[VK->внеш.] Правила по смерти. Бета-версия.docx

Разделы документа

1. Введение

Да, мы смертны, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что мы иногда смертны внезапно

2. 1. Смерть

1.1. Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании (см. правила по боевому взаимодействию). 1.2. После наступления смерти персонажа игрок надевает на голову белую повязку и ближайшим путем, по возможности обходя места игровых взаимодействий, следует в мертвятник. 1.3. Если персонажа никто не обыскал, то все находившиеся при нем игровые предметы также попадают в мертвятник. 1.4. Если смерть персонажа наступила, когда мертвятник не работает, игрок идет досыпать в палатку и с наступлением утра следует в мертвятник.

3. 2. Потерянные во времени и пространстве

2.1. Персонаж, не успевший покинуть другой мир во время сеанса навигации, считается потерянным во времени и пространстве. Также это состояние может наступить в результате определенных действий в другом мире. 2.2. Потерянные персонажи отправляются в неигровой мертвяк и проводят там время, предусмотренное для состояния смерти. По истечению времени персонаж возвращается в игру на точку Сопряжения, в которой он пропал, с 1 хитом той же ролью и со всеми предметами, которые были при нем. 2.3. Персонаж помнит все до момента своего исчезновения.

4. 3. Мертвятник

3.1. Мертвятник работает с 08:00 до 23:00. 3.2. Если персонаж убит после 23:00 и до 08:00, игроку рекомендуется отметить время его смерти в паспорте у ближайшего доступного мастера. 3.3. Если отметки в паспорте нет, то с момента работы мертвятника игроку предстоит провести в нем полный срок отсидки. Если она есть, время пребывания в мертвятнике составит один час. 3.4. Базовый срок пребывания в мертвятнике до выхода в новой роли - 3 часа. Начинается с момента сдачи паспорта, игровых денег и прочей игровой атрибутики. 3.4.1. Срок пребывания в мертвятнике можно сократить за счет помощи МГ в неигровых зонах (по желанию и при наличии потребности у МГ), выхода в игротехнических ролях (монстры, по желанию и при наличии потребности у МГ), отыгрыша шикарных похорон (обязательна отметка в паспорте похороненного) и при наличии артефакта воскрешения (подробности озвучит мастер мертвятника). 3.5. Во время нахождения в мертвятнике категорически запрещается разглашать игровую информацию, а также обсуждать игровой процесс с кем угодно, кроме мастеров. 3.6. Нахождение в мертвятнике вне игры не даёт игроку права на употребление алкоголесодержащих напитков. Также просим соблюдать общую человеческую этику по отношению к другим игрокам и мастерам мертвятника – пережить смерть персонажа непросто. 3.7. В мертвятнике возможны околоигровые события.

5. 4. Воскрешение

4.1. На полигоне будет существовать артефакт воскрешения. 4.2. Если артефакт не сняли с персонажа при обыске после смерти, то игрок отдает его в мертвятник. Дальнейшие события озвучивает мастер мертвятника. 5. Выход игрока новым персонажем происходит через мастера по сюжету/локационного мастера, просить что-то сверх описанного в данном разделе у мастера мертвятника нет никакого смысла.

6. 6. Игровой мертвятник

6.1. Сюжетом игры предусмотрено наличие места, куда по тем или иным причинам могут попасть как живые, так и погибшие персонажи. 6.2. Это место представляет собой отдельный мир, живущий по своим правилам и законам. 6.3. Игроку, чей персонаж умер, мастер может предложить попытать счастья в этом месте и сократить срок отсидки в неигровом мертвятнике. 6.3.1. Срок отсидки может быть уменьшен от 1 до 2 часов в зависимости от действий персонажа в этом обособленном мире. 6.3.2. Успешно прошедший испытания игрок может вместо уменьшения времени отсидки выбрать выход на полигон на час своим фантомом. 6.3.3. Фантом обладает следующими характеристиками: * 2 хита, * невозможность пользоваться каким-то оружием, магией * невозможность как-то взаимодействовать с окружением (носить, подбирать и использовать предметы, использовать оборудование и т.д.); * невозможность бегать; * невозможность проходить через закрытые двери; * иммунитет к обычному физическому урону (зеленая лента на правом предплечье) и оглушению; * может ходить, негромко говорить; * если потерял свои два хита от магии или другим, отличным от нанесения физического урона способом, сразу возвращается в мертвятник * также возвращается в мертвятник спустя час после выхода фантомом, если время вышло.

