[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Общие сведения
2. Использование заклинаний
3. Перечень заклинаний:
4. Стоимость свитков заклинаний
1. Общие сведения
На игре моделируется использование магии и заклинаний.
Есть 2 типа предметов, позволяющих использовать заклинания - Руны и Свитки.
Свитки являются одноразовыми. При использовании эффекта свитка, лист с описанием сгорает.
Руна позволяет использовать эффект неограниченное количество раз, но с условием, зависящим от уровня мастерства мага.
Свитки может использовать любой игрок, руны могут использовать только Маги Огня, Маги Воды и Палладины.
Использование рун ограничено Кругом заклинания и, соответственно, если маг обучен магии огня 2-го круга, он может использовать руны с заклинаниями 2-го, и 1-го круга.
2. Использование заклинаний
При использовании заклинания игрок должен четко произнести его название вслух, чтобы другой игрок, являющийся целью, услышал. В случае с боевыми хитоснимающими заклинаниями озвучивается также количество снимаемых хитов.
После этого, в случае использования свитка, кастующий игрок должен порвать чип маны и отыграть эффект свитка. Если свиток содержит боевое заклинание, при его использовании необходимо воспользоваться маркером заклинания.
Чтобы восстановить потраченные чипы маны, игрок должен воспользоваться “Зельем маны” (См. Правила по зельям), или воспользоваться Благословением Проповедника.
Если используется руна, маг просто кидает в цель маркер заклинания.
Маркером является мягкая модель, копирующая внешний аспект используемого заклинания.
Так же может моделироваться теннисным мячом, обернутым в ткань с завязанной атласной лентой до 1.5 метра длинной.
Максимально количество маркеров заклинаний, снимающих хиты, у одного персонажа – Мага зависит от максимального Круга Заклинаний, который ему известен.
Маг 1-го Круга:
Максимум 3 Маркера;
Максимум 3 Чипа Маны;
Маг 2-го Круга:
Максимум 5 Маркеров;
Максимум 6 Чипов Маны;
Маг 3-го Круга:
Максимум 6 Маркеров;
Максимум 9 Чипов Маны.
Персонажи НЕ Маги имеют на старте 1 чип маны.
Попадание маркера боевого заклинания засчитывается в любую часть тела, кроме головы. Также попадание маркера боевого заклинания засчитывается в любую часть оружия, костюма или щит.
Маркеры заклинаний, использованные в конкретном боевом взаимодействии нельзя подбираться до конца данного боевого взаимодействия.
3. Перечень заклинаний:
1 круг
Руна магов огня - Огненная стрела;
Руна магов воды - Малая молния;
Общая руна - Лечение легкого ранения.
2 круг
Руна магов огня - Огненный шар;
Руна магов воды - Ледяная стрела;
Общие руны - Сон, Страх, Забвение.
3 круг
Руна магов огня - Малый огненный шторм;
Руны магов воды - Ледяная глыба, Шаровая молния;
Общие руны - Лечение средних ранений, Сморщивание монстра.
Заклинания Палладинов:
Палладин 1-го Уровня:
Максимум 1 Маркера;
Максимум 1 Чипа Маны;
Палладин 2-го Уровня:
Максимум 2 Маркеров;
Максимум 2 Чипов Маны;
4. Стоимость свитков заклинаний
Огненная стрела - 1 чип;
Лечение легкого ранения - 1 чип;
Малая молния - 1 чип;
Огненный шар - 3 чипа;
Ледяная стрела - 3 чипа;
Сон - 2 чипа;
Страх – 3 чипа;
Забвение – 3 чипа;
Малый огненный шторм - 6 чипов;
Ледяная глыба - 5 чипов;
Шаровая молния - 6 чипов;
Лечение средних ранений - 4 чипа;
Сморщивание монстра – 5 чипов.
Извлечённый текст
Правила по магии
Общие сведения
На игре моделируется использование магии и заклинаний.
Есть 2 типа предметов, позволяющих использовать заклинания - Руны и Свитки.
Свитки являются одноразовыми. При использовании эффекта свитка, лист с описанием сгорает.
Руна позволяет использовать эффект неограниченное количество раз, но с условием, зависящим от уровня мастерства мага.
Свитки может использовать любой игрок, руны могут использовать только Маги Огня, Маги Воды и Палладины.
Использование рун ограничено Кругом заклинания и, соответственно, если маг обучен магии огня 2-го круга, он может использовать руны с заклинаниями 2-го, и 1-го круга.
Использование заклинаний
При использовании заклинания игрок должен четко произнести его название вслух, чтобы другой игрок, являющийся целью, услышал. В случае с боевыми хитоснимающими заклинаниями озвучивается также количество снимаемых хитов.
