[VK док] Экономика в ценах Приложение к правилам №1.doc

Разделы документа

1. Введение

Экономика ПРИ «Дикие Земли» Ценовая часть (указана в игровой валюте - Крилах). Часть 1. Базис экономики Строится на оценке основных показателей:

2. 2. Продукты питания

Чай/кофе – 1 кр. Доп. Сахар – 1 кр. Еда одна порция 3-5 кр. Хлеб, печенька - 1 кр.

3. 3. Почтовые услуги

Марки: местные 1 кр.; международные 3 кр.; международные 1 класса 5 кр. Конверт: 1 кр. и выше за эксклюзивные Газетный номер «Имперского вестника»: 5 кр.; 10 кр. – праздничный и экстренный выпуски.

4. 4. Налоги в казну Империи и корпорациям

Подключение игрового дома к центральному электропитанию – 50 кр./день. Бланк-заявка на патент 5 кр. Гос. Пошлины: * при подаче заявки на патентование изобретения: 4 класс сложности (самое простое) – 25 кр. 3 класс – 50 кр. 2 класс – 100 кр. 1 класс – 200 кр. * при подаче заявки на получение патента юриста международника – 100 кр. * при подаче Прошения на получение гражданства – 100 кр.; * на восстановление утерянного паспорта - 200 кр.; * на выдачу справки, что податель её не находится в розыске, не поставлен учет «потенциально опасных обществу» - 25 кр.

5. 5. Ориентировочный усредненный размер вознаграждения за выполнение контракта по производству новых изобретений

|Кол-во единиц произведенной |4 класс сложности |3 класс сложности |2 класс сложности |1 класс сложности | |продукции | | | | | |Не более 1-6 |25/шт. |40/шт. |60/шт. |85/шт. | |а так же за каждую выше 12 | | | | | |при производстве от 7 до12 |40/шт. |55/шт. |85/шт. |140/шт. | |(стоимость указана, включая | | | | | |всю партию изделий с первой | | | | | |штуки) | | | | |

6. 6. Скупка патентов

До начала производства – при продаже патента корпорациям, производить на фабрике Пейлона данную продукцию можно будет только с разрешения корпорации и по более низкой стоимости. Цена усредненная, может варьироваться значительно: 4 класс – 100; 3 класс – 150; 2 класс – 250; 1 класс - 400 После производства любого количества продукции – патент выкупается примерно в 2-3 раза дешевле. О предложениях скупки патентов и размеров вознаграждения, следите за новостями в игровой прессе! Часть 2 Рыночная экономика Основана на плавающих ценах, которые устанавливаются игровым взаимодействием. На начало Игры установлены мастерами, в процессе игры могут меняться в зависимости от спроса/предложения Основные товары:

7. 2. Инструмент (чип-наклейка) – 5 кр

Стоимость вознаграждения:

8. 3. Жалование городских служащих: Шериф – 50 кр./час Помощники шерифа, городовые Пейлона – 20 кр./час

Услуги игровые:

9. 1. Юридические

Оформление документов – заявки на патент 30 кр. Передача и получение документов «ускоренным способом» 20 кр. Представительство в суде от 30 кр. Проверка/составление договоров от 30 кр.

10. 2. Услуги фабрики

Предоставление помещения под размещение конвейерного производства (а в ином месте, кроме фабрики в ДЗ неосуществимо) – 10% от получаемой с конвейера прибыли Поиск и предоставление рабочего к конвейеру (но з/п рабочего разумеется платит все равно сам инженер) - 10% от получаемой с конвейера прибыли Софинансирование постройки конвейера, оформления патента – договорной% от получаемой с конвейера прибыли в зависимости от размера софинансирования

11. 3. Инженерные

Ремонт брони – 10 кр.

12. 4. Налоги в городские бюджеты

Установлены на начало игры унифицированные для обоих городов. Могут изменяться с самого начала игры городским самоуправлением (игроками). Налог на недвижимое имущество: дом 5 кр./час; большое здание 10 кр./час Налог на бизнес – 200 кр./день либо 25% от прибыли, если бизнесмен ведет бухгалтерию строгой отчетности (бухгалтерскую книгу приходов и расходов) с записями и подтверждающими подписями плательщиков и получателей. з/п сотрудникам не учитывается как необходимые расходы. В случае доказанного факта сокрытия дохода при такой форме налогообложения с виновного взыскивается двойной штраф, а так же все понесенные казной расходы. Могут быть установлены налоги за проход на свалку, налог на нестационарную торговлю, налог на появление без головного убора и др. по фантазии игроков, но учитывайте свои возможности по сбору налогов и одобрению ваших действий уважаемыми горожанами.

