[VK ссылка] Правила по экономике

Разделы документа

1. Правила по экономике

На игре присутствуют медные и серебряные монеты. Курс - 1 к 10. У каждого персонажа будет небольшой стартовый капитал в зависимости от занимаемого им положения. Возможно будет получить также иные драгоценности, которые можно будет обменять на деньги. ГЛАВА 1 Добыть деньги на игре можно двумя путями. Во-первых, можно получить их от другого персонажа тем или иным способом (договориться, попросить, получить плату за услуги, десятину, налоги, применить угрозу, обобрать труп, и т.п.). Во-вторых, через участие в походе. Поход объявляется Королем (Конунгом) или Ярлом. В походе может принимать участие разное количество человек. При участие в походе менее 5 человек, в него отправляются исключительно персонажи, при участии в походе более 5 человек - применяется ленточная система отряда по правилам по боевке. Поход объявляется либо против существующего в игре города (набег), либо в неизведанные земли против неизвестных соседей/тварей (вик). В первом случае отряд доходит по игровой дороге до локации, против которой объявлен набег. В локации защитникам дается 10 минут на сборы. После чего между нападающими и защитниками происходит битва отрядов (на улице) по правилам боевых взаимодействий. В случае победы нападающих, они забирают половину всех денег, имеющихся в локации и у персонажей, находящихся в локации и один из защищающихся (случайный) переходит в плен к нападающим (становится трэллом) . В случае поражения один (случайный) из отряда нападавших остается заложником (трэллом) в локации защищающихся, и сам отряд (в случае с ленточной системой) теряет количество лент, равных количеству персонажей в отряде. После этого нападающие возвращаются в свою локацию. Важно - если набег оказался успешным, то в таком случае локация не переходит к победителю. Если был объявлен Вик, то мастера сообщат, к какой точке нужно будет подойти. В Вике возможно будет встретиться не только с людьми, но и с другими существами, описанными в старинных сагах. С ними будет возможно как боевое, так и небоевое взаимодействия. Процесс боя и его последствия аналогичны набегу. В результате победы также можно будет получить что-либо ценное. В случае поражения один из участников (случайный) отправляется в состояние тяжелого ранения. Конкретный Король или Ярл не могут объявлять поход от своего имени более 1 раза в конкретные мистические циклы: 1й (с начала игры до полуночи пятницы), 3й (с 9 до 12 утра субботы), 4й (с 12 до 15), 5й (с 15 до 18) и 6й (с 18 до 21).. Также человек, уже принимавший участие в каком-либо походе в указанный цикл, не может повторно в него отправиться в этот же цикл. Таким образом, каждый Король/Ярл не смогут объявить больше 4 походов за всю игру, а игроки принять участие более, чем в 4 походах (не считая случаи с обороной). Вопрос о распределении полученной прибыли от похода между его участниками является игровым моментом и решается самими персонажами и между ними до или после похода. ГЛАВА 2 Потратить деньги на игре можно следующими действиями: 1) Товаро-денежный обмен... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по экономике На игре присутствуют медные и серебряные монеты. Курс - 1 к 10. У каждого персонажа будет небольшой стартовый капитал в зависимости от занимаемого им положения. Возможно будет получить также иные драгоценности, которые можно будет обменять на деньги. ГЛАВА 1 Добыть деньги на игре можно двумя путями. Во-первых, можно получить их от другого персонажа тем или иным способом (договориться, попросить, получить плату за услуги, десятину, налоги, применить угрозу, обобрать труп, и т.п.). Во-вторых, через участие в походе. Поход объявляется Королем (Конунгом) или Ярлом. В походе может принимать участие разное количество человек. При участие в походе менее 5 человек, в него отправляются исключительно персонажи, при участии в походе более 5 человек - применяется ленточная система отряда по правилам по боевке. Поход объявляется либо против существующего в игре города (набег), либо в неизведанные земли против неизвестных соседей/тварей (вик). В первом случае отряд доходит по игровой дороге до локации, против которой объявлен набег. В локации защитникам дается 10 минут на сборы. После чего между нападающими и защитниками происходит битва отрядов (на улице) по правилам боевых взаимодействий. В случае победы нападающих, они забирают половину всех денег, имеющихся в локации и у персонажей, находящихся в локации и один из защищающихся (случайный) переходит в плен к нападающим (становится трэллом) . В случае поражения один (случайный) из отряда нападавших остается заложником (трэллом) в локации защищающихся, и сам отряд (в случае с ленточной системой) теряет количество лент, равных количеству персонажей в отряде. После этого нападающие возвращаются в свою локацию. Важно - если набег оказался успешным, то в таком случае локация не переходит к победителю. Если был объявлен Вик, то мастера сообщат, к какой точке нужно будет подойти. В Вике возможно будет встретиться не только с людьми, но и с другими существами, описанными в старинных сагах. С ними будет возможно как боевое, так и небоевое взаимодействия. Процесс боя и его последствия аналогичны набегу. В результате победы также можно будет получить что-либо ценное. В случае поражения один из участников (случайный) отправляется в состояние тяжелого ранения. Конкретный Король или Ярл не могут объявлять поход от своего имени более 1 раза в конкретные мистические циклы: 1й (с начала игры до полуночи пятницы), 3й (с 9 до 12 утра субботы), 4й (с 12 до 15), 5й (с 15 до 18) и 6й (с 18 до 21).. Также человек, уже принимавший участие в каком-либо походе в указанный цикл, не может повторно в него отправиться в этот же цикл. Таким образом, каждый Король/Ярл не смогут объявить больше 4 походов за всю игру, а игроки принять участие более, чем в 4 походах (не считая случаи с обороной). Вопрос о распределении полученной прибыли от похода между его участниками является игровым моментом и решается самими персонажами и между ними до или после похода. ГЛАВА 2 Потратить деньги на игре можно следующими действиями: 1) Товаро-денежный обмен между самими игроками: покупка игровых предметов, информации, слухов, трэллов, оплата услуг найма. 2) Покупка лент армий согласно правилам по боевке. 3) Оплата налога правителю с полученного дохода.На старте налог составляет одну пятую часть, но может быть пересмотрен и изменен по ходу игры правителем и/или тингом. Оплата производится непосредственно своему сюзерену из полученного дохода. Может производиться после каждого получения прибыли или разово после нескольких. Также правитель может сам дойти до человека и потребовать уплаты налога. Неуплата является игровым моментом и разрешается самими игроками игровыми способами. 4) Уплата церковной десятины (для персонажей - христиан). Оплата производится священнику в локации, как представителю церковной власти из полученного дохода. Может производиться после каждого получения прибыли или разово после нескольких. Также священник может сам дойти до человека и потребовать уплаты десятины. Неуплата является игровым моментом и разрешается самими игроками игровыми способами. 5) Принесение дара тому или иному Богу при совершении обрядов. 6) Зарытие клада.