После этого, в случае использования свитка, кастующий игрок должен порвать чип маны и отыграть эффект свитка. Если свиток содержит боевое заклинание, при его использовании необходимо воспользоваться маркером заклинания.
Чтобы восстановить потраченные чипы маны, игрок должен воспользоваться “Зельем маны” (См. Правила по зельям), или воспользоваться Благословением Проповедника.
Если используется руна, маг просто кидает в цель маркер заклинания.
Маркером является мягкая модель, копирующая внешний аспект используемого заклинания.
Пример оформления маркера
Так же может моделироваться теннисным мячом, обернутым в ткань с завязанной атласной лентой до 1.5 метра длинной.
Максимально количество маркеров заклинаний, снимающих хиты, у одного персонажа – Мага зависит от максимального Круга Заклинаний, который ему известен.
Маг 1-го Круга:
Максимум 3 Маркера;
Максимум 3 Чипа Маны;
Маг 2-го Круга:
Максимум 5 Маркеров;
Максимум 6 Чипов Маны;
Маг 3-го Круга:
Максимум 6 Маркеров;
Максимум 9 Чипов Маны.
Персонажи НЕ Маги имеют на старте 1 чип маны.
Попадание маркера боевого заклинания засчитывается в любую часть тела, кроме головы. Также попадание маркера боевого заклинания засчитывается в любую часть оружия, костюма или щит.
Маркеры заклинаний, использованные в конкретном боевом взаимодействии нельзя подбираться до конца данного боевого взаимодействия.
Перечень заклинаний:
1 круг
Руна магов огня - Огненная стрела;
Руна магов воды - Малая молния;
Общая руна - Лечение легкого ранения.
2 круг
Руна магов огня - Огненный шар;
Руна магов воды - Ледяная стрела;
Общие руны - Сон, Страх, Забвение.
3 круг
Руна магов огня - Малый огненный шторм;
Руны магов воды - Ледяная глыба, Шаровая молния;
Общие руны - Лечение средних ранений, Сморщивание монстра.
Заклинания Палладинов:
Святая стрела - при попадании снимает 1 хит.
Изгнание зла - при попадании снимает 2 хита.
Малое Лечение - восстанавливает 1 хит.
Среднее лечение ран - восстанавливает 2 хита.
Палладин 1-го Уровня:
Максимум 1 Маркера;
Максимум 1 Чипа Маны;
Палладин 2-го Уровня:
Максимум 2 Маркеров;
Максимум 2 Чипов Маны;
Стоимость свитков заклинаний
Огненная стрела - 1 чип;
Лечение легкого ранения - 1 чип;
Малая молния - 1 чип;
Огненный шар - 3 чипа;
Ледяная стрела - 3 чипа;
Сон - 2 чипа;
Страх – 3 чипа;
Забвение – 3 чипа;
Малый огненный шторм - 6 чипов;
Ледяная глыба - 5 чипов;
Шаровая молния - 6 чипов;
Лечение средних ранений - 4 чипа;
Сморщивание монстра – 5 чипов.
Свойства заклинаний
Огненная стрела - при попадании снимает 1 хит.
Лечение легкого ранения - восстанавливает 1 хит.
Малая молния - при попадании снимает 1 хит.
Огненный шар - при попадании снимает 2 хита.
Ледяная стрела - при попадании снимает 2 хита.
Сон - при касании “усыпляет” игрока на 180 секунд. Во время действия заклинания целевой игрок должен отыграть внезапный приступ сонливости, закрыть глаза, сесть/лечь. Игрок не помнит, что происходило во время действия заклинания. Снятие хитов не выводит цель из состояния Сна.
Страх – Обращает в бегство целевого игрока. Накладывается указанием на цель и словом-маркером “Страх”. Цель бежит от мага в панике с дикими воплями в течении 10 секунд.
Забвение – Накладывается касанием. Целевой Игрок забывает все что он видел, слышал, узнал за последние 30 минут. Нельзя заставить человека забыть события, произошедшие более 30 минут назад.
Малый огненный шторм – при попадании снимает 3 хита.
Ледяная глыба - при попадании “замораживает” игрока на 30 секунд. Игрок, попавший под действие заклинания, должен замереть на месте и отсчитывать время. Снятие хитов не выводит цель из состояния Заморозки.
Шаровая молния - при попадании снимает 3 хита.
Лечение средних ранений - восстанавливает 2 хита.
Сморщивание монстра - Накладывается указанием на цель и словом-маркером “Сморщивание”. Уменьшает количество хитов монстра до 2х и хитосъем до 1го. Имеет шанс не сработать на конкретного монстра.