[VK ссылка] Игра в Кафе

Разделы документа

1. Игра в Кафе

Кафе под мостом Мирабо - это кофе и сигареты. Здесь ведут заумные разговоры о тщетности всего сущего, уходят, чтобы впутываться в странные истории, и возвращаются рассказать их первому встречному. В сущности, здесь всегда время пить кофе. Правила мини-игры под мостом Мирабо В кафе «Под мостом Мирабо» звон колоколов дает сигнал к началу литературного конкурса. В нем участвуют все присутствующие. Посетители кафе рассаживаются в некое подобие круга. Два способа игры. На выбор Гарсона. Гарсон дает чистый лист любому из них и задает вопрос. Например: «Кто?» Посетитель должен дать ответ короткой записью в верхней части листа, потом загнуть край так, чтобы надписи не было видно и передать страницу следующему игроку по часовой стрелке. Ему Гарсон задаст другой вопрос. Например: «Что делал?». Гарсон не задает вопросы, каждый участник пишет свою строку, перенося одно-два слова на следующую. Таким образом, чтобы следующий участник продолжал текст, видя только последнее слово. Посетители будут записывать историю, начала которой не знают, пока она не будет закончена. Если в кафе много посетителей, то каждый отметится одной записью. Если мало - двумя или тремя. Средний размер истории - 8-12 предложений. После этого игрок, сделавший последнюю запись, должен выйти на подиум, развернуть лист и прочитать всю историю как связное литературное произведение. Потом начинается обсуждение. Посетители передают по кругу розу или другой символ, по очереди оценивают состоятельность прочитанного текста и артистичность чтеца. Гарсон или по его поручению другой игрок ведет протокол конкурса. Его задача - разнести отзывы как голоса в две колонки: а) Новое произведение искусства; б) Бездарно и заслуживает уничтожения. Живые голосуют за вопрощение искусства в жизнь, а мертвые — за уничтожение созданного. Но мы призываем не просто голосовать, а комментировать историю и выразить в отзыве свое отношение к ней и (или) к литературной игре в целом. Подсчитав голоса, он отдает розу для финального слова одному из голосовавших с победившей стороны. Если остальные голоса разделились поровну - голосует и делает финальное заявление сам. По смыслу оно может быть одним из двух: Старое искусство отжило, нам пора начать разрушение . Персонаж может сделать такое высказывание только если сейчас находится в фазе смерти. После этого все мертвые посетители кафе должны встать и вслед за чтецом пойти рушить Башню (каждый снимает с нее флаги по правилам о строительстве и разрушении). Важно в процессе не прекращать обсуждение декаданса в культуре, озвучивать самые язвительные суждения об обитателях Города. Мы только что написали новую книгу (поэму, песню), это прекрасно. Теперь давайте кто-нибудь воплотит придуманный нами сюжет. Персонаж может сделать такое высказывание только если он сейчас жив. Посетители должны договориться, кто возьмет исписанный листок и применит его как руководство к действию. Обладатель листка становится героем абсурдной истории, он может перемещаться между локациями один, просто з... (обрезано)

Извлечённый текст

Игра в Кафе Кафе под мостом Мирабо - это кофе и сигареты. Здесь ведут заумные разговоры о тщетности всего сущего, уходят, чтобы впутываться в странные истории, и возвращаются рассказать их первому встречному. В сущности, здесь всегда время пить кофе. Правила мини-игры под мостом Мирабо В кафе «Под мостом Мирабо» звон колоколов дает сигнал к началу литературного конкурса. В нем участвуют все присутствующие. Посетители кафе рассаживаются в некое подобие круга. Два способа игры. На выбор Гарсона. Гарсон дает чистый лист любому из них и задает вопрос. Например: «Кто?» Посетитель должен дать ответ короткой записью в верхней части листа, потом загнуть край так, чтобы надписи не было видно и передать страницу следующему игроку по часовой стрелке. Ему Гарсон задаст другой вопрос. Например: «Что делал?». Гарсон не задает вопросы, каждый участник пишет свою строку, перенося одно-два слова на следующую. Таким образом, чтобы следующий участник продолжал текст, видя только последнее слово. Посетители будут записывать историю, начала которой не знают, пока она не будет закончена. Если в кафе много посетителей, то каждый отметится одной записью. Если мало - двумя или тремя. Средний размер истории - 8-12 предложений. После этого игрок, сделавший последнюю запись, должен выйти на подиум, развернуть лист и прочитать всю историю как связное литературное произведение. Потом начинается обсуждение. Посетители передают по кругу розу или другой символ, по очереди оценивают состоятельность прочитанного текста и артистичность чтеца. Гарсон или по его поручению другой игрок ведет протокол конкурса. Его задача - разнести отзывы как голоса в две колонки: а) Новое произведение искусства; б) Бездарно и заслуживает уничтожения. Живые голосуют за вопрощение искусства в жизнь, а мертвые — за уничтожение созданного. Но мы призываем не просто голосовать, а комментировать историю и выразить в отзыве свое отношение к ней и (или) к литературной игре в целом. Подсчитав голоса, он отдает розу для финального слова одному из голосовавших с победившей стороны. Если остальные голоса разделились поровну - голосует и делает финальное заявление сам. По смыслу оно может быть одним из двух: Старое искусство отжило, нам пора начать разрушение . Персонаж может сделать такое высказывание только если сейчас находится в фазе смерти. После этого все мертвые посетители кафе должны встать и вслед за чтецом пойти рушить Башню (каждый снимает с нее флаги по правилам о строительстве и разрушении). Важно в процессе не прекращать обсуждение декаданса в культуре, озвучивать самые язвительные суждения об обитателях Города. Мы только что написали новую книгу (поэму, песню), это прекрасно. Теперь давайте кто-нибудь воплотит придуманный нами сюжет. Персонаж может сделать такое высказывание только если он сейчас жив. Посетители должны договориться, кто возьмет исписанный листок и применит его как руководство к действию. Обладатель листка становится героем абсурдной истории, он может перемещаться между локациями один, просто зачеркивая строчку в полученном тексте. Строчки зачеркиваются строго по порядку, игрок должен выбирать локацию, насколько возможно соответствующую сюжету на листке. На входе в новую локацию обладатель листка не берет этюд (этюдом считается следующая строка на листке), но обязан перевести стрелки часов. Действие заканчивается, когда на листке не остается незачеркнутых строчек. Если персонажи не могут договориться, кому достанется исписанный листок, его забирает Гарсон. Прототипы: Игра в чепуху «Мою любовь зовут на…»