[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Правила по магии
Общеизвестно, что в мире есть люди/существа с магическими способностями. Это клирики, колдуны, ведьмы, а также иные существа. Но как именно действует та или иная магия - доподлинно известно только представителю фракции/персонажу.
На игре у каждого персонажа будет доступ к знаниям о магии его "вида". В ходе игры можно добыть знания о других видах магии.
Отдельно стоит оговорить ритуальную магию. Это всем знакомые обряды, проходящие под одобрительным взглядом мастера.
Ниже – точно допущенные заклинания , остальное обсуждается отдельно. Многие заклинания не доступны на начало игры, а добываются в процессе.
Доспех
Добавляет один хит на один час. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания.
Изгнать зло
Игрок под воздействием этого заклинания должен убежать из поля зрения заклинателя. Это заклинание действует только на нежить, мелких бесов и т. п.
Воля некроманта
Игрок становится «Зомби» и обязан выполнить приказ заклинателя. Одноразовое.
Боль души
Заклинатель может увеличивать стресс объекта заклинания на 1 пункт.
Целитель душ
Заклинатель может уменьшить стресс объекта заклинания на 1 пункт.
Зрение духа
Позволяет видеть печать души у людей и иногда у предметов.
Подчинение воли
Заколдованный игрок обязан выполнить приказ заколдовавшего игрока, кроме приказа причинить прямой вред себе. Игрок не может самостоятельно принимать решения. Одноразовое.
Очищение
Это заклинание снимает проклятье с человека или порчу с игрового предмета.
Порча
Это заклинание разрушает предмет и не позволяет ему быть восстановленным/отремонтированным, пока он не будет очищен от порчи.
Развеять магию
С объекта заклинания снимаются все магические эффекты, все наложенные заклинания прекращают свое действие. Может накладываться на оружие/клинок, игнорирует заклинания наложенные на объект битья.
Разговор с духом
Игрок, исполнивший это заклинание, может поговорить с игроком из страны мертвых или идущим в нее игроком. Умерший игрок обязан честно отвечать на вопросы заклинателя. Одноразовое.
Лечение
Это заклинание восстанавливает один хит. Заклинатель должен дотронуться до того, кого хочет вылечить.
Лечение болезни
Это заклинание излечивает некоторые болезни.
Проклятье
Проклятый игрок не может сражаться и бегать в течение 90 мин. По окончании этого времени умирает. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания. Одноразовое.
Ложь
Заколдованный игрок обязан лгать в ответ на все вопросы в течение 30 мин. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания.
Страх
Игрок, под воздействием этого заклинания должен убежать из поля зрения заклинателя. Это заклинание не действует на нежить.
Воскрешение
Умерший игрок возвращается в игру в своей роли и все помнит. Не получает стресс за возвращение в игру.
Благословить
На игрока под воздействием этого заклинания не действует магический страх в течение 30 мин. Дает автоуспех в любом действии, которое делается на бросок кубика.
Противоядие
Это заклинание излечивает от отравления редкими ядами, требующими божьего чуда. Заклинатель должен... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии
Общеизвестно, что в мире есть люди/существа с магическими способностями. Это клирики, колдуны, ведьмы, а также иные существа. Но как именно действует та или иная магия - доподлинно известно только представителю фракции/персонажу.
На игре у каждого персонажа будет доступ к знаниям о магии его "вида". В ходе игры можно добыть знания о других видах магии.
Отдельно стоит оговорить ритуальную магию. Это всем знакомые обряды, проходящие под одобрительным взглядом мастера.
Ниже –
точно допущенные заклинания
, остальное обсуждается отдельно. Многие заклинания не доступны на начало игры, а добываются в процессе.
Заклинания
Доспех
Добавляет один хит на один час. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания.
Изгнать зло
Игрок под воздействием этого заклинания должен убежать из поля зрения заклинателя. Это заклинание действует только на нежить, мелких бесов и т. п.
Воля некроманта
Игрок становится «Зомби» и обязан выполнить приказ заклинателя. Одноразовое.
Боль души
Заклинатель может увеличивать стресс объекта заклинания на 1 пункт.
Целитель душ
Заклинатель может уменьшить стресс объекта заклинания на 1 пункт.
Зрение духа
Позволяет видеть печать души у людей и иногда у предметов.
Подчинение воли
Заколдованный игрок обязан выполнить приказ заколдовавшего игрока, кроме приказа причинить прямой вред себе. Игрок не может самостоятельно принимать решения. Одноразовое.
Очищение
Это заклинание снимает проклятье с человека или порчу с игрового предмета.
Порча
Это заклинание разрушает предмет и не позволяет ему быть восстановленным/отремонтированным, пока он не будет очищен от порчи.
Развеять магию
С объекта заклинания снимаются
все
магические эффекты,
все
наложенные заклинания прекращают свое действие. Может накладываться на оружие/клинок, игнорирует заклинания наложенные на объект битья.
Разговор с духом
Игрок, исполнивший это заклинание, может поговорить с игроком из страны мертвых или идущим в нее игроком. Умерший игрок обязан честно отвечать на вопросы заклинателя. Одноразовое.
Лечение
Это заклинание восстанавливает один хит. Заклинатель должен дотронуться до того, кого хочет вылечить.
Лечение болезни
Это заклинание излечивает некоторые болезни.
Проклятье
Проклятый игрок не может сражаться и бегать в течение 90 мин. По окончании этого времени умирает. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания. Одноразовое.
Ложь
Заколдованный игрок обязан лгать в ответ на все вопросы в течение 30 мин. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания.
Страх
Игрок, под воздействием этого заклинания должен убежать из поля зрения заклинателя. Это заклинание не действует на нежить.
Воскрешение
Умерший игрок возвращается в игру в своей роли и все помнит. Не получает стресс за возвращение в игру.
Благословить
На игрока под воздействием этого заклинания не действует магический страх в течение 30 мин. Дает
автоуспех
в любом действии, которое делается на бросок кубика.
Противоядие
Это заклинание излечивает от отравления редкими ядами, требующими божьего чуда. Заклинатель должен дотронуться до объекта заклинания.