[VK ссылка] Правила по медицине: хроа

Разделы документа

1. Правила по медицине: хроа

В процессе игры ваши персонажи лично или в качестве зрителя могут столкнуться с двумя видами исцеления: Исцеление тела (хроа) Исцеление души (феа) В данном разделе правил мы коснёмся вопросов, имеющих отношение к горестям и болезням, что поражают тела, а так же тех, кто защищает от них. Начнём с целителей (они же лекари) Лекарь должен иметь соответствующий антураж (перевязочный материал, склянки для эликсиров, амулеты/хирургические инструменты – на откуп вашего воображения и в зависимости от расовой принадлежности). Обязательно : перевязочный материал и книга лекаря. Книга лекаря – непобираемая, в неё лекарь записывает рецепты и новые методы лечения. В каждой локации должно быть крытое помещение (палаты исцеления, чертоги врачевания, хижина лекаря) с оборудованными лежачими местами для пострадавших. Лечение заключается в помещении больного или раненого в состояние покоя и проведении медицинских действий. Для исцеления необходимы обусловленные вашим искусством снадобья, артефакты или иные предметы. Целителем может стать любой персонаж, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и иные оповещённые об этом персонажи). Для этого необходимо провести некоторое время с учителем, изучая и копируя в свою книгу лекаря рецепты из его талмуда. Для того чтобы персонаж освоил искусство врачевания, он должен вместе с практикующим лекарем вылечить трёх пациентов или переписать четыре рецепта, вылечив одного пострадавшего. Знания о болезнях и рецепты лекарств/снадобий/артефактов могут быть почерпнуты у хранителей знаний в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, найдены в ходе квестов, а также в данже. Приключайтесь. Непосредственно о первой помощи в случаях получения ранений: Любой персонаж при наличии перевязочных материалов способен перевязать себя или ближнего своего в случае ранения. Самоперевязка возможна только в случаях лёгких и средней тяжести ранений, товарищ с тяжелым ранением нуждается в помощи со стороны. Через 15 минут после перевязки лёгкого ранения ваш персонаж способен восстановить потерянный хит без помощи лекаря, если находится на светлых землях. Допустимо носить с собой и использовать изготовленные лекарями снадобья, в том числе за пределами светлых земель. Для этого (если фиал подписан) не требуется помощь лекаря. Далее начинаются они:

2. Особенности национального врачевания

Полна народами земля Белерианда и каждый из них отличается своим подходом к врачеванию. Вот, к примеру…

3. Эльфы:

Тела первых детей Эру отличаются высокой стойкостью и жизненной силой, поэтому нанести им серьёзный ущерб сложно, но если это всё-таки произошло, то исцеление так же будет тяжелее обычного. Мало какое лекарство младших народов способно серьёзно помочь им, так что приходится носить с собой снадобья, созданные их мастерами. В случае отсутствия таковых или получения действительно опасных травм полное исцеление возможно только в Палатах Исцеления, где искусные целители окажут помощь при помощи имеющихся у них средств или Песен Силы. Легкое ранение: перевязка, отыгрыш дискомфорта согласно правилам с поправкой на то, что находящийся не под проклятием/внушением/отравлением эльф способен восстановить хит где угодно. Тяжелые ранения : пострадавшего заносят в Палаты Исцеления и придают лежачее положение. После этого целитель в случае решения не пользоваться песнями силы начинает свободный отыгрыш по своему выбору и предоставленным ниже инструкциям, не пересекающийся с отыгрышем врачевания иных народов и включающий производство лекарства в непосредственной близости от исцеляемого. Эльфийские лекари могут лечить двумя разными способами, не считая песен силы: 1. Непосредственно в стационаре (более экономный вариант). 2. Создав зелье, которое потом пострадавший выпьет (хорошо для уходящих в опасные места), см.правила по алхимии и целительству хроа, часть вторую. При отыгрыше первого способа лекарь производит все действия так, словно вместо конечного сосуда зелья используется тело пациента, ресурсы расходуются тем же способом. Разумеется, за вычетом действий, которые могут повредить игроку по жизни. Ресурсы при таком лечении будут затрачены по качеству подготовки ритуала, как и при создании зелья, однако в отличие от зелья, при должном уровне отыгрыша стационарное лечение способно и вовсе их не затратить. Порядок действий: 1) Положить больного на лежанку. 2) Расположить преобразовательный круг на пострадавшем органе. 3) Составить необходимое воздействие слово силы (воспользоваться ранее составленным, если вы уже осваивали рецепт ранее и не хотите сочинять новое). 4) Подготовить подходящие ресурсокомпоненты. 5) Действовать по схеме, предоставленной ниже Примечание : лекарства, созданные эльфами и отданные по доброй воле, д ействуют на представителей иных народов куда сильнее их национальных (подробности в рецептах и хранилищах мудрости). Исключение : при попытке применить таковое на тёмном существе, оное испытывает ярко выраженную боль и дискомфорт. Песни силы — навык, имеющийся только у закончивших обучение эльфийских целителей. При исполнении песни силы больной и целитель должны находиться на светлых землях, пациент расположен в лежачем положении рядом с исцеляющим. Целитель зажигает палочку благовоний и поёт песню/декламирует стихотворение/заговор/речитатив, описывающие, что происходит с исцеляемым. Желательно аккомпанирование на музыкальном инструменте. По окончанию исполнения песни силы целитель и исцеляемый в течении нескольких минут отдыхают. Применение п... (обрезано)

