[VK->внеш.] Правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1PYeOX88HSpz10wRf2RX6B8BLWVYkW0i-tCNrMJE2-oM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Искры магии:
Количество оставшегося песка Ваш потенциал. Пополнять в Церкви, в Семье, на различных Обрядах.
Тратить на большинство Ультим, нюансы в правилах выбранных вами систем. Кончились - умерли.
Оппортуниты:
Магические предметы позволяющие вам творить Ультиму. Потеряли О. - лишились такой возможности. Отъем, передача и иные смены владельцев через Совет, Ректора (Университетские) и/или Немертвых.
Немертвые:
Древние могущественные бессмертные волшебники. Все свои правила знают сами, всё что могут сделать с вами скажут - этому верить. Три человека, покажем на старте.
“Уровни магии”
Симпла - вы начинающий
Максима - вы крепко разбираетесь в дисциплине
Ультима - вы знаете и умеет всё в выбранной вами науке
Игротех
Человек в цветном, дурацком костюме с большой долей вероятности магическое животное. Зачастую твой бро. Что делать с ними знают магзоологи.
Странные белые маски и когти - создания некромантов. Не твой бро.
Шифоновая накидка с гирляндой – призрак.
Женщина с лицом скелета, в фате, с когтями, или серпом, или мечом - Смерть.
Если вы зачем-то решил их атаковать - громко и четко обозначайте словами что вы делает, они все как один глуховаты. Все свои правила знают сами.
Перемещение
Человек под зонтиком - его тут нет, идет туда куда планировал. Стоять под зонтом умеют игротехи, Немертвые и некроманты.
На человеке зеркальные очки и поднятый вверх фонарик - его тут нет, идет туда куда планировал. Если в точке куда хотели попасть зеркало завешено или убрано - ищем ближайшее, ловим эффект дезориентации в пространстве на 15 минут.
В вас попала чара или “эффект как от…”
Импедимента (Ватные ноги) - подкосились ноги.
Тарант Аллегра (Ноги в пляс)- пускаемся в пляс.
Силенцио(молчание) - замолчали
Петрификус тоталус(Окаменение) - вы окаменели
Инкарцеро(Связывание) - вас связало
Риктусемпра(Молния) - в вас ударила молния
Менто Менорес(Страх) - вы испугались
Ступефай(Удар по голове) - вас ударили по голове, до потери сознания
Маледицеро(Укачивание) - вас укачивает, “мир вверх дном”
Аххелитус(Удушение) - вам нечем дышать
Торменцио(Гниение) - вас тошнит, рвёт, крючит
Инсендио(Горение) - вы горите
Конъюнктивитус(Слепота) - вы ослепли
Экспеллиармус(Обезоруживание) - выбросите палочку из рук
Круцио - орём пока не уберут руку.
Симпла - пройдет через 15 минут, всё что Максима и Ультима не пройдет само.
Вы не расслышали что случилось и не успели защититься, упадите и потеряйте сознания.
“У меня нет сил отыгрывать горение(имя эффекта) ” - потеряйте сознание, не злоупотребляйте, пожалуйста.
“Я не услышал уровень повреждения”, уверяем вас это было не меньше максимы, процентов пятьдесят что ультима.
“Эффект как от” может быть на предмете, гидрогелевом шаре, растении, когтях и иных частях животных, вам сообщат.
Зелья
Я выпил неизвестное/ не подписанное зелье - скорее всего ничего не произошло. В худшем варианте вы отравились.
Гидрогелевый шар сломался при переноске - страдайте от эффекта что хотели кинуть во врага.
Ментальная магия
В мне светят фонариком, машут па... (обрезано)
Извлечённый текст
Искры магии:
Количество оставшегося песка Ваш потенциал. Пополнять в Церкви, в Семье, на различных Обрядах.
Тратить на большинство Ультим, нюансы в правилах выбранных вами систем. Кончились - умерли.
Оппортуниты:
Магические предметы позволяющие вам творить Ультиму. Потеряли О. - лишились такой возможности. Отъем, передача и иные смены владельцев через Совет, Ректора (Университетские) и/или Немертвых.
