[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Уколы разрешены только копьями. Рубящие удары копьями - запрещены. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных. Кулуарного убийства нет. Добивания нет (исключение: игротехнических тварей, орков _аккуратно_ добивать можно). Штурмов и осадного снаряжения на игре нет. Оружие Оружие целиком протектированное. Материал оружия: ПО (ларп), пенофол (пенка). ТТХ оружия: - мечи до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - кинжалы до 45 см; - ножи должны опознаваться как ножи; - топоры до 100 см длиной; - копья до 180 см длиной (аккуратные, но лучше «чупа-чупс», чем красиво, но травматично); - луки с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, гуманизатор стрелы от 35 мм - должен быть достаточно мягким и упругим). Ночная боёвка Время с 21:00 до 6:00 считается ночным. В это время допускаются к использованию только короткое клинковое оружие (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов. Защитное снаряжение Щиты только целиком протектированные, СМБ варианты подходят. Диаметр щита до 60 см. Рыцарские треугольные щиты возможны только для редких отдельных ролей (не тот период, не те задачи) и по согласованию с мастерами. Использование щита требует защищающего голову шлема. Доспех Корпус защищает от одного удара/выстрела - зачёт ранений идёт со второго попадания; наручи и поножи - элемент пожизнёвой защиты и стилистики. Доспехи должны не иметь острых краёв, о которые можно повредить мягкое оружие. Материалы - кожа, металл (кольчуги предпочтительны), пластик, ЭВА (анимэ-эстетика не допустима). Исходите из принципа "внешнее соответствие классическим образам художников-толкинистов", референсы - Куканова, Филат, Алан Ли, Хмель, Айсманн и т.д. Ранения Степени тяжести: лёгкое, тяжёлое, критическое. Лёгкое ранение - в конечность Тяжёлое - в корпус Критическое - на пороге смерти; наступает, когда тяжелораненый не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но стоит рассуждать разумно: вряд ли вы можете сражаться со множественным ранением конечностей. Отыгрыш ранений для разных рас: - эльфы: стойко переносят боль и могут некоторое время оставаться на ногах даже в тяжёлом ранении (допустимо в случае, если надо в одиночку добраться до локации при выраженном желании не умирать); - дунэдайн: тяжело переносят боль, но достаточно упрямы, чтобы добраться до места, где они получат помощь (допустимо в случае, если надо в одиночку добраться до локации при выраженном желании не умирать); - орки: громко орут от боли и делаются ещё злее; - животные: каждый зверь сам знает, сколько может продержаться, будучи раненым. Пленение Возможно, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся. Оглушение Произведение оглушения отыгрывается при помощи любого пригодног... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Уколы разрешены только копьями. Рубящие удары копьями - запрещены. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных. Кулуарного убийства нет. Добивания нет (исключение: игротехнических тварей, орков _аккуратно_ добивать можно). Штурмов и осадного снаряжения на игре нет. Оружие Оружие целиком протектированное. Материал оружия: ПО (ларп), пенофол (пенка). ТТХ оружия: - мечи до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - кинжалы до 45 см; - ножи должны опознаваться как ножи; - топоры до 100 см длиной; - копья до 180 см длиной (аккуратные, но лучше «чупа-чупс», чем красиво, но травматично); - луки с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, гуманизатор стрелы от 35 мм - должен быть достаточно мягким и упругим). Ночная боёвка Время с 21:00 до 6:00 считается ночным. В это время допускаются к использованию только короткое клинковое оружие (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов. Защитное снаряжение Щиты только целиком протектированные, СМБ варианты подходят. Диаметр щита до 60 см. Рыцарские треугольные щиты возможны только для редких отдельных ролей (не тот период, не те задачи) и по согласованию с мастерами. Использование щита требует защищающего голову шлема. Доспех Корпус защищает от одного удара/выстрела - зачёт ранений идёт со второго попадания; наручи и поножи - элемент пожизнёвой защиты и стилистики. Доспехи должны не иметь острых краёв, о которые можно повредить мягкое оружие. Материалы - кожа, металл (кольчуги предпочтительны), пластик, ЭВА (анимэ-эстетика не допустима). Исходите из принципа "внешнее соответствие классическим образам художников-толкинистов", референсы - Куканова, Филат, Алан Ли, Хмель, Айсманн и т.д. Ранения Степени тяжести: лёгкое, тяжёлое, критическое. Лёгкое ранение - в конечность Тяжёлое - в корпус Критическое - на пороге смерти; наступает, когда тяжелораненый не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но стоит рассуждать разумно: вряд ли вы можете сражаться со множественным ранением конечностей. Отыгрыш ранений для разных рас: - эльфы: стойко переносят боль и могут некоторое время оставаться на ногах даже в тяжёлом ранении (допустимо в случае, если надо в одиночку добраться до локации при выраженном желании не умирать); - дунэдайн: тяжело переносят боль, но достаточно упрямы, чтобы добраться до места, где они получат помощь (допустимо в случае, если надо в одиночку добраться до локации при выраженном желании не умирать); - орки: громко орут от боли и делаются ещё злее; - животные: каждый зверь сам знает, сколько может продержаться, будучи раненым. Пленение Возможно, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся. Оглушение Произведение оглушения отыгрывается при помощи любого пригодного для этого предмета - рукоять меча, дубина, полено, обух топора (игрового) и т.п. Важно! Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” - бить орудием оглушения не надо. Оглушение осуществляется только со спины, и не держащего в руках оружия персонажа. Если в ходе боевого (или неудачного бытового) взаимодействия вы решили, что по логике должны быть оглушены - вы оглушены. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Обыск Производится по договорённости: по жизни или посредством словесного описания Пример словесного моделирования обыска: “Что я нахожу у тебя в правом сапоге?” - “Сборник анекдотов про Моргота.” Связывание Происходит по жизни: с плотным прилеганием верёвки или делается условным, когда верёвка сильно ослаблена. Помимо верёвок на пленников могут надеваться кандалы с реальными цепями. Если вы взяли пленника и хотите его связать, а верёвки нет — не повезло! — нарратив тут не пройдёт, ищите другие способы. Если игрок резко против реального связывания рук по каким-то причинам, допускается отыграть этот момент просто накинутой на руки веревкой (без собственно связывания). Казнь Казнить можно любого персонажа, если он не сопротивляется (связан, находится в тяжёлом ранении или под воздействием магии). Способ казни любой, на усмотрение палача. Смерть Может наступить в результате: - тяжёлых ранений (отсутствие помощи целителя) - отравления - пыток (если игрок решил, что тело персонажа не выдержало) - казни Также персонаж может умереть, если игрок так решил (но в рамках логики ситуации). О том, что происходит с погибшим читайте в Правилах о смерти и посмертии . Вопросы по данным правилам следует адресовать мастеру по боевым взаимодействиям Астальдо или мастеру Альквенаро .