4. Кхазад (гномы):

Подгорный народ крепок как бронёй, так и телом. Отправляясь же в бой, гномы могут дополнительно увеличить свою выносливость, с благословением испив особого подгорного пива (что варится в строжайшей тайне и подбирается индивидуально для каждого гнома) или настойку из числа тех, что они производят из всего, что им доступно. Ходят слухи, что некий редкий сорт пива способен временно придать сил даже раненному эльфу, но истину знают только пивоварки и тот эльф, на котором это проверялось. Увы, бедность гор на растительность не позволяет производить им исцеляющие зелья, что приходится компенсировать повышенной загруженностью покоев восстановления. Легкое ранение: перевязка, отдых, если же оно было получено под настойками/пивом, то для полноценной регенерации необходим рассказ окружающим о том, насколько эпично была получена рана. Тяжелое ранение: пострадавшего гнома заносят в чертоги врачевания (расположенные рядом с пивоварней) и придают лежащее положение, где врачеватели определяют его группу пива. После этого над ним в ступке растирают мхи, хмель и так далее, исполняя в процессе священные песнопения. Полученную смесь заливают жидкостью и настаивают пару минут (хмель и мхи отыгрывается травами и чаем, путем смешивания врачеватели стремятся добиться цвета группы пива, если не выходит — лечение не удалось). Завершает лечение выкладывание на груди пострадавшего гномом-врачевателем надписи из рунических камней, соответствующей повреждению и назидательное ворчание. Отравления : рассчитываются по степени тяжести как раны, но с поправкой на иной отыгрыш по разумению игроков. Примечание : подгорная медицина способна помочь человеку (полное исцеление) или критично пострадавшему эльфу (вывести из тяжелого ранения в легкое, не более), но при больших затратах времени на определение группы пива.

5. Люди

«Пришедшие вторыми» — самый юный народ из живущих в мире целом и Белерианде в частности. И, как водится среди юных, они не устают поражать старшие народы своим подходом ко всему, включая исцеление. Сломанные кости становятся прочнее, а шрамы оплачиваются опытом. Какой воин ценнее: тот что не получает ран или тот, что извлекает из них опыт? Люди частенько склоняются ко второму варианту. Атани взяли на вооружение припарки и хирургию, достигнув в них весьма приличных высот — однако, чем тяжелее полученная травма или болезнь, тем больше риск для пострадавшего, ибо тела их слабее духа. Легкие ранения : исцеляются согласно правилам первой помощи. Тяжелые ранения: пострадавший помещается в хижину лекаря, где тот в соответствии с повреждением отпаивает его соответствующими отварами использует припарки (10 минут на повреждённом месте), после очищает-зашивает рану (шов ниткой на одежде, изображение шрама росчерком хны, если открытый участок). По окончанию процесса пострадавший тянет камень из мешочка вслепую (3 белых на 3 черных, камни идентичны по размерам, фактуре и форме, в случае черного — ухудшение состояния (смерть в течении трёх минут), белого — исцеление). Дополнительная информация в «Алхимия и исцеление хроа, часть вторая». Отравления : рассчитываются по степени тяжести как раны, но с поправкой на замену перевязок и зашивания ран (если ран нет) отпаиванием и иными действиями, подходящими в подобных случаях. Однако подобный риск можно назвать оправданным: те из людей, что пять раз ощутили дыхание смерти и сумели вернуться при помощи лекарей своего народа, обретают дополнительные силы (в просторечии +1 хит), подобно легендарным героям былых времён. Примечание : человеческая медицина способна помочь гному или критично пострадавшему эльфу (вывести из тяжелого ранения в легкое, не более), но количество белых камней в мешочке увеличивается лишь на одну штуку относительно указанного в правилах для людей.

