[VK инфо] Правила по магии к игре Время Истекло

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по магии В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми и внятными. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Все жесты заклинаний необходимо делать четко, фиксировано, широко и размашисто, во всю длину руки, а фразы заклинаний произносить внятно и членораздельно. Т.е., если вы кастуете “Силенцио”, то ‘S’ рисуете как минимум по корпусу, и говорите четкое “Силенцио!”, а не выплевываете непрожеванное “слнц!!”. В боевой ситуации перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), и только потом перейти в нужную для каста позицию. Перед кастом каждого заклинания в бою, а не только первого. Как определить, что ситуация боевая: 1. Вы на кого-то нападаете. 2. На вас кто-то нападает. 3.Вам кажется, что на вас напали. 4. Вы предполагаете, что вот-вот начнется бой. Интуиция, здравый смысл, логика и уважение к другим игрокам - ваши друзья. В сражении один на один допускаются серии не более чем из трех заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы сообразить, что произошло, отреагировать на прилетевшие заклинания, набрать воздуху в грудь. Можете отсчитывать про себя или тихим шепотом “Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы”. Все это нужно для того,чтобы бои стали более понятными, не суматошно-быстрыми, и можно было успеть сообразить, что в тебя прилетело и как отыгрывать. Идеальный поединок в таком случае выглядит примерно так: Боец №1: - Протего! Боец №2 (одновременно с Бойцом №1): Конфундус! Оба замерли, осмыслили, поняли, что “Конфундус” не сработал, продолжили. Если двое волшебников скастовали заклинания и в создавшемся крике не услышали, что именно в них прилетело - заклинания схлопнулись. В других случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из этих заклинаний - “Протего”, и у вас есть сомнения, успел ли ваш противник скастовать щит или не успел, то “Протего” сработало. Непростительные заклинания срабатывают всегда. Если вы с очевидностью не отбили три заклинания и за скоростью атаки теряетесь, какие именно, вы падаете, не выпуская палочку из рук, и не совершаете никаких действий в течение минуты. Ряду персонажей запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание и нужно их чередовать. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, кроме Непростительных и заклинания “Сивис Пацем”. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. От летящего в вас заклятья можно спрятаться за кем-либо/чем–либо, можно отойти за угол. Присесть, подпрыгнуть... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Также руководствуйтесь логикой и постарайтесь сделать поединки и бои красивыми и внятными. Если вы используете заклинание в поединке или дуэли, ваш противник хорошо вас видит и ожидает нападения – все ясно. Если же вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух волшебников, перед использованием заклинания называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас против него будет использовано колдовство. Все жесты заклинаний необходимо делать четко, фиксировано, широко и размашисто, во всю длину руки, а фразы заклинаний произносить внятно и членораздельно. Т.е., если вы кастуете “Силенцио”, то ‘S’ рисуете как минимум по корпусу, и говорите четкое “Силенцио!”, а не выплевываете непрожеванное “слнц!!”. В боевой ситуации перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), и только потом перейти в нужную для каста позицию. Перед кастом каждого заклинания в бою, а не только первого. Как определить, что ситуация боевая: 1. Вы на кого-то нападаете. 2. На вас кто-то нападает. 3.Вам кажется, что на вас напали. 