[VK->внеш.] Модель медицины в Городочке - открытая
https://docs.google.com/document/d/1NHbqgdiNiSPgiG7I5c1uQ2iXuPOt44O-mphC14Tvq8U/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 24. Внутренние кровотечения
3. 3. У медика есть два набора лекарств: “для богатых” и “для бедных”
1. Введение
Открытые правила по медицине
Модель болезней для неофита
Отсутствует. На полигоне будет пожизнёвый медик.
Т.к. у нас фулконтакт, если у тебя пожизнёвый насморк, то он и у неофита, и у аватара.
Модель болезней для аватара
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни. От игротеха из Тигля, от другого аватара, найдя на предмете, увидев в каком-то не очень хорошем месте и проч. Маркер будет выглядеть, как конкретный символ на бумаге. Маркер одноразовый - показав его кому-то, вы уже никого не заразите. Сдайте символ доктору или напрямую игротехнику.
В алхимии этот символ означает “Уксус”
Получив этот маркер, вы делаете следующее:
1. Придумываете себе два-три симптома и идёте ко врачу. Список примеров ниже. Можно придумать свои. Симптомы надо отыгрывать. Два симптома вылечить проще, три сложнее.
2. Если вы не можете их придумать - идите ко врачу и скажите “Доктор, что-то мне нехорошо”. Врач поможет вам понять что с вами (вытащит наугад три симптома).
Симптомы:
2. 24. Внутренние кровотечения
!!! Дальнейшая судьба аватара зависит от того, насколько он платёжеспособен.
3. 3. У медика есть два набора лекарств: “для богатых” и “для бедных”
Лекарства “для богатых” работают с очень большой вероятностью, у них небольшое количество легко переносимых побочных эффектов. Но эти лекарства стоят денег, их приходится заказывать из столицы.
Для того, чтобы использовать такое лекарство, доктор должен уничтожить вексели из расчёта 1-2 лекарства = 1 вексель. Соответственно, стандартная цена “дорогого” лечения - два векселя: один за лекарство и один - за работу врача; каждый доктор волен сам устанавливать стоимость своих услуг.
!!! Каждый раз, приступая к “дорогому” лечению конкретного пациента, доктор должен использовать вексель вне зависимости от того, 1 или 2 симптома ему нужно вылечить. Нельзя использовать вексель, вылечить 1 симптом, а затем через какое-то время вылечить с помощью того же векселя 1 симптом у кого-то другого.
Существуют лекарства, которые могут вылечить 2 симптома, в том числе отсутствующие изначально в таблице (см. закрытые правила медикам).
4. Лекарства “для бедных” доктор добывает сам: это целебные травы, припарки и мази на их основе. Эти лекарства используются бесплатно, однако с гораздо большей вероятностью обладают побочными эффектами, влияющими на отыгрыш пациента. Как правило, за такое лечение доктор устанавливает цену в грошах.
5. В зависимости от того, какое лечение было выбрано, доктор отыгрывает применение того или иного препарата. 1 симптом лечится 1 препаратом. В некоторых случаях может потребоваться больше препаратов для лечения, об этих случаях известно доктору. Затем доктор по возможности красиво сообщает пациенту побочные эффекты, которые тот получил после лечения.
6. Ранение (см. раздел “Ранения” в правилах по Боёвке) исцеляется примерно так же, как и остальные симптомы, но в случае лечения ранения доктор дополнительно кидает кубик д6. В случае успеха (3-6 очков для “дешёвого” лечения, 2-6 для “дорогого”) состояние пациента улучшается, в случае неудачи (1-2 для “дешёвого” и 1 для “дорогого”) - ухудшается. Также пациент получает или не получает побочный эффект от лечения ранения, если оно было успешно.
Существуют альтернативные способы лечения болезней и ранений, узнаваемые по игре.
