[VK ссылка] Общие рекомендации к антуражу
Разделы документа
1. Общие рекомендации к антуражу
Маркер банды У каждой банды есть свой особая деталь в костюме (ее предоставит мг). Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости.
В клане Фареллов это галстук-бабочка на булавке с литерой “F”.
В Камелоте подвеска в форме меча.
У Крапленых красный шейный платок с игральной картой.
Для Уилби тесьма с этническим мотивом.
У Комитета шейный платок черного цвета без рисунка.
В Кематии висельная петля на видном месте.
Маркер банды игротехнический. Его нельзя скрыть, обязательно носить на видном месте. Снять его (сорвать самому или сорвет главарь) - означает выйти из банды. Новые маркеры можно получить через главарей банд.
Маркер возраста
У всех банд в рекомендациях есть маркер условного возраста: одежда полной длины - для взрослых, укороченные или подвернутые штаны\юбки с теплыми гетрами\колготками - для молодежи.
Особенности костюмов разных банд
Все банды отличаются друг от друга: их собрали свои идеи, в них входят люди разной веры и национальности. Поэтому мы дали каждой банде уникальные рекомендации по костюмам. Если так случится, что по игре ваш персонаж сменит банду, игроку не нужно менять костюм, в едь не меняется в одночасье вся предыстория персонажа.
При этом рекомендации по антуражу не описывают уникальную суть банды. Для примера, в Комитет многие вернулись с фронта, поэтому часто носят военную форму. Но милитари само по себе не отличает комитетчиков от других. Если персонаж воевал, он может носить шинель и не состоять в Комитете.
Для наглядности, ниже покажем как обычно одеваются в разных бандах. Мудборды по порядку: клан Фареллов, Камелот, Крапленые рубашки, семья Уилби, Комитет, Кематия.
Маркер эпохи
Играем в октябрь 1919 года, Бирмингем. Мы советуем ориентироваться на моду 1910-х персонажам постарше, консервативным натурам или сиротам и законченным беднякам, кто донашивает одежду с чужого плеча. На 1920-е стоит смотреть модникам и экспериментаторам, готовым сильно опережать время.
Наша игра не реконструкция, мы просим воздержаться только от современности (кроссовки, голубые джинсы и т.п.). Игра пройдет в октябре, поэтому стоит одеваться тепло. И на ней будет много активностей, лучше воздержаться от одежды и обуви, стесняющей движения.
Если у вас остались вопросы по костюму, обратитесь к вашему сюжетному мастеру.
Извлечённый текст
Общие рекомендации к антуражу
Маркер банды
У каждой банды есть свой особая деталь в костюме (ее предоставит мг). Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости.
В клане Фареллов это галстук-бабочка на булавке с литерой “F”.
В Камелоте подвеска в форме меча.
У Крапленых красный шейный платок с игральной картой.
Для Уилби тесьма с этническим мотивом.
У Комитета шейный платок черного цвета без рисунка.
В Кематии висельная петля на видном месте.
Маркер банды игротехнический. Его нельзя скрыть, обязательно носить на видном месте. Снять его (сорвать самому или сорвет главарь) - означает выйти из банды. Новые маркеры можно получить через главарей банд.
Визуальные маркеры банд
Маркер возраста
У всех банд в рекомендациях есть маркер условного возраста: одежда полной длины - для взрослых, укороченные или подвернутые штаны\юбки с теплыми гетрами\колготками - для молодежи.
Особенности костюмов разных банд
Все банды отличаются друг от друга: их собрали свои идеи, в них входят люди разной веры и национальности. Поэтому мы дали каждой банде уникальные рекомендации по костюмам. Если так случится, что по игре ваш персонаж сменит банду, игроку не нужно менять костюм, в едь не меняется в одночасье вся предыстория персонажа.
При этом рекомендации по антуражу не описывают уникальную суть банды. Для примера, в Комитет многие вернулись с фронта, поэтому часто носят военную форму. Но милитари само по себе не отличает комитетчиков от других. Если персонаж воевал, он может носить шинель и не состоять в Комитете.
Для наглядности, ниже покажем как обычно одеваются в разных бандах. Мудборды по порядку: клан Фареллов, Камелот, Крапленые рубашки, семья Уилби, Комитет, Кематия.
1 из 6
Клан Фареллов
Маркер эпохи
Играем в октябрь 1919 года, Бирмингем. Мы советуем ориентироваться на моду 1910-х персонажам постарше, консервативным натурам или сиротам и законченным беднякам, кто донашивает одежду с чужого плеча. На 1920-е стоит смотреть модникам и экспериментаторам, готовым сильно опережать время.
Наша игра не реконструкция, мы просим воздержаться только от современности (кроссовки, голубые джинсы и т.п.). Игра пройдет в октябре, поэтому стоит одеваться тепло. И на ней будет много активностей, лучше воздержаться от одежды и обуви, стесняющей движения.
Если у вас остались вопросы по костюму, обратитесь к вашему сюжетному мастеру.