[VK->внеш.] Правила по Боевым Взаимодействиям

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевым взаимодействиям

2. 1. Общие

1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. 1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

3. 2. Допускаемое и используемое оружие

2.1 Огнестрельное оружие: - Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. - Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (необходимо обязательное доигровое согласование во избежание отказа в допуске оружия непосредственно перед игрой). - На игре запрещены системы ВВД. - Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 130 м/с. 2.1.1 Снайперские винтовки: - Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с. - Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором (spring) и полуавтоматические,конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление (снайперский прицел, но не коллиматорный прицел). - Допуск винтовки осуществляется только по предварительному собеседованию. - Из винтовки может стрелять только персонаж с перком “Меткий стрелок”. - Из винтовки запрещено стрелять с расстояния ближе 15 м и в зданиях. 2.1.2 Пулеметы: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае пулемет не будет допущен. - Разрешено использование любых типов магазинов. - Стрельба из пулемета возможна:

4. 1. Любым персонажем, если пулемет стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели

2. Любым персонажем, если пулемет закреплен на переносном станке. Пулемет можно переносить силами не менее двух игроков и только в разобранном состоянии – один игрок несет станок, второй игрок несет пулемет. Стрельба возможна только после жесткого закрепления пулемета на станке. Переноска возможна только после полного отделения пулемета от станка. Станок должен иметь не менее 3 разнесенных опор и весить не менее 6 кг, каждый станок обязан пройти допуск мастера по антуражу. 3. Персонажем с перком “Невероятная сила”, если пулемет свободно несется на руках. Стрельба должна вестись от бедра без использования прицельных приспособлений. 2.2 Гранатометы: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае гранатомет не будет допущен. - Не допускаются гранатометы:

5. 4. выстрелы "ОГМ-40 пенал" производства "Zeus"

- Во время чиповки необходимо продемонстрировать работу гранатомета. Если устройство покажется мастерам недостаточно безопасным – вам откажут в допуске. - Из гранатометов запрещена стрельба в зданиях, стрельба на дистанциях менее 15 м. - Запрещено использование подствольных гранатометов. - Запрещено использование контактных и меловых тагов. - Поражение зарядом гранатомета аналогично поражению взрывом гранаты. 2.3 Энергетическое оружие: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае энергетическое оружие не будет допущено. - Моделируется игрушками системы Orbeez Gun, стреляющими шариками гидрогеля. - Стрельба возможна только в режиме одиночного огня. 2.4 Метательное оружие: - В качестве метательного оружия допускаются только классические и самодельные луки и арбалеты (не блочные). - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае метательное оружие не будет допущено. - Допускаются луки с натяжением не более 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. - Допускаются арбалеты с натяжением не более 18 кг (=39 фунтов) при ходе тетивы не более 30 см и скоростью полета болта не более 33 м/с (=110 fps). - Не допускаются луки и арбалеты, имевшие поломку, которая не была полностью устранена. - Метательное оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами, а также подбирать их и уносить/прятать запрещено. Стрелок может подбирать и использовать выпущенные стрелы. 2.5 Оружие ближнего боя: - Допускается протектированное оружие не тяжелее 1200 г, длинной не более 120 см (исключение копья 180 см) и без прощупываемых твердых и острых кромок. - Тренировочные ножи (типа cold steel). - Если организаторы сочтут оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано. 2.6 Уникальное оружие ближнего боя: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае уникальное оружие не будет допущено. - Должно повторять образцы уникального холодного оружия из серии игр Fallout, либо, по согласованию с мастером по антуражу, быть изготовлено в подходящем стиле. - Должно нести на себе минимум один источник света любого цвета (за исключением красного). Источник должен быть надежно прикреплен к оружию на небоевой его части, во избежание нанесения им ударов. В случае утери источника света или прекращения его работы, оружие переходит в разряд оружия ближнего боя. Источник не должен быть огнеопасен или травмоопасен для игроков. МГ рекомендует использовать источники подобные Nite Ize Spotlit.

