[VK инфо] Боевые правила

Разделы документа

1. Основной текст

Общие положения У каждого персонажа от 1 до 5 хитов. Точное количество зависит от физического сложения, возраста, рода занятий и т.п. Определяется мастером. Запрещены удары в голову, шею, пах. Боевые взаимодействия без оружия запрещены. Холодное оружие моделируется протектированным оружием - специально изготовленными копиями оружия и подручных предметов, а также тренировочными ножами Колдстил и аналогами. Огнестрельного оружия на игре будет небольшое количество. Моделируется страйкбольниыми приводами со следующими параметрами: - скорость стрельбы шариком 0.2 г не выше 100 м/с; - механические (а не бункерные) магазины. Каждому игроку необходима защита для глаз(очки) для постоянной носки. Типы оружия * тяжелое (бита, дубинка, молоток, разводной ключ, кирпич, монтировка, арматура, сковорода) Снимает 1 хит, оставляет ушиб. Тяжелым оружием можно оглушить. * острое (нож, заточка, отвертка, ножницы, кусок стекла) Снимает 1 хит, оставляет рану. * острое-тяжелое (топор, мачете) Снимает 1 хит, наносит травму. Тыльной стороной можно оглушить. * огнестрельное (пистолет, дробовик, винтовка) Снимает 4 хита, наносит травму. Попадание отыгрывается падением на землю. Потом можно встать и продолжить бой, если остались хиты. Прикладом длинноствольного оружия можно оглушить. Тяжелое оружие Ушиб Острое оружие Рана Острое-тяжелое Травма Огнестрельное Травма Типы повреждений * ушиб Хит восстановится через 4 часа. До этого времени сопровождается отыгрышем болезненных ощущений. Ушибленной рукой нельзя держать оружие. С ушибленной ногой появляется хромота. Ушибы на корпусе не позволяют бегать. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. * рана Хит восстановится через 4 часа. До этого времени сопровождается болезненными ощущениями. Раненой рукой нельзя держать оружие. С раненой ногой появляется хромота. Рана на корпусе не позволяет бегать. Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована. Рана опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение. Прием Антибиотика Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки. * травма Потерянный с получением травмы хит не восстанавливается. Сопровождается болезненными ощущениями. Травмированной рукой нельзя держать оружие. С травмированной ногой появляется хромота. Травма на корпусе не позволяет бегать. Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована. Травма опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения на 4 часа. Затем прием Обезболивающего нужно повторить, иначе болезненные ощущения и ограничения, связанные с этим, возвращаются. Применение Бинтов Подойдет полоса чистой т... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие положения У каждого персонажа от 1 до 5 хитов. Точное количество зависит от физического сложения, возраста, рода занятий и т.п. Определяется мастером. Запрещены удары в голову, шею, пах. Боевые взаимодействия без оружия запрещены. Холодное оружие моделируется протектированным оружием - специально изготовленными копиями оружия и подручных предметов, а также тренировочными ножами Колдстил и аналогами. Огнестрельного оружия на игре будет небольшое количество. Моделируется страйкбольниыми приводами со следующими параметрами: - скорость стрельбы шариком 0.2 г не выше 100 м/с; - механические (а не бункерные) магазины. Каждому игроку необходима защита для глаз(очки) для постоянной носки. Типы оружия * тяжелое (бита, дубинка, молоток, разводной ключ, кирпич, монтировка, арматура, сковорода) Снимает 1 хит, оставляет ушиб. Тяжелым оружием можно оглушить. * острое (нож, заточка, отвертка, ножницы, кусок стекла) Снимает 1 хит, оставляет рану. * острое-тяжелое (топор, мачете) Снимает 1 хит, наносит травму. Тыльной стороной можно оглушить. * огнестрельное (пистолет, дробовик, винтовка) Снимает 4 хита, наносит травму. Попадание отыгрывается падением на землю. Потом можно встать и продолжить бой, если остались хиты. Прикладом длинноствольного оружия можно оглушить. Тяжелое оружие Ушиб Острое оружие Рана Острое-тяжелое Травма Огнестрельное Травма Типы повреждений * ушиб Хит восстановится через 4 часа. До этого времени сопровождается отыгрышем болезненных ощущений. Ушибленной рукой нельзя держать оружие. С ушибленной ногой появляется хромота. Ушибы на корпусе не позволяют бегать. