно можете сдать убитое/приручённое существо для получения ингредиента или получить новый маркер, если срок жизни зверька не истёк. ________________ ________________ Справочник Волшебных существ Сверхволшебные существа Общие принципы воздействия на существо Чары: сверхволшебные создания обладают крайне мощным магическим иммунитетом, защищающим от большинства чар. Про уязвимость к некоторым чарам у каждого существа будет описано отдельно. Авада Кедавра: вследствие необычайно сильного магического иммунитета непростительное проклятье не всегда работает стандартно, следует смотреть описание каждого существа отдельно. Ментальная магия: контакт разума со сверхволшебным существом непредсказуем и опасен Трансфигурация: не работает ________________ Феникс Место обитания: по всему миру Размер: крупный Относят к виду: Крылатые Как узнать: Маска феникса, красные крылья. Описание: Алая или малиновая птица крупных размеров с длинным золотым хвостом, золотым клювом и когтями. Имеет черты орла и павлина. Ало-золотое оперение варьируется в зависимости от пола или характера птицы. Как и дириколь, феникс может исчезать и появляться. Способна гореть не сгорая, обладает потрясающей грузоподъемностью, бессмертна. Способ перемещения: способен к полету, обладает п... (показаны первые 10000 символов)