[VK ссылка] Правила Макроэкономического данжа

Разделы документа

1. Правила Макроэкономического данжа

Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы государств, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики мира. Если вы представитель власти, в данном документе есть информация которая поможет вам не только заработать денег, но и получить больше влияния над событиями в мире игры. Макроэкономический данж или Ратуша будут находится на территории базы, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с построения до ночи и в субботу с 11:00 до 21:00. Экоданж может работать с перерывами. Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов. Экономический цикл равняется 1 часу. Это не значит что потребуется приходить каждый час. Это минимальный отрезок времени, который существует в данже и все события появляются и обновляются с этой частотой. Нулевой час будет проходить в пятницу, тогда можно будет распределить улучшения и заключить первые договоры. Игрокам, владеющих макрособственностью рекомендуется посещать данж примерно раз в 3-4 часа.

2. Ресурсы

Помимо игрового золота в макроэкономике существуют несколько видов ресурсов: Еда (Зелёный кубик). Создаётся на фермах. Если вы планируете собирать большие скопления людей, запаситесь едой. Материалы (Древесный кубик). Создаётся на лесопилках. Материалы необходимы для создания домов, крепостей и замков. Инструменты (Серый кубик). Создаётся в кузнях. Сюда входят и мечи с луками - необходимые вещи для вооружения сильной армии. Топливо (Белый кубик). Создаётся в рудниках. Помогает не только поддерживать дома в тепле в холодную зиму, но также используется для создания боеприпасов к пушкам и как химический реагент. Эти 4 ресурса также имеют стоимость. Она может меняться при дефиците или избытке какого-то товара в стране. Мастер сообщит, если какой-то из товаров можно выгодно купить/продать. Мешок Золота (Жёлтый кубик). Каждый экономический цикл государство превращает по 4 вышеуказанных ресурса в одно золото. Оно используется в 4 разных сферах. Казна. Сюда попадают мешки золота, полученные из ресурсов. Также наука может создавать дополнительное золото. Армия. После торговли золото попадает сюда на содержания войск. Дипломатия. После мобилизации золото переносится в эту графу на политические цели Наука. Наука может быть получена из дипломатии и из научных построек. В конце цикла золото из 4 разных сфер преобразуется в жетоны влияния. Золото также могут получать различные подпольные организации для использования в своих целях Жетоны Влияния. Из создаваемых жетонов Влияния вычитается смута. Оставшиеся жетоны распределяются между игроками в зависимости от занимаемой должности. Жетоны влияния можно расходовать на Цели Государства. Влияние, как и золото, также могут получать различные подпольные организации для использования в своих целях. Помимо этого, влияние могут получать религиозные конфессии, которое отображает уровень их власти на континенте Рабы. Напоминаем, что в большинстве государств торговля рабами нелегальна. Рабов можно отправлять работать на благо процветания вас и вашего государства. У каждой карточки рабов есть заряды, которые снимаются каждый экономический цикл. Вы можете отправить работать на производство несколько карточек. Наёмники. Если вам не нравится ваш сосед, вы можете отправить наёмников чтобы устроить там беспорядки. Рабов и наёмников можно купить у кого-то из игровых персонажей или получить на макрорынке. Торговцы. Их могут отправлять представители государств в другие страны, чтобы обмениваться ресурсами и стабилизировать экономику. Один торговец меняет самый распространённый ресурс в стране расположения на один другой самый распространённый ресурс из страны отправителя

3. Как заработать

Теперь к самому интересному. Экономика помимо того что пассивно приносит небольшой доход за производство и государственную деятельность позволяет получать сверхприбыль, которую можно потратить на поместья, женщин и прочие красоты богатой жизни. У вас есть несколько способов сделать своё состояние: Производства. Пассивно производят небольшое количество денег. Хватит на базовые нужды Рабы. Они учетверяют количество производимых ресурсов, а значит увеличивает денежную прибыль Трофеи. Военные трофеи солдат также могут приносить немного золота Влияние. Расходуя жетоны влияния, вы можете получить деньги при выполнении Цели Государства. Количество денег обозначено на карточке Цели. Постройки. Некоторые постройки помимо прочих полезных эффектов могут приносить деньги своему хозяину.