Извлечённый текст
Открытые правила по медицине
Модель болезней для неофита
Отсутствует. На полигоне будет пожизнёвый медик.
Т.к. у нас фулконтакт, если у тебя пожизнёвый насморк, то он и у неофита, и у аватара.
Модель болезней для аватара
Аватар в ходе игры может получить маркер болезни. От игротеха из Тигля, от другого аватара, найдя на предмете, увидев в каком-то не очень хорошем месте и проч. Маркер будет выглядеть, как конкретный символ на бумаге. Маркер одноразовый - показав его кому-то, вы уже никого не заразите. Сдайте символ доктору или напрямую игротехнику.
В алхимии этот символ означает “Уксус”
Получив этот маркер, вы делаете следующее:
1. Придумываете себе два-три симптома и идёте ко врачу. Список примеров ниже. Можно придумать свои. Симптомы надо отыгрывать. Два симптома вылечить проще, три сложнее.
2. Если вы не можете их придумать - идите ко врачу и скажите “Доктор, что-то мне нехорошо”. Врач поможет вам понять что с вами (вытащит наугад три симптома).
Симптомы:
1. жар
2. утомляемость
3. апатия
4. анемия
5. одышка
6. удушье
7. судороги
8. кашель
9. боль в животе
10. головная боль
11. боли в мышцах
12. сыпь
13. желтуха
14. язвы
15. паралич мышц
16. светобоязнь
17. сексуальное бессилие
18. хромота
19. потеря зрения/слуха
20. головокружения
21. обморок
22. тошнота
23. ранение
24. Внутренние кровотечения
!!! Дальнейшая судьба аватара зависит от того, насколько он платёжеспособен.
3. У медика есть два набора лекарств: “для богатых” и “для бедных”.
Лекарства “для богатых” работают с очень большой вероятностью, у них небольшое количество легко переносимых побочных эффектов. Но эти лекарства стоят денег, их приходится заказывать из столицы.
Для того, чтобы использовать такое лекарство, доктор должен уничтожить вексели из расчёта 1-2 лекарства = 1 вексель. Соответственно, стандартная цена “дорогого” лечения - два векселя: один за лекарство и один - за работу врача; каждый доктор волен сам устанавливать стоимость своих услуг.
!!! Каждый раз, приступая к “дорогому” лечению конкретного пациента, доктор должен использовать вексель вне зависимости от того, 1 или 2 симптома ему нужно вылечить. Нельзя использовать вексель, вылечить 1 симптом, а затем через какое-то время вылечить с помощью того же векселя 1 симптом у кого-то другого.
Существуют лекарства, которые могут вылечить 2 симптома, в том числе отсутствующие изначально в таблице (см. закрытые правила медикам).
4. Лекарства “для бедных” доктор добывает сам: это целебные травы, припарки и мази на их основе. Эти лекарства используются бесплатно, однако с гораздо большей вероятностью обладают побочными эффектами, влияющими на отыгрыш пациента. Как правило, за такое лечение доктор устанавливает цену в грошах.
5. В зависимости от того, какое лечение было выбрано, доктор отыгрывает применение того или иного препарата. 1 симптом лечится 1 препаратом. В некоторых случаях может потребоваться больше препаратов для лечения, об этих случаях известно доктору. Затем доктор по возможности красиво сообщает пациенту побочные эффекты, которые тот получил после лечения.
6. Ранение (см. раздел “Ранения” в правилах по Боёвке) исцеляется примерно так же, как и остальные симптомы, но в случае лечения ранения доктор дополнительно кидает кубик д6. В случае успеха (3-6 очков для “дешёвого” лечения, 2-6 для “дорогого”) состояние пациента улучшается, в случае неудачи (1-2 для “дешёвого” и 1 для “дорогого”) - ухудшается. Также пациент получает или не получает побочный эффект от лечения ранения, если оно было успешно.
Существуют альтернативные способы лечения болезней и ранений, узнаваемые по игре.