[VK ссылка] «Как выбрать роль».

Разделы документа

1. «Как выбрать роль».

Наша игра - это минимум мастеров и мастерского вмешательства в игру. Собрали хороших людей на полигоне - и всё, играйте. Тем, кто готов сам крутить «земной шар» игры, и чтобы мастера не мешали — сюда. МГ считает, что это каждый из вас. Статья выходит в преддверии сетки ролей. И призвана помочь вам выбрать оптимальную роль для вас. Ну и главное если у Вас есть сложности с выбором роли не стесняйтесь обращаться к мастерской группе мы постараемся вам помочь ибо для это мы и существуем. Выбери роль, подумай, что в ней для тебя кристаллизует победу, причем "победа" - это термин абстрактный. Есть игры, где победа - это смерть. То есть, ты должен поставить себе цели в этой роли, но поставить их надо, проанализировав, сможешь ли ты вообще ее достичь, хоть при одном случае из ста. Готовься к роли. Прочти все, что сможешь найти, и придумай, что не можешь. Мельчайшая деталь легенды может выстрелить так, что вспоминать будут годами. Ставь реальные цели. Подумай еще раз, что может встать на твоем пути. Потому что можно, будучи крестьянином, стать мужем принцессы, но конкуренция великовата. Если ты видишь, что роль не тянешь, откажись от нее сразу. Не надо пытаться натянуть сову на глобус. Ибо если ты хочешь быть мастером меча, но не умеешь фехтовать, ты должен или научиться фехтовать на этом уровне, или отказаться. Потому что ты можешь быть крутым магом или мастером вором, но пользуясь этими навыками, мастером меча ты стать не сможешь. Расставь промежуточные цели, которые помогут тебе в достижении главной. Найти союзников, средства, сыграть на противоречиях, отвлекающие маневры. Ставь цели максимально трудные, но по силам, тогда при достижении промежуточной цели ты будешь максимально мотивирован. Не бойся умереть, не достигнув цели. Важно, как ты прожил жизнь и как ты умер, даже если ты проиграл. Это можно сделать так, что те, кто выиграл у тебя, будут тебе завидовать. А если и не будут, то ты сам точно будешь знать, что любой другой на твоем месте не смог бы лучше. Роль вообще может быть любой. Не бывает плохих ролей, бывают игроки не на своем месте. Главное - это то, что получишь в конце ты. Но ты должен понимать, что именно. Твой персонаж рождается не в момент парада, и умирает он не в момент парада. Он живет и до и после. Играй в голове до игры, играй в комментах, и не умирай после парада. Смоделируй, что ты наиграл на игре, и как изменилось «до» и «после». Найди новые мотивации для себя, если все идет не по плану. Играть обстоятельствами должен ты, а не обстоятельства тобой. Люди, выскакивающие из кустов и убивающие тебя, чтобы ограбить - существуют, но это жизнь. Помни, что есть случайности, и от них вообще никто не застрахован. Хотя можно максимально оградить себя от них, полностью это все равно не получится. Просто прими это. В жизни все именно так. То, что мы называем «ролью штурмовика» - тоже очень крутая. она-то конечно крутая НО! Она может потребовать от тебя больше, чем ты готов в нее вложить. - ты не тянешь костюм по деньгам - один штурмовик это... (обрезано)

Извлечённый текст

«Как выбрать роль». Наша игра - это минимум мастеров и мастерского вмешательства в игру. Собрали хороших людей на полигоне - и всё, играйте. Тем, кто готов сам крутить «земной шар» игры, и чтобы мастера не мешали — сюда. МГ считает, что это каждый из вас. Статья выходит в преддверии сетки ролей. И призвана помочь вам выбрать оптимальную роль для вас. Ну и главное если у Вас есть сложности с выбором роли не стесняйтесь обращаться к мастерской группе мы постараемся вам помочь ибо для это мы и существуем. Выбери роль, подумай, что в ней для тебя кристаллизует победу, причем "победа" - это термин абстрактный. Есть игры, где победа - это смерть. То есть, ты должен поставить себе цели в этой роли, но поставить их надо, проанализировав, сможешь ли ты вообще ее достичь, хоть при одном случае из ста. Готовься к роли. Прочти все, что сможешь найти, и придумай, что не можешь. Мельчайшая деталь легенды может выстрелить так, что вспоминать будут годами. Ставь реальные цели. Подумай еще раз, что может встать на твоем пути. Потому что можно, будучи крестьянином, стать мужем принцессы, но конкуренция великовата. Если ты видишь, что роль не тянешь, откажись от нее сразу. Не надо пытаться натянуть сову на глобус. Ибо если ты хочешь быть мастером меча, но не умеешь фехтовать, ты должен или научиться фехтовать на этом уровне, или отказаться. Потому что ты можешь быть крутым магом или мастером вором, но пользуясь этими навыками, мастером меча ты стать не сможешь. Расставь промежуточные цели, которые помогут тебе в достижении главной. Найти союзников, средства, сыграть на противоречиях, отвлекающие маневры. Ставь цели максимально трудные, но по силам, тогда при достижении промежуточной цели ты будешь максимально мотивирован. Не бойся умереть, не достигнув цели. Важно, как ты прожил жизнь и как ты умер, даже если ты проиграл. Это можно сделать так, что те, кто выиграл у тебя, будут тебе завидовать. А если и не будут, то ты сам точно будешь знать, что любой другой на твоем месте не смог бы лучше. Роль вообще может быть любой. Не бывает плохих ролей, бывают игроки не на своем месте. Главное - это то, что получишь в конце ты. Но ты должен понимать, что именно. Твой персонаж рождается не в момент парада, и умирает он не в момент парада. Он живет и до и после. Играй в голове до игры, играй в комментах, и не умирай после парада. Смоделируй, что ты наиграл на игре, и как изменилось «до» и «после». Найди новые мотивации для себя, если все идет не по плану. Играть обстоятельствами должен ты, а не обстоятельства тобой. Люди, выскакивающие из кустов и убивающие тебя, чтобы ограбить - существуют, но это жизнь. Помни, что есть случайности, и от них вообще никто не застрахован. Хотя можно максимально оградить себя от них, полностью это все равно не получится. Просто прими это. В жизни все именно так. То, что мы называем «ролью штурмовика» - тоже очень крутая. она-то конечно крутая НО! Она может потребовать от тебя больше, чем ты готов в нее вложить. - ты не тянешь костюм по деньгам - один штурмовик это странно, их должно быть хотя бы взвод. - в роли надо найти маленькие радости. например, постоянно мазать, как в последней серии 1 сезона «Мандалорца», где скауты устроили стрельбу по банке почти в упор, и никто не попал. - то есть некие радости, которые ты разделишь с командой, и все отлично проведут время. Видишь что проиграл, признай это и учись на своей ошибке. А если ты, как баран, гнешь по беспределу (беспредел-это выход за мотивацию, за мир, за правила. Это просто то, что ты обманул, считерил, подрулил для себя), то ты очень плохой ролевой игрок. Если что пишите Мастерам.