[VK ссылка] Правила игры

Разделы документа

1. Правила игры

Правила нашей игры включают следующие блоки: Система состояний: расскажет вам о возможных состояниях персонажа, при получении урона. Система боя: расскажет вам о видах оружия и воздействии его на персонажа. Система имплантов: расскажет вам о видах имплантов их воздействии на вашего персонажа и правилах их установки. Система наркотиков: расскажет вам о видах наркотиков их воздействии на вашего персонажа и правилах их использования.

2. Система состояний

Жизненные показания вашего персонажа могут иметь несколько состояний, которые нужно правильно отыгрывать. Полностью здоров. Обычное состояние вашего персонажа. Дезориентация. Возникает после получения урона. Состояние в котором вы не способны перемещаться, или вести бой, но можете говорить и звать на помощь. Рекомендуемый отыгрыш: держаться за голову, не понимать что происходит, смотреть по сторонам, задыхаться, держаться за место на которое пришелся урон. Состояние проходит плавно само, через 15 секунд. В случае получения повторного урона до истечении 15 секунд, ваше состояние перетекает в агонию. Агония. Состояние после перенесенного критического урона. Вы обездвижены и не можете издавать звуков. Вы находитесь в полном беспамятстве. Событие приведшее вас в это состояние забывается, все что происходит после, вы тоже не помните. Из агонии вас может вывести стимулятор, примененный другим персонажем. В агонии можно находится сколько угодно, пока вас не добили. Либо, прибегнуть к самоликвидации,но не раньше, чем через три минуты после вхождения в это состояние. Во время агонии вы остаетесь на том же месте, вас можно обыскивать, грабить, удалять ваши импланты, перетаскивать, пытаться спасти. Кома. После агонии следует кома. Если вас добили, или вы самоликвидировались, ваш персонаж самостоятельно перемещается в локацию с игротехом, ни с кем не вступая в контакт по дороге и попутно надевая хайратник. Игротехник возвращает вас к жизни, отыгрывая пересадку импланта, и ставит отметку киберпсихоза в вашей ID карте. Киберпсихоз. Если по итогу игры вы собрали 3 отметки киберпсихоза, то становитесь киберпсихом. Поздравляем, вы стали оболочкой без разума. К сожалению, вас практически нельзя вернуть к жизни и ваша участь заключается в том, чтобы быть ужасом и страхом для остальных. На вас полностью распространяется боевая система, но вы можете использовать все свои имплаты без ограничения. После очередной комы вы идете к игротеху, где получаете вводную информацию. Примечание: получив вторую отметку киберпсихоза, вы находитесь в шаге от того, чтобы стать киберпсихом. Рекомендуется отыгрывать так: кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность, галлюцинации. ID карты будут выданы мастерской группой каждому игроку на старте игры.

3. Система боя

Боевая система будет построена на использовании NERF и LARP оружия. NERF оружие будет представлено на игре в ограниченном количестве на верхних этажах Мегабашни и в свободном доступе на нижних этажах. На верхних этажах Мегабашни такой привилегей как ствол удостоены только корпораты и копы. При этом последние будут контролировать оружейный вопрос на вверенной им территории. Также будет возможность приобрести гранаты где-то нелегально. Так как мы живем во время всеобщего дефицита, гранаты и патроны к огнестрелу достать не так уж и просто помните об этом. Вам доступны следующие виды боевых взаимодействий: Скрытное убийство - незаметно подойти к цели и провести “режущим” оружием от одной ключицы к другой, а так же прошептать на ухо тихое «убил». После этого, жертва попадает сразу в состояние агонии . Последующий удар приводит к коме жертвы. При скрытном убийстве жертва не должна издавать никаких звуков и не подавать сигналов остальным. Ближний бой. Представляет обычный бой между игроками с использованием ларпового оружия. Первое попадание в любую часть тела приводит к дезориентации . Второе попадание во время дезориентации приводит к агонии . Третье к коме . Жертва может издавать звуки, звать на помощь до стадии агонии . Дальний бой. Представляет обычный бой между игроками с использованием нерф оружия. Первое попадание в любую часть тела приводит к дезориентации . Второе попадание во время дезориентации приводит к агонии . Третье к коме . Жертва может издавать звуки, звать на помощь до стадии агонии . Использование гранат (светошумовых). Отыгрывается пакетиками с бертолетовой солью. Нелетальные, но вводят игрока в состояние дезориентации вне зависимости от примененного количества. Таймер в 15 секунд также не обнуляется при взрыве новой гранаты (если игрок все еще находится в состоянии дезориентации от прошлой светошумовой гранаты), и по истечении этого времени, игрок может покинуть опасный сектор, если он не подвергся воздействию новой гранаты (после того как 15 секунд от первой прошло), или другому урону. Радиусом поражения гранаты является одно помещение, вне зависимости от его размера. Примечание: на игру можно привозить свой ларп и нерф. Гранаты и стрелы к нерфам будут предоставлены мастерской группой. LARPы допускаются размером до 70 см, каждый LARP должен быть заверен с мастерами до игры предоставлением фото во время работы с персонажем. Cold steel ножи разрешены. Попадания в голову, пах, стопы и кисти ларповыми оружиями не наносят урона. Колющие удары cold steel ножами запрещены. Намеренные удары ларповыми оружиями в голову и пах, а так же намеренные колющие удары колстиловскими ножами будут жестоко караться мастерской группой и игротехами. Будьте разумными, пожалуйста, в ближнем бою. Берегите друг друга.

