[VK->внеш.] Правила по области Сопряжения. Бета-версия
https://docs.google.com/document/d/1hFfzW5U52iS8eqKH69OQkNBAsXT8Sxix7CIE3f6VRg4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 2. Обитатели области Сопряжения
4. 5. Драугир. Облаченный в тяжелые доспехи, почти что лишенный мяса скелет. Агресивен. Опасен
5. 3. Гиблые места области Сопряжения
6. 6. Грибные споры. Токсичные споры сомнительных грибов. При попадании на персонажа вызывают слабость
1. Введение
Правила по области Сопряжения.
2. 1. Общие положения
1. Область Сопряжения - часть пространства, в которой во время Сопряжения Сфер два или больше миров сблизились настолько, что портал между этими мирами может возникнуть сам собой. Возникновение такого портала приводит к тому, что живые организмы и объекты неживой природы из одного мира оказываются в другом. Масштаб последующей за этим климатической и экологической катастрофы определяется тем, какие именно миры оказались соединены возникшим порталом и насколько долго этот портал был стабильным.
2. В мире Континента при возникновении области Сопряжения коренные обитатели мира, враны, по ее границе разместили войска и обеспечили патрулирование, для недопущения проникновения иномирных обитателей в остальные части Континента.
3. 2. Обитатели области Сопряжения
Возможные обитатели области Сопряжения, встреча с которыми так или иначе может произойти на игре.
4. Боровой. Часто описывается как младший лесной дух. Боровой имеет подобие лица из коры, руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Неагресивен. Может представлять опасность.
4. 5. Драугир. Облаченный в тяжелые доспехи, почти что лишенный мяса скелет. Агресивен. Опасен
6. Утопец. Существо ростом со среднего человека, тощий, костлявый, с гребнями на загривке и перепонками на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Имеет большие выпуклые глаза и редкие волосы. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя. Обитает у водоемов. Агресивен. Может представлять опасность.
7. Гуль. Крупное гуманоидное существо. Имеет острые когти на мускулистых руках. Питается в основном падалью, но нападает и на живых существ. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивен. Опасен.
8. Вихт. Гуманоидное существо худощавого телосложения. Имеет длинные руки с острыми когтями, ходит сгорбившись и носит подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на голове иногда растут волосы. Питается падалью. Неагресивен. Может представлять опасность.
9. Тролль. Крупное антропоморфное существо, обладающее огромной силой и крепкой кожей, однако медлительно. Тролли разумны и способны говорить, но сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть крайне опасен.
10. Василиск. Антропоморфное существо, покрытое чешуей, имеет длинный хвост, искривленный птичий клюв и перепончатые крылья, позволяющие летать. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Крайне опасен.
11. Яга. Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. Во рту кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна.
12. Полуденница. Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное платье. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Может быть агрессивна и представлять опасность.
13. Брукса. Имеет облик неимоверно бледной, стройной и невысокой женщины, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. Охотится по ночам; поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивна. Опасна.
14. Призрак. Выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивен. Может представлять опасность.
15. Пиявка. Крупное, медлительное, чудовище с болот, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна.
16. Сколопендроморф. Огромная многоножка, до 4 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Неуязвима для стрелкового оружия и ... (обрезано)
5. 3. Гиблые места области Сопряжения
1. Взрывной плющ. Растение, имеющее свойство накапливать в плодах газ для распыления семян на большое расстояние. При повреждении растения плод может взорваться и оглушить одного рядом стоящего персонажа.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: оглушение 5 минут.
Моделирование: срабатывание хлопушки.
2. Выброс болотного газа. Из-за действий иномирной биоты в земле может накопиться достаточно большое количество взрывоопасного газа. При повреждении свода газ выходит из-под земли и взрывается, оглушая всех находящихся рядом персонажей.
Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шагов.
Эффект: оглушение 5 минут.
Моделирование: срабатывание светового датчика движения.
3. Плеть эхинопса. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Отдельно растущий эхинопс при повреждении плетей растения атакует острыми колючками одно любое живое существо, оказавшееся поблизости.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: персонаж теряет 3 хита.
Моделирование: срабатывание сигнала звукового брелка при вынимании чеки.