Извлечённый текст

Правила по медицине: хроа В процессе игры ваши персонажи лично или в качестве зрителя могут столкнуться с двумя видами исцеления: Исцеление тела (хроа) Исцеление души (феа) В данном разделе правил мы коснёмся вопросов, имеющих отношение к горестям и болезням, что поражают тела, а так же тех, кто защищает от них. Начнём с целителей (они же лекари) Лекарь должен иметь соответствующий антураж (перевязочный материал, склянки для эликсиров, амулеты/хирургические инструменты – на откуп вашего воображения и в зависимости от расовой принадлежности). Обязательно : перевязочный материал и книга лекаря. Книга лекаря – непобираемая, в неё лекарь записывает рецепты и новые методы лечения. В каждой локации должно быть крытое помещение (палаты исцеления, чертоги врачевания, хижина лекаря) с оборудованными лежачими местами для пострадавших. Лечение заключается в помещении больного или раненого в состояние покоя и проведении медицинских действий. Для исцеления необходимы обусловленные вашим искусством снадобья, артефакты или иные предметы. Целителем может стать любой персонаж, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и иные оповещённые об этом персонажи). Для этого необходимо провести некоторое время с учителем, изучая и копируя в свою книгу лекаря рецепты из его талмуда. Для того чтобы персонаж освоил искусство врачевания, он должен вместе с практикующим лекарем вылечить трёх пациентов или переписать четыре рецепта, вылечив одного пострадавшего. Знания о болезнях и рецепты лекарств/снадобий/артефактов могут быть почерпнуты у хранителей знаний в библиотеках, получены от игротехнических торговцев, найдены в ходе квестов, а также в данже. Приключайтесь. Непосредственно о первой помощи в случаях получения ранений: Любой персонаж при наличии перевязочных материалов способен перевязать себя или ближнего своего в случае ранения. Самоперевязка возможна только в случаях лёгких и средней тяжести ранений, товарищ с тяжелым ранением нуждается в помощи со стороны. Через 15 минут после перевязки лёгкого ранения ваш персонаж способен восстановить потерянный хит без помощи лекаря, если находится на светлых землях. Допустимо носить с собой и использовать изготовленные лекарями снадобья, в том числе за пределами светлых земель. Для этого (если фиал подписан) не требуется помощь лекаря. Далее начинаются они: Особенности национального врачевания Полна народами земля Белерианда и каждый из них отличается своим подходом к врачеванию. Вот, к примеру… Эльфы: Тела первых детей Эру отличаются высокой стойкостью и жизненной силой, поэтому нанести им серьёзный ущерб сложно, но если это всё-таки произошло, то исцеление так же будет тяжелее обычного. Мало какое лекарство младших народов способно серьёзно помочь им, так что приходится носить с собой снадобья, созданные их мастерами. В случае отсутствия таковых или получения действительно опасных травм полное исцеление возможно только в Палатах Исцеления, где искусные целители окажут помощь при помощи имеющихся у них средств или Песен Силы. Легкое ранение: перевязка, отыгрыш дискомфорта согласно правилам с поправкой на то, что находящийся не под проклятием/внушением/отравлением эльф способен восстановить хит где угодно. Тяжелые ранения : пострадавшего заносят в Палаты Исцеления и придают лежачее положение. После этого целитель в случае решения не пользоваться песнями силы начинает свободный отыгрыш по своему выбору и предоставленным ниже инструкциям, не пересекающийся с отыгрышем врачевания иных народов и включающий производство лекарства в непосредственной близости от исцеляемого. Эльфийские лекари могут лечить двумя разными способами, не считая песен силы: 1. Непосредственно в стационаре (более экономный вариант). 2. Создав зелье, которое потом пострадавший выпьет (хорошо для уходящих в опасные места), см.правила по алхимии и целительству хроа, часть вторую. При отыгрыше первого способа лекарь производит все действия так, словно вместо конечного сосуда зелья используется тело пациента, ресурсы расходуются тем же способом. Разумеется, за вычетом действий, которые могут повредить игроку по жизни. Ресурсы при таком лечении будут затрачены по качеству подготовки ритуала, как и при создании зелья, однако в отличие от зелья, при должном уровне отыгрыша стационарное лечение способно и вовсе их не затратить. Порядок действий: 1) Положить больного на лежанку. 2) Расположить преобразовательный круг на пострадавшем органе. 3) Составить необходимое воздействие слово силы (воспользоваться ранее составленным, если вы уже осваивали рецепт ранее и не хотите сочинять новое). 4) Подготовить подходящие ресурсокомпоненты. 