Немертвые:
Древние могущественные бессмертные волшебники. Все свои правила знают сами, всё что могут сделать с вами скажут - этому верить. Три человека, покажем на старте.
“Уровни магии”
Симпла - вы начинающий
Максима - вы крепко разбираетесь в дисциплине
Ультима - вы знаете и умеет всё в выбранной вами науке
Игротех
Человек в цветном, дурацком костюме с большой долей вероятности магическое животное. Зачастую твой бро. Что делать с ними знают магзоологи.
Странные белые маски и когти - создания некромантов. Не твой бро.
Шифоновая накидка с гирляндой – призрак.
Женщина с лицом скелета, в фате, с когтями, или серпом, или мечом - Смерть.
Если вы зачем-то решил их атаковать - громко и четко обозначайте словами что вы делает, они все как один глуховаты. Все свои правила знают сами.
Перемещение
Человек под зонтиком - его тут нет, идет туда куда планировал. Стоять под зонтом умеют игротехи, Немертвые и некроманты.
На человеке зеркальные очки и поднятый вверх фонарик - его тут нет, идет туда куда планировал. Если в точке куда хотели попасть зеркало завешено или убрано - ищем ближайшее, ловим эффект дезориентации в пространстве на 15 минут.
В вас попала чара или “эффект как от…”
Импедимента (Ватные ноги) - подкосились ноги.
Тарант Аллегра (Ноги в пляс)- пускаемся в пляс.
Силенцио(молчание) - замолчали
Петрификус тоталус(Окаменение) - вы окаменели
Инкарцеро(Связывание) - вас связало
Риктусемпра(Молния) - в вас ударила молния
Менто Менорес(Страх) - вы испугались
Ступефай(Удар по голове) - вас ударили по голове, до потери сознания
Маледицеро(Укачивание) - вас укачивает, “мир вверх дном”
Аххелитус(Удушение) - вам нечем дышать
Торменцио(Гниение) - вас тошнит, рвёт, крючит
Инсендио(Горение) - вы горите
Конъюнктивитус(Слепота) - вы ослепли
Экспеллиармус(Обезоруживание) - выбросите палочку из рук
Круцио - орём пока не уберут руку.
Симпла - пройдет через 15 минут, всё что Максима и Ультима не пройдет само.
Вы не расслышали что случилось и не успели защититься, упадите и потеряйте сознания.
“У меня нет сил отыгрывать горение(имя эффекта) ” - потеряйте сознание, не злоупотребляйте, пожалуйста.
“Я не услышал уровень повреждения”, уверяем вас это было не меньше максимы, процентов пятьдесят что ультима.
“Эффект как от” может быть на предмете, гидрогелевом шаре, растении, когтях и иных частях животных, вам сообщат.
Зелья
Я выпил неизвестное/ не подписанное зелье - скорее всего ничего не произошло. В худшем варианте вы отравились.
Гидрогелевый шар сломался при переноске - страдайте от эффекта что хотели кинуть во врага.
Ментальная магия
В мне светят фонариком, машут палочкой и говорят Леггилименс. Не сопротивляйтесь и выслушайте того кто это делает, он расскажет что происходит дальше.
Мне тыкнули (не сильно) палочкой в солнечное сплетение и произнесли “Империо!” Не сопротивляйтесь и выслушайте того кто это делает, он расскажет что происходит дальше.
Я заметил парочку, где один светит фонариком и что-то говорит, что делать? Честно пройти мимо.
Две черных полоски или в вас попали чем-то и обругали на итальянском
Нарисуйте две видных черных полоски проходящих от лба к скулам через глаза, вы неудачник на 15 минут и все встречные не будут помогать вам, отказывать вам в просьбах, закрывать перед вами двери, зелья и артефакты что вы готовите - не получатся. Можно смыть через 15 минут.
Артефакты:
Предмет со светящимся белым холодным светодиодом или предмет с маленькой бутылочкой и свитком - артефакт. Если вы знаете как пользоваться, то пользуетесь.
Если артефакт что вы потрогали проклят, то вас найдут и сообщать что с вами происходит.