Извлечённый текст

Экономика ПРИ «Дикие Земли» Ценовая часть (указана в игровой валюте - Крилах). Часть 1. Базис экономики Строится на оценке основных показателей: 1. Проезд в Поезде: Пассажирский - 10 кр. Товарный – 1 кр. 2. Продукты питания: Чай/кофе – 1 кр. Доп. Сахар – 1 кр. Еда одна порция 3-5 кр. Хлеб, печенька - 1 кр. 3. Почтовые услуги: Марки: местные 1 кр.; международные 3 кр.; международные 1 класса 5 кр. Конверт: 1 кр. и выше за эксклюзивные Газетный номер «Имперского вестника»: 5 кр.; 10 кр. – праздничный и экстренный выпуски. 4. Налоги в казну Империи и корпорациям. Подключение игрового дома к центральному электропитанию – 50 кр./день. Бланк-заявка на патент 5 кр. Гос. Пошлины: * при подаче заявки на патентование изобретения: 4 класс сложности (самое простое) – 25 кр. 3 класс – 50 кр. 2 класс – 100 кр. 1 класс – 200 кр. * при подаче заявки на получение патента юриста международника – 100 кр. * при подаче Прошения на получение гражданства – 100 кр.; * на восстановление утерянного паспорта - 200 кр.; * на выдачу справки, что податель её не находится в розыске, не поставлен учет «потенциально опасных обществу» - 25 кр. 5. Ориентировочный усредненный размер вознаграждения за выполнение контракта по производству новых изобретений: |Кол-во единиц произведенной |4 класс сложности |3 класс сложности |2 класс сложности |1 класс сложности | |продукции | | | | | |Не более 1-6 |25/шт. |40/шт. |60/шт. |85/шт. | |а так же за каждую выше 12 | | | | | |при производстве от 7 до12 |40/шт. |55/шт. |85/шт. |140/шт. | |(стоимость указана, включая | | | | | |всю партию изделий с первой | | | | | |штуки) | | | | | 6. Скупка патентов. До начала производства – при продаже патента корпорациям, производить на фабрике Пейлона данную продукцию можно будет только с разрешения корпорации и по более низкой стоимости. Цена усредненная, может варьироваться значительно: 4 класс – 100; 3 класс – 150; 2 класс – 250; 1 класс - 400 После производства любого количества продукции – патент выкупается примерно в 2-3 раза дешевле. О предложениях скупки патентов и размеров вознаграждения, следите за новостями в игровой прессе! Часть 2 Рыночная экономика Основана на плавающих ценах, которые устанавливаются игровым взаимодействием. На начало Игры установлены мастерами, в процессе игры могут меняться в зависимости от спроса/предложения Основные товары: 1. Зап. Часть к конвейеру – 10 кр. 2. Инструмент (чип-наклейка) – 5 кр. Стоимость вознаграждения: 1. Заработная плата рабочего на Фабрике 4 кр. за 10 мин. Работы 2. Сопровождение джанкера по свалке (информация будет открыта ближе к игре) 3. Жалование городских служащих: Шериф – 50 кр./час Помощники шерифа, городовые Пейлона – 20 кр./час Услуги игровые: 1. Юридические: Оформление документов – заявки на патент 30 кр. Передача и получение документов «ускоренным способом» 20 кр. Представительство в суде от 30 кр. Проверка/составление договоров от 30 кр. 2. Услуги фабрики: Предоставление помещения под размещение конвейерного производства (а в ином месте, кроме фабрики в ДЗ неосуществимо) – 10% от получаемой с конвейера прибыли Поиск и предоставление рабочего к конвейеру (но з/п рабочего разумеется платит все равно сам инженер) - 10% от получаемой с конвейера прибыли Софинансирование постройки конвейера, оформления патента – договорной% от получаемой с конвейера прибыли в зависимости от размера софинансирования 3. Инженерные. Ремонт брони – 10 кр. 4. Налоги в городские бюджеты. Установлены на начало игры унифицированные для обоих городов. Могут изменяться с самого начала игры городским самоуправлением (игроками). Налог на недвижимое имущество: дом 5 кр./час; большое здание 10 кр./час Налог на бизнес – 200 кр./день либо 25% от прибыли, если бизнесмен ведет бухгалтерию строгой отчетности (бухгалтерскую книгу приходов и расходов) с записями и подтверждающими подписями плательщиков и получателей. з/п сотрудникам не учитывается как необходимые расходы. В случае доказанного факта сокрытия дохода при такой форме налогообложения с виновного взыскивается двойной штраф, а так же все понесенные казной расходы. Могут быть установлены налоги за проход на свалку, налог на нестационарную торговлю, налог на появление без головного убора и др. по фантазии игроков, но учитывайте свои возможности по сбору налогов и одобрению ваших действий уважаемыми горожанами.