4. Система имплантов

На игре представлены два вида имплантов: боевые и косметические. Само наличие каждого боевого импланта, наделяет вас одной отметкой киберпсихоза в вашем ID. Как снять отметку киберпсихоза мы расскажем позже. Косметические импланты не несут в себе никаких штрафов. К косметическим относятся различные татуировки, изменение цвета волос, глаз, имитация бодискульпинга и тд. Используйте их при создании образа своего персонажа. Боевые импланты можно получить только в ходе игры. Использовать боевые импланты можно 1 раз в час. Более частое использование приводит к получению дополнительной отметки киберпсихоза в вашем ID. Установкой имплантов занимается рипердок. О наличии импланта свидетельствует специальная карточка, которая должна быть всегда при вас, и которую можно изъять при обыске, отыграв “удаление”. Регулятор боли. Во время первого попадания вы не испытываете дезориентацию и способны продолжать бой, но второе попадание приводит вас в состояние агонии . Керезников. Вы уклоняетесь от двух выстрелов из огнестрела (игнорируете их в случае попадания по вам). После третьего попадания наступает состояние дезориентации, то есть эффект «Керезникова» после второго попадания по вам заканчивается. Сандевистан. Обездвиживает всех людей в помещении с вами на 10 секунд. Позволяет вам передвигаться и наносить урон. Активируется громкой и четкой голосовой командой “сандевистан”. Подкожная броня. Позволяет игнорировать попадания в выбранную часть тела (одна рука, нога, спина, грудь, голова). Второе сердце. Позволяет мгновенно выйти из состояния агонии .

5. Drugs

Smash - лёгкий наркотик, напоминающий пиво (моделируется буквально распитием пива, имейте ввиду). Здорово поднимает настроение, защищает вас от действия blue ice, но блокирует использование имплантов на 15 минут. Каждая новая доза продлевает этот негативный эффект. Время действия 15 минут, после употребления полной дозы. Blue ice - наркотик согласия. Подсыпав его кому-то незаметно (моделируется сахаром во флакончике), вы получите правду или действие от жертвы. Если его подсыпали вам, вы должны отыграть небольшой веселый приход, а дальше по ситуации: правда - "что-то меня на откровения пробивает", действие - "хочется что-то сделать, но не знаю что". Чтобы дать жертве понять, что он находится под действием blue ice, нужно либо произнести: "Правда или действие", либо показать флакон, в котором предоставляется наркотик. Нельзя заставить употребившего нанести телесный вред себе или другим, если она выбрала «действие». Если ваша жертва находится под действием smash, она не отреагирует на вашу команду. Время действия 15 минут, после употребления полной дозы. После исполнения «правды» или «действия» эффект так же снимается. Жертва частично помнит, что она делала. Не помнит того, кто подсыпал наркотик. Black Lice - употребивший “Черное Кружево” становится бесстрашной и хладнокровной машиной для убийства. После употребление наркотика (разжевать таблетку активированого угля) персонаж становится невосприимчивым к любому урону на 10 секунд. По истечению этого времени, независимо от того получил персонаж урон или нет, он падает в состояние «Агония» . Время действия 10 секунд, после употребления полной дозы.

6. Игра с СЕТью.

На игре есть несколько нетраннеров. Нетраннер может выйти в СЕТь. Для того чтоб нетраннеру выйти в СЕТь, ему надо найти коды доступа в Старую СЕТь (выглядят как карточки с двоичным кодом напечатанным на них с одной стороны и шифром с другой из которого надо собрать понятные цифры) и предоставить их одному из мастеров. Далее проследовать за мастером. Организовано это как салочки с игротехником в замкнутом, заранее подготовленном для этого, пространстве. У нетраннера есть количество хитов, игротехник снимает их касанием. У каждого нетраннера будет свое временное окно в СЕТи прежде чем его «выкинет» оттуда. За это время нетраннер снимает щепки с информацией из этой локации. Если бой проигран, а именно нетраннер потерял все хиты в салочках, то ему выдается карточка со случайным негативным эффектом.