4. Вы предполагаете, что вот-вот начнется бой. Интуиция, здравый смысл, логика и уважение к другим игрокам - ваши друзья. В сражении один на один допускаются серии не более чем из трех заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы сообразить, что произошло, отреагировать на прилетевшие заклинания, набрать воздуху в грудь. Можете отсчитывать про себя или тихим шепотом “Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы”. Все это нужно для того,чтобы бои стали более понятными, не суматошно-быстрыми, и можно было успеть сообразить, что в тебя прилетело и как отыгрывать. Идеальный поединок в таком случае выглядит примерно так: Боец №1: - Протего! Боец №2 (одновременно с Бойцом №1): Конфундус! Оба замерли, осмыслили, поняли, что “Конфундус” не сработал, продолжили. Если двое волшебников скастовали заклинания и в создавшемся крике не услышали, что именно в них прилетело - заклинания схлопнулись. В других случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из этих заклинаний - “Протего”, и у вас есть сомнения, успел ли ваш противник скастовать щит или не успел, то “Протего” сработало. Непростительные заклинания срабатывают всегда. Если вы с очевидностью не отбили три заклинания и за скоростью атаки теряетесь, какие именно, вы падаете, не выпуская палочку из рук, и не совершаете никаких действий в течение минуты. Ряду персонажей запрещается кастовать два раза подряд одно и то же заклинание и нужно их чередовать. Это касается и боевых, и небоевых сцен, и всех заклинаний, кроме Непростительных и заклинания “Сивис Пацем”. Если это правило нарушено, второе заклинание не срабатывает. От летящего в вас заклятья можно спрятаться за кем-либо/чем–либо, можно отойти за угол. Присесть, подпрыгнуть или иначе уклониться нельзя. Эффекты от заклинаний либо наступают разово и мгновенно (“Бомбарда” выбивает дверь сразу же), либо длятся определенный промежуток времени или до снятия с помощью “Финита Инкантатем”, (“Версус” заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не снимут заклятье), либо не имеют ограничений по времени (“Обливейт”). Если в примечании к заклинанию не указано “Не снимается с помощью “Фините Инкантатем”, значит, вы можете прекратить заклинание “Финитой”. Если не указано, что заклинание нельзя кастовать на себя, значит, можно. И самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастеру. Заклинания расположены в алфавитном порядке. Непростительные вынесены в отдельный раздел. Агглютиум – склеивание соприкасающихся частей тела и/или предметов (назвать) на 10 минут. На волшебную палочку не работает. Применение: прочертить палочкой “Л” (галочку уголком вверх) перед противником, указать палочкой на склеиваемые поверхности и произнести “Агглютиум (напр., ноги-пол)”. Игровой эффект: объекты, на которые были скастованы чары, приклеиваются друг к другу в том месте, куда был направлен жест палочкой кастовавшего (та или иная сторона предмета, одежда, какая-то часть тела). Если к чему-то или кому-то приклеили вас, то это ограничивает вас в движении в соответствии с ситуацией. Вы можете творить волшебство, если есть возможность выполнить движение, можете видеть, слышать и говорить, если необходимые для этого части тела не пострадали. Ноги, руки одного человека можно приклеить одним заклинанием к одному предмету, к которому они прикасаются (как "ноги-пол" или "руки-кубок"). Можно приклеить одну ногу или одну руку, но надо уточнить в формулировке - "Агглютиум правая рука-дверная ручка" Один предмет приклеить одним заклинанием к двум людям нельзя. На нескольких людей и один предмет можно использовать два Агглютиума (напр., “Агглютиум руки Эйвери-квоффл-Люмос-Агглютиум руки Розье-квоффл”) Действие: 10 минут. Акцио - поиск конкретного предмета. Используется для обыска или поиска вещей. Применение: необходимо четко назвать конкретную вещь, указать палочкой на область поиска (карман, ящик стола и т.д.) и провести палочкой к себе. С помощью “Акцио” нельзя притянуть к себе человека или иное живое существо. Нельзя искать “просто ключ” или “все предметы из кармана”. Надо назвать конкретный предмет. Некоторые магические предметы (в частности, волшебные палочки), зачарованы от поиска с помощью “Акцио”. Игровой эффект: если вы держите искомый предмет при себе или знаете, где в области поиска он лежит, вы обязаны передать его колдующему. При этом, если персонаж указывает на предмет или приносит его из обыскиваемого места, это не означает автоматически, что именно он спрятал предмет, поскольку это - элемент механики. В рамках игры искомое само приплывает вам в руки. Алохомора — заклинание, отпирающее замки и открывающее некоторые двери, закрытые магическим способом. Не всякую дверь можно открыть этим заклятьем. Применение: направить палочку на дверь, сделать жест, как будто проворачиваете ключ в замке, и произнести «алохомора». Игровой эффект: дверь теперь открыта. (подробнее по правилам Дверей и Замков смотрите в Технических правилах). Бомбарда - заклинание для выбивания дверей. На двери в гостиные факультетов не действует. Применение: поднять руку с палочкой вверх и сделать резкий выпад в сторону двери и ГРОМКО крикнуть “Бомбарда!”