[VK ссылка] Общие рекомендации к антуражу

Разделы документа

1. Общие рекомендации к антуражу

Маркер банды У каждой банды есть свой особая деталь в костюме (ее предоставит мг). Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости. В клане Фареллов это галстук-бабочка на булавке с литерой “F”. В Камелоте подвеска в форме меча. У Крапленых красный шейный платок с игральной картой. Для Уилби тесьма с этническим мотивом. У Комитета шейный платок черного цвета без рисунка. В Кематии висельная петля на видном месте. Маркер банды игротехнический. Его нельзя скрыть, обязательно носить на видном месте. Снять его (сорвать самому или сорвет главарь) - означает выйти из банды. Новые маркеры можно получить через главарей банд. Маркер возраста У всех банд в рекомендациях есть маркер условного возраста: одежда полной длины - для взрослых, укороченные или подвернутые штаны\юбки с теплыми гетрами\колготками - для молодежи. Особенности костюмов разных банд Все банды отличаются друг от друга: их собрали свои идеи, в них входят люди разной веры и национальности. Поэтому мы дали каждой банде уникальные рекомендации по костюмам. Если так случится, что по игре ваш персонаж сменит банду, игроку не нужно менять костюм, в едь не меняется в одночасье вся предыстория персонажа. При этом рекомендации по антуражу не описывают уникальную суть банды. Для примера, в Комитет многие вернулись с фронта, поэтому часто носят военную форму. Но милитари само по себе не отличает комитетчиков от других. Если персонаж воевал, он может носить шинель и не состоять в Комитете. Для наглядности, ниже покажем как обычно одеваются в разных бандах. Мудборды по порядку: клан Фареллов, Камелот, Крапленые рубашки, семья Уилби, Комитет, Кематия. Маркер эпохи Играем в октябрь 1919 года, Бирмингем. Мы советуем ориентироваться на моду 1910-х персонажам постарше, консервативным натурам или сиротам и законченным беднякам, кто донашивает одежду с чужого плеча. На 1920-е стоит смотреть модникам и экспериментаторам, готовым сильно опережать время. Наша игра не реконструкция, мы просим воздержаться только от современности (кроссовки, голубые джинсы и т.п.). Игра пройдет в октябре, поэтому стоит одеваться тепло. И на ней будет много активностей, лучше воздержаться от одежды и обуви, стесняющей движения. Если у вас остались вопросы по костюму, обратитесь к вашему сюжетному мастеру.

Извлечённый текст

Общие рекомендации к антуражу Маркер банды У каждой банды есть свой особая деталь в костюме (ее предоставит мг). Это отличительная черта в образах и предмет личной гордости. В клане Фареллов это галстук-бабочка на булавке с литерой “F”. В Камелоте подвеска в форме меча. У Крапленых красный шейный платок с игральной картой. Для Уилби тесьма с этническим мотивом. У Комитета шейный платок черного цвета без рисунка. В Кематии висельная петля на видном месте. Маркер банды игротехнический. Его нельзя скрыть, обязательно носить на видном месте. Снять его (сорвать самому или сорвет главарь) - означает выйти из банды. Новые маркеры можно получить через главарей банд. Визуальные маркеры банд Маркер возраста У всех банд в рекомендациях есть маркер условного возраста: одежда полной длины - для взрослых, укороченные или подвернутые штаны\юбки с теплыми гетрами\колготками - для молодежи. Особенности костюмов разных банд Все банды отличаются друг от друга: их собрали свои идеи, в них входят люди разной веры и национальности. Поэтому мы дали каждой банде уникальные рекомендации по костюмам. Если так случится, что по игре ваш персонаж сменит банду, игроку не нужно менять костюм, в едь не меняется в одночасье вся предыстория персонажа. При этом рекомендации по антуражу не описывают уникальную суть банды. Для примера, в Комитет многие вернулись с фронта, поэтому часто носят военную форму. Но милитари само по себе не отличает комитетчиков от других. Если персонаж воевал, он может носить шинель и не состоять в Комитете. Для наглядности, ниже покажем как обычно одеваются в разных бандах. Мудборды по порядку: клан Фареллов, Камелот, Крапленые рубашки, семья Уилби, Комитет, Кематия. 1 из 6 Клан Фареллов Маркер эпохи Играем в октябрь 1919 года, Бирмингем. Мы советуем ориентироваться на моду 1910-х персонажам постарше, консервативным натурам или сиротам и законченным беднякам, кто донашивает одежду с чужого плеча. На 1920-е стоит смотреть модникам и экспериментаторам, готовым сильно опережать время. Наша игра не реконструкция, мы просим воздержаться только от современности (кроссовки, голубые джинсы и т.п.). Игра пройдет в октябре, поэтому стоит одеваться тепло. И на ней будет много активностей, лучше воздержаться от одежды и обуви, стесняющей движения. Если у вас остались вопросы по костюму, обратитесь к вашему сюжетному мастеру.