Извлечённый текст

Да, мы смертны, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что мы иногда смертны внезапно 1. Смерть. 1.1. Смерть персонажа наступает через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или при добивании (см. правила по боевому взаимодействию). 1.2. После наступления смерти персонажа игрок надевает на голову белую повязку и ближайшим путем, по возможности обходя места игровых взаимодействий, следует в мертвятник. 1.3. Если персонажа никто не обыскал, то все находившиеся при нем игровые предметы также попадают в мертвятник. 1.4. Если смерть персонажа наступила, когда мертвятник не работает, игрок идет досыпать в палатку и с наступлением утра следует в мертвятник. 2. Потерянные во времени и пространстве 2.1. Персонаж, не успевший покинуть другой мир во время сеанса навигации, считается потерянным во времени и пространстве. Также это состояние может наступить в результате определенных действий в другом мире. 2.2. Потерянные персонажи отправляются в неигровой мертвяк и проводят там время, предусмотренное для состояния смерти. По истечению времени персонаж возвращается в игру на точку Сопряжения, в которой он пропал, с 1 хитом той же ролью и со всеми предметами, которые были при нем. 2.3. Персонаж помнит все до момента своего исчезновения. 3. Мертвятник. 3.1. Мертвятник работает с 08:00 до 23:00. 3.2. Если персонаж убит после 23:00 и до 08:00, игроку рекомендуется отметить время его смерти в паспорте у ближайшего доступного мастера. 3.3. Если отметки в паспорте нет, то с момента работы мертвятника игроку предстоит провести в нем полный срок отсидки. Если она есть, время пребывания в мертвятнике составит один час. 3.4. Базовый срок пребывания в мертвятнике до выхода в новой роли - 3 часа. Начинается с момента сдачи паспорта, игровых денег и прочей игровой атрибутики. 3.4.1. Срок пребывания в мертвятнике можно сократить за счет помощи МГ в неигровых зонах (по желанию и при наличии потребности у МГ), выхода в игротехнических ролях (монстры, по желанию и при наличии потребности у МГ), отыгрыша шикарных похорон (обязательна отметка в паспорте похороненного) и при наличии артефакта воскрешения (подробности озвучит мастер мертвятника). 3.5. Во время нахождения в мертвятнике категорически запрещается разглашать игровую информацию, а также обсуждать игровой процесс с кем угодно, кроме мастеров. 3.6. Нахождение в мертвятнике вне игры не даёт игроку права на употребление алкоголесодержащих напитков. Также просим соблюдать общую человеческую этику по отношению к другим игрокам и мастерам мертвятника – пережить смерть персонажа непросто. 3.7. В мертвятнике возможны околоигровые события. 4. Воскрешение. 4.1. На полигоне будет существовать артефакт воскрешения. 4.2. Если артефакт не сняли с персонажа при обыске после смерти, то игрок отдает его в мертвятник. Дальнейшие события озвучивает мастер мертвятника. 5. Выход игрока новым персонажем происходит через мастера по сюжету/локационного мастера, просить что-то сверх описанного в данном разделе у мастера мертвятника нет никакого смысла. 6. Игровой мертвятник. 6.1. Сюжетом игры предусмотрено наличие места, куда по тем или иным причинам могут попасть как живые, так и погибшие персонажи. 6.2. Это место представляет собой отдельный мир, живущий по своим правилам и законам. 6.3. Игроку, чей персонаж умер, мастер может предложить попытать счастья в этом месте и сократить срок отсидки в неигровом мертвятнике. 6.3.1. Срок отсидки может быть уменьшен от 1 до 2 часов в зависимости от действий персонажа в этом обособленном мире. 6.3.2. Успешно прошедший испытания игрок может вместо уменьшения времени отсидки выбрать выход на полигон на час своим фантомом. 6.3.3. Фантом обладает следующими характеристиками: * 2 хита, * невозможность пользоваться каким-то оружием, магией * невозможность как-то взаимодействовать с окружением (носить, подбирать и использовать предметы, использовать оборудование и т.д.); * невозможность бегать; * невозможность проходить через закрытые двери; * иммунитет к обычному физическому урону (зеленая лента на правом предплечье) и оглушению; * может ходить, негромко говорить; * если потерял свои два хита от магии или другим, отличным от нанесения физического урона способом, сразу возвращается в мертвятник * также возвращается в мертвятник спустя час после выхода фантомом, если время вышло.