6. 3. Допускаемые и используемые боеприпасы

3.1 Боеприпасы для огнестрельного оружия: - Основные патроны. Шары весом до 0,25 г. Встречаются в упаковках самого разного вида и объема. Можно использовать для зарядки любого огнестрельного оружия. Предоставляются организаторами. - Снайперские патроны. Шары весом 0,3 г. Встречаются в коробках с соответствующей маркировкой. Рекомендуются для использования в снайперских винтовках. Предоставляются организаторами. - Пулеметные патроны. Встречается только в стандартизированных упаковках на 300 и 500 патронов с четкой маркировкой, отличаются по цвету от всех остальных. Можно использовать только для зарядки пулеметов. Предоставляются организаторами. Пулемет нельзя разряжать в любых игровых целях. - Самодельные патроны. Производятся на станках. Встречаются как в упаковках разного вида и объема, так и без неё. Шары весом 0.20 г. Можно использовать для зарядки любого огнестрельного оружия. Предоставляются организаторами. - Заряды для гранатомета. Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники, которая маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. 3.2 Боеприпасы для энергетического оружия Представляют собой насыщенные водой шарики гидрогеля диаметром 9-11 мм. Предоставляются организаторами. 3.3 Боеприпасы для метательного оружия Стрелы для луков и болты для арбалетов должны отвечать следующим требованиям: - Древки должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. - Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6,7 мм. - Стрелы и болты должны иметь эстетичное и прочное оперение без режущих кромок, иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 г. Болты должны иметь хотя бы парное оперение. Стрелы должны иметь тройное (или больше) оперение и быть не короче 65 см. - Не допускаются стрелы и болты с древками, имевшими поломку. - Наконечники игровых стрел и болтов должны иметь эстетичную и мягкую боевую часть площадью не менее 5 см в диаметре, диаметром закладного элемента на торце древка не менее 25 мм, толщиной амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30 мм. Сердечник не должен прощупываться даже при сильном давлении на головную часть. Гуманизатор и сердечник должны быть крепко зафиксированы, люфты недопустимы. При сомнении в прочности древка или боевой части болтов и стрел, может производиться тестовый отстрел вплоть до разрушения. Также стрела или болт могут быть разобраны (на все составляющие элементы) для ознакомления с конструкцией. 3.4 Пиротехника: 3.4.1 Гранаты: - Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники промышленного производства с мощностью заряда не выше 6-го корсара. Маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. - Запрещено использование маркерных гранат. 3.4.2 Заряды гранатомета: - Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники промышленного производст... (обрезано)

7. 4. Допускаемая и используемая броня

4.1 Общие правила: - Все элементы брони и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. - Любая броня должна быть согласована с мастером по антуражу. 4.2 Легкая броня: - Укрепленные куртки, плащи, кожаные щитки и т.д. Должна иметь вид брони, способной защитить от попадания оружием ближнего боя. 4.3 Боевая броня: - Должна иметь вид брони, способной защитить от попадания из огнестрельного оружия. 4.4 Шлем: - Имеет тот же класс брони, в сочетании с которой используется. Должен иметь соответствующий внешний вид. Надетый без брони шлем всегда считается легким. 4.5 Силовая броня: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае силовая броня не будет допущена. - Должна соответствовать требованиями Правил по Силовой Броне.