Просьба. После срабатывания брелка МГ просит вставить чеку обратно в брелок.
4. Заросли эхинопсов. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Заросли эхинопсов видно издалека. При приближении к зарослям растения могут атаковать острыми колючками все живые существа, оказавшееся поблизости.
Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шахов.
Эффект: все персонажи теряет по 3 хита.
Моделирование: срабатывание звукового датчика движения.
5. Ядовитые лианы. Ядовитые растения иномирного происхождения. При прикосновении могут впрыснуть токсин, наносящий повреждение дотронувшемуся персонажу.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: персонаж теряет 1 хит за 1 срабатывание.
Моделирование: звон колокольчика, привязанного к натянутым веревкам, моделирующим лианы или плети хмеля.
6. 6. Грибные споры. Токсичные споры сомнительных грибов. При попадании на персонажа вызывают слабость
Цель: 1 персонаж.
Эффект: в течении 10 минут персонаж не может участвовать в боевом взаимодействии, применять магию и способности.
Моделирование: попадание блёсток на любую часть тела, одежду или инвентарь игрока, не считая оружия.
7. Схрон. Схрон представляет из себя маленький контейнер промаркированный надписью “СХРОН” и мастерской печатью. Игрок не может перемещать контейнер с места его обнаружения. Игрок может только проигнорировать схрон или зачистить его (игрок не может оставлять в схроне что-то свое).
Если игрок принимает решение зачистить схрон, то он открывает контейнер. После этого он обязан забрать оттуда все содержимое, а пустой контейнер схрона - оставить на том же месте.
Помимо полезной добычи, в схроне могут лежать карточки эффектов (например, болезни). В таком случае эти эффекты применяются на зачищающего схрон игрока. Игрок изучает полученные карточки и оставляет их себе. У игроков нет способов избежать отрицательных эффектов схрона.
Эпоха Сопряжения 2022 Правила по области Сопряжения стр. /
Извлечённый текст
Правила по области Сопряжения.
1. Общие положения
1. Область Сопряжения - часть пространства, в которой во время Сопряжения Сфер два или больше миров сблизились настолько, что портал между этими мирами может возникнуть сам собой. Возникновение такого портала приводит к тому, что живые организмы и объекты неживой природы из одного мира оказываются в другом. Масштаб последующей за этим климатической и экологической катастрофы определяется тем, какие именно миры оказались соединены возникшим порталом и насколько долго этот портал был стабильным.
2. В мире Континента при возникновении области Сопряжения коренные обитатели мира, враны, по ее границе разместили войска и обеспечили патрулирование, для недопущения проникновения иномирных обитателей в остальные части Континента.
3. Почти вся территория игры является областью Сопряжения.
2. Обитатели области Сопряжения.
Возможные обитатели области Сопряжения, встреча с которыми так или иначе может произойти на игре.
4. Боровой. Часто описывается как младший лесной дух. Боровой имеет подобие лица из коры, руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Неагресивен. Может представлять опасность.
5. Драугир. Облаченный в тяжелые доспехи, почти что лишенный мяса скелет. Агресивен. Опасен.
6. Утопец. Существо ростом со среднего человека, тощий, костлявый, с гребнями на загривке и перепонками на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Имеет большие выпуклые глаза и редкие волосы. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя. Обитает у водоемов. Агресивен. Может представлять опасность.
7. Гуль. Крупное гуманоидное существо. Имеет острые когти на мускулистых руках. Питается в основном падалью, но нападает и на живых существ. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивен. Опасен.
8. Вихт. Гуманоидное существо худощавого телосложения. Имеет длинные руки с острыми когтями, ходит сгорбившись и носит подобие одежды. Лицо вихта напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на голове иногда растут волосы. Питается падалью. Неагресивен. Может представлять опасность.
9. Тролль. Крупное антропоморфное существо, обладающее огромной силой и крепкой кожей, однако медлительно. Тролли разумны и способны говорить, но сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть крайне опасен.
10. Василиск. Антропоморфное существо, покрытое чешуей, имеет длинный хвост, искривленный птичий клюв и перепончатые крылья, позволяющие летать. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Крайне опасен.