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. * рана Хит восстановится через 4 часа. До этого времени сопровождается болезненными ощущениями. Раненой рукой нельзя держать оружие. С раненой ногой появляется хромота. Рана на корпусе не позволяет бегать. Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована. Рана опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение. Прием Антибиотика Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки. * травма Потерянный с получением травмы хит не восстанавливается. Сопровождается болезненными ощущениями. Травмированной рукой нельзя держать оружие. С травмированной ногой появляется хромота. Травма на корпусе не позволяет бегать. Также сопровождается кровотечением. Теряется 1 хит в час до тех пор, пока рана не будет забинтована. Травма опасна распространением инфекции. Наступает состояние Лихорадки. Прием Обезболивающего Снимает болезненные ощущения на 4 часа. Затем прием Обезболивающего нужно повторить, иначе болезненные ощущения и ограничения, связанные с этим, возвращаются. Применение Бинтов Подойдет полоса чистой ткани. Останавливает кровотечение на 4 часа. После этого повязку необходимо сменить, иначе кровотечение открывается снова. Прием Антибиотика Останавливает распространение инфекции и снимает симптомы Лихорадки на 4 часа. Затем прием Антибиотика необходимо повторить, иначе состояние Лихорадки наступает снова. Эффекты от каждого повреждения учитываются отдельно. Даже если повреждения одинаковые и получены в одном бою, лечить каждое нужно отдельно. 0 хитов Персонаж остается в сознании. Теряет способность передвигаться стоя на ногах. Не способен сражаться, громко разговаривать и кричать. Не может оказать себе медицинскую помощь. Самостоятельно разрешено только применение инъекции. Может ползти, тихо стонать, разговаривать шепотом. Все эффекты наступают соответственно типу повреждения. Поэтому, если в процессе снятия хитов вами получена рана или травма и некому перевязать вас, то через час вы умрете от кровопотери. В этом состоянии вы беспомощны, не можете сопротивляться и любой персонаж может вас убить. Для этого нужно снять 1 хит любым оружием и произнести слово “добиваю”. Оглушение Обозначение удара по плечу со спины тыльной стороной оружия или прикладом, одновременно с этим произнести слово “оглушен”. Потеря сознания на 15 минут и потеря 1 хита. Априори оглушенный запоминает напавшего. Но если к вам подобрались мастерски тихо и незаметно, то ваше право решить, что ваш персонаж не заметил того, кто напал. Отравление Ненадолго вывести персонажа из строя можно с помощью Сильнодействующего лекарства. Результат аналогичен Оглушению - потеря сознания на 15 минут и потеря 1 хита. Требуется сделать инъекцию, одновременно с этим произнести слово “отравлен”. Сделать инъекцию персонажу, который с кем-то активно сражается - нельзя. (Обозначьте укол специальным шприцом, маркированным Сильнодействующей категорией лекарства. Жертва неожиданного нападения априори запоминает напавшего. Но если к вам подобрались мастерски тихо и незаметно, то ваше право решить, что ваш персонаж не заметил того, кто напал). Связывание Производится по игре. Необходима веревка или ее подобие из которой формируются петли для рук/ног, которые свободно надеваются и снимаются. Освободиться можно только если вы нашли режущую кромку Острого или Острого-тяжелого оружия и “перерезали” ей веревку, либо если вас освободил кто-то другой. Пытки, насилие Все взаимодействия подобного рода требуют обоюдного отыгрыша и обязательно должны быть обусловлены характером вашего персонажа. Если происходящее по каким-либо причинам становится недопустимым для вас, используйте останавливающее слово “Стоп”. После этого участники ситуации должны прекратить взаимодействие, а жертва обязана рассказать ту информацию, что у нее выпытывали, если моделировались пытки. Физическое насилие и пытки моделируются без причинения боли игрокам. Психологическое воздействие также ограничено стоп-словом. Игрока можно помещать в некомфортные для него условия (Лишать возможности лежать, сидеть, есть и т.