5) Действовать по схеме, предоставленной ниже Примечание : лекарства, созданные эльфами и отданные по доброй воле, д ействуют на представителей иных народов куда сильнее их национальных (подробности в рецептах и хранилищах мудрости). Исключение : при попытке применить таковое на тёмном существе, оное испытывает ярко выраженную боль и дискомфорт. Песни силы — навык, имеющийся только у закончивших обучение эльфийских целителей. При исполнении песни силы больной и целитель должны находиться на светлых землях, пациент расположен в лежачем положении рядом с исцеляющим. Целитель зажигает палочку благовоний и поёт песню/декламирует стихотворение/заговор/речитатив, описывающие, что происходит с исцеляемым. Желательно аккомпанирование на музыкальном инструменте. По окончанию исполнения песни силы целитель и исцеляемый в течении нескольких минут отдыхают. Применение песен силы ограничено следующими факторами: 1. Более трёх в день 2. В течении получаса после произведённого поединка воль (трёх, если целитель проиграл) 3. В течении получаса после применения оружия в бою/охоте (исключение — дикая охота Келегорма или ритуальная охота Дориата). 4. Находясь под Внушением/Проклятием 5. На самом себе. Примечание : эльфийская медицина способна помочь гному или человеку в состоянии любой степени тяжести, однако тёмным тварям или присягнувшим Врагу исцеление посредством эльфийской науки даётся болезненно вплоть до ухудшения ситуации. Кхазад (гномы): Подгорный народ крепок как бронёй, так и телом. Отправляясь же в бой, гномы могут дополнительно увеличить свою выносливость, с благословением испив особого подгорного пива (что варится в строжайшей тайне и подбирается индивидуально для каждого гнома) или настойку из числа тех, что они производят из всего, что им доступно. Ходят слухи, что некий редкий сорт пива способен временно придать сил даже раненному эльфу, но истину знают только пивоварки и тот эльф, на котором это проверялось. Увы, бедность гор на растительность не позволяет производить им исцеляющие зелья, что приходится компенсировать повышенной загруженностью покоев восстановления. Легкое ранение: перевязка, отдых, если же оно было получено под настойками/пивом, то для полноценной регенерации необходим рассказ окружающим о том, насколько эпично была получена рана. Тяжелое ранение: пострадавшего гнома заносят в чертоги врачевания (расположенные рядом с пивоварней) и придают лежащее положение, где врачеватели определяют его группу пива. После этого над ним в ступке растирают мхи, хмель и так далее, исполняя в процессе священные песнопения. Полученную смесь заливают жидкостью и настаивают пару минут (хмель и мхи отыгрывается травами и чаем, путем смешивания врачеватели стремятся добиться цвета группы пива, если не выходит — лечение не удалось). Завершает лечение выкладывание на груди пострадавшего гномом-врачевателем надписи из рунических камней, соответствующей повреждению и назидательное ворчание. Отравления : рассчитываются по степени тяжести как раны, но с поправкой на иной отыгрыш по разумению игроков. Примечание : подгорная медицина способна помочь человеку (полное исцеление) или критично пострадавшему эльфу (вывести из тяжелого ранения в легкое, не более), но при больших затратах времени на определение группы пива. Люди «Пришедшие вторыми» — самый юный народ из живущих в мире целом и Белерианде в частности. И, как водится среди юных, они не устают поражать старшие народы своим подходом ко всему, включая исцеление. Сломанные кости становятся прочнее, а шрамы оплачиваются опытом. Какой воин ценнее: тот что не получает ран или тот, что извлекает из них опыт? Люди частенько склоняются ко второму варианту. Атани взяли на вооружение припарки и хирургию, достигнув в них весьма приличных высот — однако, чем тяжелее полученная травма или болезнь, тем больше риск для пострадавшего, ибо тела их слабее духа. Легкие ранения : исцеляются согласно правилам первой помощи. Тяжелые ранения: пострадавший помещается в хижину лекаря, где тот в соответствии с повреждением отпаивает его соответствующими отварами использует припарки (10 минут на повреждённом месте), после очищает-зашивает рану (шов ниткой на одежде, изображение шрама росчерком хны, если открытый участок). По окончанию процесса пострадавший тянет камень из мешочка вслепую (3 белых на 3 черных, камни идентичны по размерам, фактуре и форме, в случае черного — ухудшение состояния (смерть в течении трёх минут), белого — исцеление). Дополнительная информация в «Алхимия и исцеление хроа, часть вторая». Отравления : рассчитываются по степени тяжести как раны, но с поправкой на замену перевязок и зашивания ран (если ран нет) отпаиванием и иными действиями, подходящими в подобных случаях. Однако подобный риск можно назвать оправданным: те из людей, что пять раз ощутили дыхание смерти и сумели вернуться при помощи лекарей своего народа, обретают дополнительные силы (в просторечии +1 хит), подобно легендарным героям былых времён. Примечание : человеческая медицина способна помочь гному или критично пострадавшему эльфу (вывести из тяжелого ранения в легкое, не более), но количество белых камней в мешочке увеличивается лишь на одну штуку относительно указанного в правилах для людей.