4. Собственность и постройки

На заработанное золото вы сможете приобрести постройки. Они могут давать как постоянный бонус, так и временные улучшения. Доступные постройки можно найти в Ратуше, их список будет периодически меняться.

5. Цели Государств

Жетоны Влияния позволяют смещать вектор развития государства в желаемом направлении. Это выражено в карточках Целей Государства. Подданные каждой страны могут добавлять жетоны влияния на карты Целей своего государства. Когда собирается отмеченная сумма жетонов на карточке, она выполняется и в стране происходит событие.

6. Смута и события

Стабильность государства иногда даёт трещину и в стране начинают происходить нехорошие события. Властителям необходимо своевременно решать эти проблемы на вверенных им владениях. Если проблема не была решена в течении 3 часов, оно может перерасти в восстание, пожар или другую значительно более неприятную ситуацию. Количество событий зависит от общего уровня смуты в государстве.

7. Военные взаимодействия

Когда два отряда встречаются в одном месте, они могут начать сражение. В отряде существует несколько видов войск: Конница - снабжается Едой. Одна Конница в бою в два раза сильнее Пехоты, но в два раза слабее Укреплений Укрепления - снабжается Материалами. Одно Укрепление в бою в два раза сильнее Конницы, но в два раза слабее Артиллерии Пехота - снабжается Инструментами. Одна Пехота в бою в два раза сильнее Артиллерии, но в два раза слабее Конницы Артиллерия - снабжается Топливом. Одна Артиллерия в бою в два раза сильнее Укреплений, но в два раза слабее Пехоты Элитные войска - снабжается Золотом. В бою сильнее всех в два раза, но заставляет защищающегося использовать два ресурса вместо одного Для сражения атакующий отряд расходует ресурсы государства на снабжение (в любом количестве и комбинации), затем защищающийся отряд пытается отбиться тем же количеством согласно оборонительной доктрине. Если атакующий имеет преимущество более чем в 1,5 раза, он выигрывает сражение и уничтожает отряд защищающегося. В противном случае атакующий теряет отряд. Отряд может атаковать только один раз в цикл. Также существуют специальные отряды, которые имеют дополнительную силу помимо снабжения. Окружённые отряды не могут использовать больше ресурсов, чем их количество.