11. Яга. Выглядит как старая, уродливая ведьма с крючковатым носом, свисающими грудями и опухшим, морщинистым животом. Во рту кривые зубы, складывающиеся в злобный оскал, и высунутый наружу язык. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна.
12. Полуденница. Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное платье. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Может быть агрессивна и представлять опасность.
13. Брукса. Имеет облик неимоверно бледной, стройной и невысокой женщины, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. Охотится по ночам; поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивна. Опасна.
14. Призрак. Выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Летает. Агрессивен. Может представлять опасность.
15. Пиявка. Крупное, медлительное, чудовище с болот, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Опасна.
16. Сколопендроморф. Огромная многоножка, до 4 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Неуязвима для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Агресивна. Крайне опасна.
17. Волколак. Антропоморфный волк. Неуязвим для стрелкового оружия и оружия ближнего боя. Может быть агрессивен. Опасен.
18. Дух леса. Высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное антропоморфное существо, имеющее руки и ноги, безобразную форму головы. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями. Обладает большой силой. Может быть агрессивен. Крайне опасен.
19. Иные существа. Встреча с ними не оставила очевидцев в живых. Могут быть агрессивны. Крайне опасны.
3. Гиблые места области Сопряжения.
1. Взрывной плющ. Растение, имеющее свойство накапливать в плодах газ для распыления семян на большое расстояние. При повреждении растения плод может взорваться и оглушить одного рядом стоящего персонажа.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: оглушение 5 минут.
Моделирование: срабатывание хлопушки.
2. Выброс болотного газа. Из-за действий иномирной биоты в земле может накопиться достаточно большое количество взрывоопасного газа. При повреждении свода газ выходит из-под земли и взрывается, оглушая всех находящихся рядом персонажей.
Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шагов.
Эффект: оглушение 5 минут.
Моделирование: срабатывание светового датчика движения.
3. Плеть эхинопса. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Отдельно растущий эхинопс при повреждении плетей растения атакует острыми колючками одно любое живое существо, оказавшееся поблизости.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: персонаж теряет 3 хита.
Моделирование: срабатывание сигнала звукового брелка при вынимании чеки.
Просьба. После срабатывания брелка МГ просит вставить чеку обратно в брелок.
4. Заросли эхинопсов. Эхинопс - хищное растение, напоминающее какую-нибудь причудливую уродливую лиану, в корнях которого часто застревают человеческие останки. Заросли эхинопсов видно издалека. При приближении к зарослям растения могут атаковать острыми колючками все живые существа, оказавшееся поблизости.
Цель: все персонажи в радиусе 10 широких шахов.
Эффект: все персонажи теряет по 3 хита.
Моделирование: срабатывание звукового датчика движения.
5. Ядовитые лианы. Ядовитые растения иномирного происхождения. При прикосновении могут впрыснуть токсин, наносящий повреждение дотронувшемуся персонажу.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: персонаж теряет 1 хит за 1 срабатывание.
Моделирование: звон колокольчика, привязанного к натянутым веревкам, моделирующим лианы или плети хмеля.
6. Грибные споры. Токсичные споры сомнительных грибов. При попадании на персонажа вызывают слабость.
Цель: 1 персонаж.
Эффект: в течении 10 минут персонаж не может участвовать в боевом взаимодействии, применять магию и способности.
Моделирование: попадание блёсток на любую часть тела, одежду или инвентарь игрока, не считая оружия.
7. Схрон. Схрон представляет из себя маленький контейнер промаркированный надписью “СХРОН” и мастерской печатью. Игрок не может перемещать контейнер с места его обнаружения. Игрок может только проигнорировать схрон или зачистить его (игрок не может оставлять в схроне что-то свое).
Если игрок принимает решение зачистить схрон, то он открывает контейнер. После этого он обязан забрать оттуда все содержимое, а пустой контейнер схрона - оставить на том же месте.
Помимо полезной добычи, в схроне могут лежать карточки эффектов (например, болезни). В таком случае эти эффекты применяются на зачищающего схрон игрока. Игрок изучает полученные карточки и оставляет их себе. У игроков нет способов избежать отрицательных эффектов схрона.
Эпоха Сопряжения 2022 Правила по области Сопряжения стр. /