8. 5. Поражения и защита

5.1 Зоны поражения: - Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные одеждой кисти рук. - Оружие ближнего боя: запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. - Есть три различных зоны поражения: голова (все, что находится выше шеи), корпус (все, что входит в пределы силуэта торса), конечности (руки, ноги, выходящие за пределы силуэта корпуса). - Гранаты (включая заряды для гранатометов, динамит, растяжки и пиротехнические мины): радиус поражения – 3 метра. Поражающие элементы мин и гранат приравниваются к зарядам огнестрельного оружия и поражают при попадании. От взрыва в радиусе поражения гранаты/мины/заряда гранатомета можно укрыться за сплошной преградой, если персонаж полностью скрыт от места взрыва. - Взрывчатка: радиус поражения – 10 метров. 5.2 Защита: - Броня защищает только те части тела, которые фактически закрывает. Исключение – силовая броня, согласно правилам по поражению Силовой Брони. - Легкая броня игнорирует поражение оружием ближнего боя. - Боевая броня игнорирует поражение оружием ближнего боя и огнестрельным оружием. - В случае сомнений в классе брони, всегда выбирается более легкий вариант. - Шлем защищает всю голову вне зависимости от конструкции. - Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения. 5.3 Силовая броня: - Игнорирует поражение холодным, огнестрельным и метательным оружием взрыв гранат/мин/зарядов гранатометов и попадание поражающих элементов гранат/мин/зарядов гранатометов по любой части, кроме Датчика поражений. - При попадании энергетическим и уникальным оружием силовая броня деактивируется на 60 секунд. 5.4 Результат попадания: - Попадание поражающим элементом любого типа оружия в незащищенную конечность вызывает легкое ранение. - Попадание более чем одного поражающего элемента любого типа оружия в незащищенную конечность вызывает тяжелое ранение. - Попадание поражающим элементом любого типа оружия в незащищенный корпус вызывает тяжелое ранение. - Попадание поражающего элемента огнестрельного, уникального или метательного оружия в голову вызывает тяжелое ранение - Взрыв гранаты/мины/заряда гранатомета в 3 метрах и ближе вызывает тяжелое ранение. - Подрыв взрывчатки в 10 метрах и ближе вызывает тяжелое ранение. - Попадание поражающим элементом любого типа оружия в Датчик поражения Силовой Брони в достаточном количестве вызывает повреждение Силовой Брони и тяжелое ранение Оператора. 5.5 Оглушение: - Отыгрывается слабым ударом любым подходящим предметом (рукояткой пистолета, прикладом, дубиной, каской) в спину между лопатками, строго в небоевой обстановке. Действие должно сопровождаться голосовым оповещением “Оглушен”. Оглушение переводит персонажа в состояние “Оглушен”. Оглушить персонажа можно только по окончании всех боевых взаимодействий вокруг участников. 5.6 Кулуарное убийство: - Кулуарное (скрытное) убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам жертвы спереди «от плеча до пл... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям 1. Общие 1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. 1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя. 2. Допускаемое и используемое оружие 2.1 Огнестрельное оружие: - Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. - Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (необходимо обязательное доигровое согласование во избежание отказа в допуске оружия непосредственно перед игрой). - На игре запрещены системы ВВД. - Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 130 м/с. 2.1.1 Снайперские винтовки: - Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с. - Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором (spring) и полуавтоматические,конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление (снайперский прицел, но не коллиматорный прицел). - Допуск винтовки осуществляется только по предварительному собеседованию. - Из винтовки может стрелять только персонаж с перком “Меткий стрелок”. - Из винтовки запрещено стрелять с расстояния ближе 15 м и в зданиях. 2.1.2 Пулеметы: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае пулемет не будет допущен. - Разрешено использование любых типов магазинов. - Стрельба из пулемета возможна: 1. Любым персонажем, если пулемет стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели. 2. Любым персонажем, если пулемет закреплен на переносном станке. Пулемет можно переносить силами не менее двух игроков и только в разобранном состоянии – один игрок несет станок, второй игрок несет пулемет. Стрельба возможна только после жесткого закрепления пулемета на станке. Переноска возможна только после полного отделения пулемета от станка. Станок должен иметь не менее 3 разнесенных опор и весить не менее 6 кг, каждый станок обязан пройти допуск мастера по антуражу. 3. Персонажем с перком “Невероятная сила”, если пулемет свободно несется на руках. Стрельба должна вестись от бедра без использования прицельных приспособлений. 2.2 Гранатометы: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае гранатомет не будет допущен. - Не допускаются гранатометы: 1. любые на системах СО2 2. системы и выстрелы компании "Пирострайк" 3. выстрелы "Калибр" производства "Страйкарт" 4. выстрелы "ОГМ-40 пенал" производства "Zeus" - Во время чиповки необходимо продемонстрировать работу гранатомета. Если устройство покажется мастерам недостаточно безопасным – вам откажут в допуске. - Из гранатометов запрещена стрельба в зданиях, стрельба на дистанциях менее 15 м. - Запрещено использование подствольных гранатометов. - Запрещено использование контактных и меловых тагов. - Поражение зарядом гранатомета аналогично поражению взрывом гранаты. 