[VK ссылка] Технические правила

Разделы документа

1. Технические правила

Мы надеялись, что нам удастся обойтись без этого документа, но все-таки решили его написать. Не волнуйтесь, правил немного и они все простые. Самое главное из них - верить тому, что видите, и следовать указаниям мастерской группы в лице игротехников, если вы с ними столкнетесь. Поехали!

2. Игротехники

В любой момент игры, как во время эпизодов, так и между ними, вы можете увидеть человека с надписью ПЕРСОНАЛ на одежде. Это игротехники, который обеспечивают нам возможность играть; считайте, что в мире игры их как будто не существует. Любые указания, которые могут быть даны вам игротехником, следует выполнять неукоснительно: они могут отводить вас, перемещать, могут просить вас закрывать глаза либо прочесть какой-то текст, могут сообщить, что помещение вам недоступно без выполнения определенного условия и т.д. У них также можно уточнять любые моменты по правилам, если вам понадобится.

3. Эпизод

Эпизод - это ограниченная игровым пространством и игровым временем часть игры. Если вы выходите самостоятельно за физические границы эпизода - вы завершаете свой эпизод и в него уже не вернетесь.

4. Начало и конец эпизода

Перед началом каждого эпизода игротехник отводит всех персонажей, которые в нем участвуют, в стартовую локацию эпизода, и озвучивает физические границы эпизода (например, “все известные вам локации” или “только этот зал”). Если нам удастся уложиться во временные промежутки, мы продублируем границы эпизода очевидными маркерами типа малярной ленты на полу, но в целом - ориентируйтесь на слова игротехника. Незадолго до окончания эпизода игроки получают сигнал от игротехников или других участников игры, что эпизод подходит к концу. Сигналы органично вписаны в реальность эпизода и различны для разных групп персонажей, поэтому мы не приводим здесь весь список.

5. Смена персонажей

Ограничения Персонажи сменяются только в паузах между эпизодами. Нельзя покинуть эпизод, поменять персонажа и вернуться в эпизод во втором персонаже. Соответственно, если вы видели игрока сначала в одном образе, а затем в другом в рамках одного и того же эпизода - это один и тот же персонаж. Это правило не относится только к игротехникам, которым, возможно, понадобится выходить в разных образах, чтобы сделать переходы между эпизодами более мягкими. Если вы видели человека в течение игры сначала с надписью ПЕРСОНАЛ, а потом в паре образов (либо наоборот) - все нормально, это разные люди. Перед игрой мы покажем всех игротехников во избежание возможной путаницы. Процесс В паузе между эпизодами игрок переодевается и готовится к выходу в другой роли. Не возбраняется переговариваться с другими игроками о событиях эпизода: между эпизодами в мире игры проходит какое-то время, что означает, что вполне могли поползти слухи и ваш персонаж мог узнать что-то, чему не был сам свидетелем. Единственное, мы просим не углубляться слишком и не вдаваться в детали, которые могут иметь игровую ценность. Это означает, во-первых , что вы можете во время паузы сконструировать интересное решение дальше вместе с другими игроками, и во-вторых , что если вдруг вы словите себя в каком-то эпизоде на озвученном метаигровом знании, вы можете списать это на слух в игровой реальности. Это ни в коем не значит, что надо использовать технические паузы, чтобы вытянуть “полезную” игровую информацию и пытаться “выиграть ролевую игру”.

6. Перемещение

Персонажи могут перемещаться между локациями, дорогу к которым они знают (т.е. например персонажи уже бывали в них раньше или их приводили туда другие персонажи во время игры). Локации, о которых персонаж только услышал, но к которым он не ходил, для него недоступны, даже если он случайно на них наткнулся или ему описали на словах, как дойти. Если локация в игре изменила свое назначение (например, в вашем любимом борделе теперь отель для пенсионеров) - вы по-прежнему знаете эту локацию и можете в ней играть.

7. Информация

В мире игры персональный коммуникатор - доступная только специальным военным подразделениям роскошь. Обычные персонажи не могут совершать друг другу звонки. Однако у каждого персонажа вне зависимости от его происхождения и рода занятий может быть портативный радиоприемник: мы предлагаем вам использовать для этого смартфон с установленным телеграммом, где мы создадим официальный канал новостей Комарры. Также мы предполагаем установить несколько (1-2) “радиоточек” в основных локациях Комарры.

8. Механики

В игре немало скрытых механик, поэтому мы просим вас воспринимать на веру все, что вы видите. Если игрок, получивший ранение, не падает при смерти - значит, так и должно быть. Если на полиэтилене написано “Стена” - значит, это стена. Действие механик, о которых вы можете не знать и которым, возможно, подвергаетесь, будет донесено до вас в игровой форме другим персонажем либо игротехником.