Если вы увидели зеркало с конвертом и находитесь примерно в семи метрах, подойдите к зеркалу и прочитайте эффект в конверте.
Можно “скармливать” бесхозные артефакты Пифии, но лучше отдавать в мастерятню.
Травы:
Растение с заметным маркером и написанном на листочке эффектом - волшебная трава. Использовал, сдал ближайшему игротеку.
Если вас хлещут лозой или иной частью растения прислушайтесь, наверняка еще и приговаривают “Эффект такой-то”
Татуировки и защитные эффекты:
Если у вас есть защитная татуировка и в вас попал подходящий эффект, показываем татуировку и озвучиваем “Нонус Прокатус!”
Если у вас есть защитная штука и в вас попал подходящий эффект, озвучиваем “Нонус Прокатус!”
Говорят есть добрая итальянская традиция кидать в ведьму два ультимных инсендио.
Бытовые чары
Акцио - манящие чары “Акцио, передайте бокал, пожалуйста”
Мобиликорпус - транспортировка одушевленного (товарища)
Вингардиум левиоса - транспортировка неодушевленного (труп товарища)
Люмос - Зажечь свет (личный фонарик)
Нокс - Потушить свет (в небольшом радиусе)
Морфеус - Усыпить (если усыпивший отошел на 5 метров, покинул комнату то проснулись.)
Анимозус - Разбудить
Коллопортус (Симпла, Максима Ультима) - запечатать дверь или помещение.
Алохомора (Симпла), Реперто (Максима), Бомбарда (Ультима) - открыть дверь (последнее шумно, со “спецэффектами”)
Реласио - сигнал SOS
Репаро - чара починки
Сонорус - Громкий голос
Маркеры и обозначения, что мы планируем:
Конверт – невыразимый маркер пассивного эффекта. Трогаешь или задумал тронуть предмет с конвертом – открой конверт, прочти эффект, играй.
Черно-желтая киперка - Чары работают. Так помечены все локации, в которых работают боевые чары. Не рвите ее, пожалуйста! Про Арену и Ритуальный зал все в курсе.
Красно-белая киперка - Граница локации. Так обозначены игротехнические локации и разделение территории. Не рвите ее, пожалуйста!
Раскрытый зонтик – невидимость. Тот, кто под зонтиком, невидим, но и сам ни с кем не взаимодействует.
Две черные полосы на лице - Неудача. Этот игрок под действием неудачи или Сглаза. Ему не помогают магические животные и травы, не благоволят Немертвые, его отправляют пять раз переписывать документы бюрократы. В его руках взрываются пробирки, не срабатывают артефакты. На самый крайний случай – увидев такого человека можно сказать ему, что он плохо выглядит.
Золотые блестки на лице (нос, брови, губы – мажьте, как следует) – Удача. Этому магу благоволит сама земля, даже самое капризное зелье или сложный артефакт получаются, Немертвый так и быть ответит на его вопросы, ему признается в любви красотка, а в кофейне нальют бесплатный кофе. На самый крайний случай – увидев такого человека можно сказать ему, как он сегодня хорош.
Алые руны и стикер - маркер магии крови. Не маг крови видит на этом месте свежее пятно крови, если взаимодействует с предметом в то время, которое указано на стикере – переворачивает и читает эффект.
Помните, если вы не понимаете (забыли) маркер – всегда есть фраза «что вижу?». Не стесняйтесь спросить – лучше так, чем потом переживать откаты или ложку-рулежку.
P.S
Есть еще добрый десяток способов воздействовать на вашего персонажа, в случае необходимости вам сообщат игротехи что и как с вами происходит.
Ну и самое главное, мы уже писали об этом в статье Этика Магии.
У нас очень много моделей, которые работают на принципе добровольного согласия на игру. То есть, подразумевается, что все игроки прочли правила, и согласны на то, чтобы взаимодействовать по этим правилам друг с другом. Эти модели зачастую не имеют защиты от читерства, в том виде, в котором она есть в модельках попроще. Они рассчитаны на ваше добровольное исполнение их, даже если это будет играть во вред персонажу.
Помните что мы вам верим, мы вас любим и ценим.