2.3 Энергетическое оружие: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае энергетическое оружие не будет допущено. - Моделируется игрушками системы Orbeez Gun, стреляющими шариками гидрогеля. - Стрельба возможна только в режиме одиночного огня. 2.4 Метательное оружие: - В качестве метательного оружия допускаются только классические и самодельные луки и арбалеты (не блочные). - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае метательное оружие не будет допущено. - Допускаются луки с натяжением не более 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. - Допускаются арбалеты с натяжением не более 18 кг (=39 фунтов) при ходе тетивы не более 30 см и скоростью полета болта не более 33 м/с (=110 fps). - Не допускаются луки и арбалеты, имевшие поломку, которая не была полностью устранена. - Метательное оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами, а также подбирать их и уносить/прятать запрещено. Стрелок может подбирать и использовать выпущенные стрелы. 2.5 Оружие ближнего боя: - Допускается протектированное оружие не тяжелее 1200 г, длинной не более 120 см (исключение копья 180 см) и без прощупываемых твердых и острых кромок. - Тренировочные ножи (типа cold steel). - Если организаторы сочтут оружие недостаточно гуманным, в допуске будет отказано. 2.6 Уникальное оружие ближнего боя: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае уникальное оружие не будет допущено. - Должно повторять образцы уникального холодного оружия из серии игр Fallout, либо, по согласованию с мастером по антуражу, быть изготовлено в подходящем стиле. - Должно нести на себе минимум один источник света любого цвета (за исключением красного). Источник должен быть надежно прикреплен к оружию на небоевой его части, во избежание нанесения им ударов. В случае утери источника света или прекращения его работы, оружие переходит в разряд оружия ближнего боя. Источник не должен быть огнеопасен или травмоопасен для игроков. МГ рекомендует использовать источники подобные Nite Ize Spotlit. 3. Допускаемые и используемые боеприпасы 3.1 Боеприпасы для огнестрельного оружия: - Основные патроны. Шары весом до 0,25 г. Встречаются в упаковках самого разного вида и объема. Можно использовать для зарядки любого огнестрельного оружия. Предоставляются организаторами. - Снайперские патроны. Шары весом 0,3 г. Встречаются в коробках с соответствующей маркировкой. Рекомендуются для использования в снайперских винтовках. Предоставляются организаторами. - Пулеметные патроны. Встречается только в стандартизированных упаковках на 300 и 500 патронов с четкой маркировкой, отличаются по цвету от всех остальных. Можно использовать только для зарядки пулеметов. Предоставляются организаторами. Пулемет нельзя разряжать в любых игровых целях. - Самодельные патроны. Производятся на станках. Встречаются как в упаковках разного вида и объема, так и без неё. Шары весом 0.20 г. Можно использовать для зарядки любого огнестрельного оружия. Предоставляются организаторами. - Заряды для гранатомета. Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники, которая маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. 3.2 Боеприпасы для энергетического оружия Представляют собой насыщенные водой шарики гидрогеля диаметром 9-11 мм. Предоставляются организаторами. 3.3 Боеприпасы для метательного оружия Стрелы для луков и болты для арбалетов должны отвечать следующим требованиям: - Древки должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. - Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6,7 мм. - Стрелы и болты должны иметь эстетичное и прочное оперение без режущих кромок, иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 г. Болты должны иметь хотя бы парное оперение. Стрелы должны иметь тройное (или больше) оперение и быть не короче 65 см. - Не допускаются стрелы и болты с древками, имевшими поломку. - Наконечники игровых стрел и болтов должны иметь эстетичную и мягкую боевую часть площадью не менее 5 см в диаметре, диаметром закладного элемента на торце древка не менее 25 мм, толщиной амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30 мм. Сердечник не должен прощупываться даже при сильном давлении на головную часть. Гуманизатор и сердечник должны быть крепко зафиксированы, люфты недопустимы. При сомнении в прочности древка или боевой части болтов и стрел, может производиться тестовый отстрел вплоть до разрушения. Также стрела или болт могут быть разобраны (на все составляющие элементы) для ознакомления с конструкцией. 3.4 Пиротехника: 3.4.1 Гранаты: - Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники промышленного производства с мощностью заряда не выше 6-го корсара. Маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. - Запрещено использование маркерных гранат. 3.4.2 Заряды гранатомета: - Разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники промышленного производства. Маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. - Запрещено использование маркерных и контактных зарядов. 3.4.3 Мины и растяжки: - Пиротехнические мины: разрешено использование только сертифицированной страйкбольной пиротехники промышленного производства с мощностью заряда не выше 6-го корсара. Маркируется во время чиповки. Использование немаркированных зарядов запрещено. - Разрешено использовать в качестве растяжек гранаты. - Механические мины допускаются только после демонстрации их действия. 3.4.4 Взрывчатка: - Обязательно предварительное согласование с мастером по антуражу и мастером локации, в противном случае взрывчатка не будет допущена. - Изготавливается из промышленно произведенных петард мощностью заряда не выше 8-го корсара. - Должна весить не менее 3 кг. - Не должна иметь поражающих элементов. 3.4.5 Дымы: - Использование любых дымовых зарядов запрещено. 3.4.6 Динамит: - Выглядит как небольшая динамитная шашка. - Предоставляется организаторами. 4. Допускаемая и используемая броня 4.1 Общие правила: - Все элементы брони и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести тр... (показаны первые 10000 символов)