. Игровой эффект: замок ломается, дверь слетает с петель, а иногда и вылетает вместе с косяком. На вынесенную бомбардой дверь вешается цветной маркер, обозначающий что данная дверь разбита в щепки и закрыть ее больше нельзя. (Цветной маркер - желтая изолента или скотч, приклеенный на дверь крестом Х, довольно большим, чтобы его заметили.) Дверь может быть восстановлена домовыми эльфами-слесарями спустя некоторое время. Тогда цветной маркер с нее будет снят. Версус – заставить противника говорить стихами. Применение: прочертить в воздухе перед собой три горизонтальные линии и произнести “Версус”. Игровой эффект: чары заставляют вас воспроизводить речь в виде стихов или зарифмованных строк. Что бы вы ни хотели сказать – это должно быть в стихотворной форме. Творить волшебство вы можете, вплетая формулировку спелла в какой-нибудь стишок. Действие: полчаса. Гоменум Ревелио - позволяет обнаружить присутствие постороннего в помещении. Применение: очертить палочкой широкий круг над головой и громко (чтобы точно услышали все в помещении) произнести “Гоменум Ревелио”. Игровой эффект: если вы затаились в помещении (в шкафу, за занавеской, в углу под веником или еще где-либо спрятались), громко кашляните или выдайте себя другим шумом. Заклинание не показывает точного места, где спрятался посторонний, и не указывает его личность: просто выявляет, что в комнате есть кто-то чужой. Предполагается, что “чужой” сам знает, что он находится в помещении тайно от ищущего или компании. Если кто-то прячется под Мантией-невидимкой, на него это заклинание не действует и он себя не выдает. Дивинатио диагностика - позволяет понять, от чего пострадал пациент: заклятье, проклятье, зелье или др. (позовите мастера). Применение: приложить палочку плашмя к груди пациента, сказать “девинатио диагностика”. Игровой эффект: пострадавший рассказывает как игрок, чем вызвано состояние персонажа. Запрещается говорить, кто именно нанес повреждение (“Поттер ударила меня квиддичной битой в челюсть!”), нужно описывать только характер повреждения. (“повреждения нанесены тяжелым тупым предметом”, “результат заклятия “Рецидо”, “ожог от “Флагранте” и т.д.) Инкарцеро – связывание противника волшебной веревкой на 10 минут. Применение: Нарисовать палочкой в воздухе спираль не менее чем из трех четких витков сверху вниз, как бы опутывая противника веревкой, направить палочку на цель и произнести «Инкарцеро». Игровой эффект: из палочки противника появляются связывающие вас по рукам и ногам веревки магической природы. Они не позволяют вам ходить, двигать руками, совершать какие-либо телодвижения. Это лишает вас возможности колдовать. Вы можете говорить, видеть и слышать, передвигаться прыжками (всем телом), не меняя положения рук и сохраняя вертикальное положение, упасть плашмя и таким образом перекатываться. И больше ничего. Действие: 10 минут. На себя не применяется. Инсендио — разжигает огонь на объекте, на который направлена палочка. Инсендио не годится для уничтожения в принципе негорючих вещей, таких как камни или стеклянный стакан с водой. Применение: взмахнуть палочкой снизу вверх, поднести ее к лицу, отведя локоть назад, перехватить второй рукой запястье руки с палочкой, указать острием на цель. Произнести “Инсендио”. Игровой эффект: предмет сгорает за 1-5 минут в зависимости от размера. Труп горит час. На живом человеке вспыхивает вся одежда (не только верхняя). Анимаги в животной форме не горят. Огонь можно сбить, катаясь по земле 1 минуту, или погасить с помощью «Фините инкантатем» (ожоги это не убирает... (показаны первые 10000 символов)