Извлечённый текст

Правила Макроэкономического данжа Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы государств, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики мира. Если вы представитель власти, в данном документе есть информация которая поможет вам не только заработать денег, но и получить больше влияния над событиями в мире игры. Макроэкономический данж или Ратуша будут находится на территории базы, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с построения до ночи и в субботу с 11:00 до 21:00. Экоданж может работать с перерывами. Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов. Экономический цикл равняется 1 часу. Это не значит что потребуется приходить каждый час. Это минимальный отрезок времени, который существует в данже и все события появляются и обновляются с этой частотой. Нулевой час будет проходить в пятницу, тогда можно будет распределить улучшения и заключить первые договоры. Игрокам, владеющих макрособственностью рекомендуется посещать данж примерно раз в 3-4 часа. Ресурсы Помимо игрового золота в макроэкономике существуют несколько видов ресурсов: Еда (Зелёный кубик). Создаётся на фермах. Если вы планируете собирать большие скопления людей, запаситесь едой. Материалы (Древесный кубик). Создаётся на лесопилках. Материалы необходимы для создания домов, крепостей и замков. Инструменты (Серый кубик). Создаётся в кузнях. Сюда входят и мечи с луками - необходимые вещи для вооружения сильной армии. Топливо (Белый кубик). Создаётся в рудниках. Помогает не только поддерживать дома в тепле в холодную зиму, но также используется для создания боеприпасов к пушкам и как химический реагент. Эти 4 ресурса также имеют стоимость. Она может меняться при дефиците или избытке какого-то товара в стране. Мастер сообщит, если какой-то из товаров можно выгодно купить/продать. Мешок Золота (Жёлтый кубик). Каждый экономический цикл государство превращает по 4 вышеуказанных ресурса в одно золото. Оно используется в 4 разных сферах. Казна. Сюда попадают мешки золота, полученные из ресурсов. Также наука может создавать дополнительное золото. Армия. После торговли золото попадает сюда на содержания войск. Дипломатия. После мобилизации золото переносится в эту графу на политические цели Наука. Наука может быть получена из дипломатии и из научных построек. В конце цикла золото из 4 разных сфер преобразуется в жетоны влияния. Золото также могут получать различные подпольные организации для использования в своих целях Жетоны Влияния. Из создаваемых жетонов Влияния вычитается смута. Оставшиеся жетоны распределяются между игроками в зависимости от занимаемой должности. Жетоны влияния можно расходовать на Цели Государства. Влияние, как и золото, также могут получать различные подпольные организации для использования в своих целях. Помимо этого, влияние могут получать религиозные конфессии, которое отображает уровень их власти на континенте Рабы. Напоминаем, что в большинстве государств торговля рабами нелегальна. Рабов можно отправлять работать на благо процветания вас и вашего государства. У каждой карточки рабов есть заряды, которые снимаются каждый экономический цикл. Вы можете отправить работать на производство несколько карточек. Наёмники. Если вам не нравится ваш сосед, вы можете отправить наёмников чтобы устроить там беспорядки. Рабов и наёмников можно купить у кого-то из игровых персонажей или получить на макрорынке. Торговцы. Их могут отправлять представители государств в другие страны, чтобы обмениваться ресурсами и стабилизировать экономику. Один торговец меняет самый распространённый ресурс в стране расположения на один другой самый распространённый ресурс из страны отправителя Как заработать Теперь к самому интересному. Экономика помимо того что пассивно приносит небольшой доход за производство и государственную деятельность позволяет получать сверхприбыль, которую можно потратить на поместья, женщин и прочие красоты богатой жизни. У вас есть несколько способов сделать своё состояние: Производства. Пассивно производят небольшое количество денег. Хватит на базовые нужды Рабы. Они учетверяют количество производимых ресурсов, а значит увеличивает денежную прибыль Трофеи. Военные трофеи солдат также могут приносить немного золота Влияние. Расходуя жетоны влияния, вы можете получить деньги при выполнении Цели Государства. Количество денег обозначено на карточке Цели. Постройки. Некоторые постройки помимо прочих полезных эффектов могут приносить деньги своему хозяину. Собственность и постройки На заработанное золото вы сможете приобрести постройки. Они могут давать как постоянный бонус, так и временные улучшения. Доступные постройки можно найти в Ратуше, их список будет периодически меняться. Цели Государств Жетоны Влияния позволяют смещать вектор развития государства в желаемом направлении. Это выражено в карточках Целей Государства. Подданные каждой страны могут добавлять жетоны влияния на карты Целей своего государства. Когда собирается отмеченная сумма жетонов на карточке, она выполняется и в стране происходит событие. Смута и события Стабильность государства иногда даёт трещину и в стране начинают происходить нехорошие события. Властителям необходимо своевременно решать эти проблемы на вверенных им владениях. Если проблема не была решена в течении 3 часов, оно может перерасти в восстание, пожар или другую значительно более неприятную ситуацию. Количество событий зависит от общего уровня смуты в государстве. Военные взаимодействия Когда два отряда встречаются в одном месте, они могут начать сражение. В отряде существует несколько видов войск: Конница - снабжается Едой. Одна Конница в бою в два раза сильнее Пехоты, но в два раза слабее Укреплений Укрепления - снабжается Материалами. Одно Укрепление в бою в два раза сильнее Конницы, но в два раза слабее Артиллерии Пехота - снабжается Инструментами. Одна Пехота в бою в два раза сильнее Артиллерии, но в два раза слабее Конницы Артиллерия - снабжается Топливом. Одна Артиллерия в бою в два раза сильнее Укреплений, но в два раза слабее Пехоты Элитные войска - снабжается Золотом. В бою сильнее всех в два раза, но заставляет защищающегося использовать два ресурса вместо одного Для сражения атакующий отряд расходует ресурсы государства на снабжение (в любом количестве и комбинации), затем защищающийся отряд пытается отбиться тем же количеством согласно оборонительной доктрине. Если атакующий имеет преимущество более чем в 1,5 раза, он выигрывает сражение и уничтожает отряд защищающегося. В противном случае атакующий теряет отряд. Отряд может атаковать только один раз в цикл. Также существуют специальные отряды, которые имеют дополнительную силу помимо снабжения. Окружённые отряды не могут использовать больше ресурсов, чем их количество.