Извлечённый текст

Технические правила Мы надеялись, что нам удастся обойтись без этого документа, но все-таки решили его написать. Не волнуйтесь, правил немного и они все простые. Самое главное из них - верить тому, что видите, и следовать указаниям мастерской группы в лице игротехников, если вы с ними столкнетесь. Поехали! Игротехники В любой момент игры, как во время эпизодов, так и между ними, вы можете увидеть человека с надписью ПЕРСОНАЛ на одежде. Это игротехники, который обеспечивают нам возможность играть; считайте, что в мире игры их как будто не существует. Любые указания, которые могут быть даны вам игротехником, следует выполнять неукоснительно: они могут отводить вас, перемещать, могут просить вас закрывать глаза либо прочесть какой-то текст, могут сообщить, что помещение вам недоступно без выполнения определенного условия и т.д. У них также можно уточнять любые моменты по правилам, если вам понадобится. Эпизод Эпизод - это ограниченная игровым пространством и игровым временем часть игры. Если вы выходите самостоятельно за физические границы эпизода - вы завершаете свой эпизод и в него уже не вернетесь. Начало и конец эпизода Перед началом каждого эпизода игротехник отводит всех персонажей, которые в нем участвуют, в стартовую локацию эпизода, и озвучивает физические границы эпизода (например, “все известные вам локации” или “только этот зал”). Если нам удастся уложиться во временные промежутки, мы продублируем границы эпизода очевидными маркерами типа малярной ленты на полу, но в целом - ориентируйтесь на слова игротехника. Незадолго до окончания эпизода игроки получают сигнал от игротехников или других участников игры, что эпизод подходит к концу. Сигналы органично вписаны в реальность эпизода и различны для разных групп персонажей, поэтому мы не приводим здесь весь список. Смена персонажей Ограничения Персонажи сменяются только в паузах между эпизодами. Нельзя покинуть эпизод, поменять персонажа и вернуться в эпизод во втором персонаже. Соответственно, если вы видели игрока сначала в одном образе, а затем в другом в рамках одного и того же эпизода - это один и тот же персонаж. Это правило не относится только к игротехникам, которым, возможно, понадобится выходить в разных образах, чтобы сделать переходы между эпизодами более мягкими. Если вы видели человека в течение игры сначала с надписью ПЕРСОНАЛ, а потом в паре образов (либо наоборот) - все нормально, это разные люди. Перед игрой мы покажем всех игротехников во избежание возможной путаницы. Процесс В паузе между эпизодами игрок переодевается и готовится к выходу в другой роли. Не возбраняется переговариваться с другими игроками о событиях эпизода: между эпизодами в мире игры проходит какое-то время, что означает, что вполне могли поползти слухи и ваш персонаж мог узнать что-то, чему не был сам свидетелем. Единственное, мы просим не углубляться слишком и не вдаваться в детали, которые могут иметь игровую ценность. Это означает, во-первых , что вы можете во время паузы сконструировать интересное решение дальше вместе с другими игроками, и во-вторых , что если вдруг вы словите себя в каком-то эпизоде на озвученном метаигровом знании, вы можете списать это на слух в игровой реальности. Это ни в коем не значит, что надо использовать технические паузы, чтобы вытянуть “полезную” игровую информацию и пытаться “выиграть ролевую игру”. Перемещение Персонажи могут перемещаться между локациями, дорогу к которым они знают (т.е. например персонажи уже бывали в них раньше или их приводили туда другие персонажи во время игры). Локации, о которых персонаж только услышал, но к которым он не ходил, для него недоступны, даже если он случайно на них наткнулся или ему описали на словах, как дойти. Если локация в игре изменила свое назначение (например, в вашем любимом борделе теперь отель для пенсионеров) - вы по-прежнему знаете эту локацию и можете в ней играть. Информация В мире игры персональный коммуникатор - доступная только специальным военным подразделениям роскошь. Обычные персонажи не могут совершать друг другу звонки. Однако у каждого персонажа вне зависимости от его происхождения и рода занятий может быть портативный радиоприемник: мы предлагаем вам использовать для этого смартфон с установленным телеграммом, где мы создадим официальный канал новостей Комарры. Также мы предполагаем установить несколько (1-2) “радиоточек” в основных локациях Комарры. Механики В игре немало скрытых механик, поэтому мы просим вас воспринимать на веру все, что вы видите. Если игрок, получивший ранение, не падает при смерти - значит, так и должно быть. Если на полиэтилене написано “Стена” - значит, это стена. Действие механик, о которых вы можете не знать и которым, возможно, подвергаетесь, будет донесено до вас в игровой форме другим персонажем либо игротехником.