п.). Пожалуйста, используйте слово “Стоп” разумно. Делайте игру друг другу красивой. Взаимодействия с зомби “Персонажи сериалов про зомби не смотрели сериалов про зомби”. Зомби на игре кастомные. Это значит, что принципы сеттинга Ходячих мертвецов на них не работают/работают не полностью/работают не так, как вы можете ожидать. Однозначно не работает принцип “Бей в голову, чтобы убить с одного удара”. Помним, что удары в голову запрещены. Ваши персонажи могут использовать те знания по уязвимости зомби, которые получат в процессе формирования своей истории. Заражение Если зомби оставляет на вас пачкающий состав(на коже или в непосредственной близости от нее), то персонаж заражен. Вы можете попытаться отсрочить наступление превращения в зомби, на это у вас есть 4 часа, 3 последние из которых вы проводите в состоянии Лихорадки. Ищите доктора или того, кто уже сталкивался с заражением у других персонажей. Если вам некому помочь, то в течение последнего часа вы начинаете превращаться в зомби в самый неподходящий для других игроков момент. Смерть от зомби Если мертвец удерживает вас за конечность или обнимает за плечи в течение 15 секунд - вас сильно покусали и вы умираете от болевого шока/кровопотери. Наступает ваша Смерть. Лихорадка Отыгрывается состояние измененного сознания, бреда, галлюцинаций. Важное условие - смена поведения вашего персонажа должна быть однозначно заметна другим игрокам. Персонаж не может концентрироваться, не способен связно прочесть текст(выхватывает отдельные слова в случайном порядке). Если состояние Лихорадки следствие Раны, Травмы или Заражения, то без своевременного приема Антибиотиков(до окончания 4 часов) наступает Смерть. При Ранении прием разовый, при Травме - каждые 4 часа. Если состояние Лихорадки вызвано наркотической Зависимостью, то оно просто перманентное и не проходит до приема Обезболивающего или Наркотика. Разовый прием освобождает от симптомов на 4 часа. Смерть death is not the end Ваш персонаж умер. Даже если вас никто не кусал, а смерть наступила от раны или травмы, теперь вы на стороне зараженных и все равно превращаетесь. Становление зомби - процесс не мгновенный. Подергайтесь в конвульсиях, похрипите, сделайте вид, что вам больно… Пофантазируйте и отыграйте в течение 5 минут свое превращение. Ваше количество хитов удваивается. Вы игнорируете болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Однако, для красоты момента можно хромать или подтягивать ногу, изображать перебитую руку и т.п. Оружие по прежнему снимает по 1 хиту, огнестрельное - 4 хита. Мертвецы реагируют на звук и начинают движение в сторону источника. Хорошо чувствуют запахи. Максимальная скорость передвижения - быстрая ходьба. Зомби не могут: * бегать; * кричать и вообще разговаривать; * узнавать кого-то; * интересоваться какими-то предметами и поднимать их с земли. Оцените насколько вы сейчас привлекаете внимание других игроков и каковы их шансы найти вас в самое ближайшее время. * Если рядом другие игроки. Нанесите на руки пачкающий состав. Затаитесь или сымитируйте тяжелое дыхание - импровизируйте! Заставьте их поверить, что вы еще живы, пусть подойдут поближе. Постарайтесь заразить как можно больше людей - оставьте на их коже следы от состава. После окончания взаимодействия с игроками двигайтесь в мастерский лагерь, отыгрывая зомби, для дозагруза. * Если поблизости нет никого. Медленно двигайтесь в мастерский лагерь, отыгрывая зомби, для дозагруза.