7. Правила по обыску

Обыску подвержены персонажи находящиеся в любом состоянии, кроме состоянии Кома. Есть два варианта: добровольный и принужденный. Перед началом необходимо уточнить у игрока, по какому варианту будет производиться обыск. В том случае, если игрок выбирает добровольный обыск, он обязан сам выложить весь свой лут (деньги, оружие, патроны, в том числе находящиеся в магазине нерфа, импланты, наркотики и тд.) . Обыскивающий имеет право что-то оставить, либо забрать всё. В том случае, если выбран принужденный обыск, обыскивающий проводит его сам. Весь найденный лут можно изъять. Все что найдено не было, остаётся у обыскиваемого. Оружие (нерф и ларп), гранаты отыгрываемые бертолетовой солью, деньги (эдди), а так же щепки с информацией являются отчуждаемыми . Примечание: Запрещено прятать любые игровые предметы под нательный слой одежды и в зоны нижнего белья. Обыскивающий может указать пальцем на точку одежды и попросить достать оттуда все что есть.

8. Правила по допросу и плену

Допрос невозможно провести без плена. В плен можно взять игрока в любом состоянии, кроме состояния Кома. Если персонаж не дезориентирован, он должен сдаться сам: опустить оружие, поднять руки вверх и сказать, что он сдается. Если персонаж находится в состоянии Дезориентация , достаточно подойти к нему, положить руку на плечо и уведомить, что он пленен. Если персонаж берется в плен в состоянии Агония , и ему не будет оказана соответствующая помощь, он умирает в течение трёх минут. После попадания в плен, игрок полностью подчиняется пленителям и не может сбежать сам. Чтобы провести допрос пленненного он должен быть обязательно в сознании. Во время допроса можно задать три вопроса. У пленненного есть выбор: либо два раза ответить правду на два вопроса из трех добровольно, либо отвечать ВСЕГДА правду на все три вопроса под пытками. Пытки добавляют одну отметку киберпсихоза допрашиваемому. Двое пыток подряд вводят допрашиваемого в Кому. Если при пытках допрашиваемый впал в Кому , каждый из пытающих получает отметку киберпсихоза. Примечание: при пленении запрещается фиксировать руки за спиной. Запрещается фиксировать руки жестким фиксатором (стяжки и тд.). Пытки проводятся исключительно в игровом формате, запрещается наносить физический и моральный вред игрокам. Пленный должен быть отпущен, либо после допроса, либо по истечению 30 минут. Продлевать время плена запрещено.

9. Правила по Новостному Каналу «Кровь и Хром в Мегабашне 61»

Новостной Канал «Кровь и Хром в Мегабашне 61» будет организован через канал в Телеграмме, в котором раз в определенное количество времени будут выходить разного рода новостные посты, написанные мастерами игры или несколькими персонажами-медиа. Игроки смогут выражать свое отношение к новостому посту с помощью реакции на сообщения: Если вы скорее за поставьте под постом 🔥 Если вы скорее против — поставьте 🤡

Извлечённый текст

Правила игры Правила нашей игры включают следующие блоки: Система состояний: расскажет вам о возможных состояниях персонажа, при получении урона. Система боя: расскажет вам о видах оружия и воздействии его на персонажа. Система имплантов: расскажет вам о видах имплантов их воздействии на вашего персонажа и правилах их установки. Система наркотиков: расскажет вам о видах наркотиков их воздействии на вашего персонажа и правилах их использования. Система состояний Жизненные показания вашего персонажа могут иметь несколько состояний, которые нужно правильно отыгрывать. Полностью здоров. Обычное состояние вашего персонажа. Дезориентация. Возникает после получения урона. Состояние в котором вы не способны перемещаться, или вести бой, но можете говорить и звать на помощь. Рекомендуемый отыгрыш: держаться за голову, не понимать что происходит, смотреть по сторонам, задыхаться, держаться за место на которое пришелся урон. Состояние проходит плавно само, через 15 секунд. В случае получения повторного урона до истечении 15 секунд, ваше состояние перетекает в агонию. Агония. Состояние после перенесенного критического урона. Вы обездвижены и не можете издавать звуков. Вы находитесь в полном беспамятстве. Событие приведшее вас в это состояние забывается, все что происходит после, вы тоже не помните. Из агонии вас может вывести стимулятор, примененный другим персонажем. В агонии можно находится сколько угодно, пока вас не добили. Либо, прибегнуть к самоликвидации,но не раньше, чем через три минуты после вхождения в это состояние. Во время агонии вы остаетесь на том же месте, вас можно обыскивать, грабить, удалять ваши импланты, перетаскивать, пытаться спасти. Кома. После агонии следует кома. Если вас добили, или вы самоликвидировались, ваш персонаж самостоятельно перемещается в локацию с игротехом, ни с кем не вступая в контакт по дороге и попутно надевая хайратник. Игротехник возвращает вас к жизни, отыгрывая пересадку импланта, и ставит отметку киберпсихоза в вашей ID карте. Киберпсихоз. Если по итогу игры вы собрали 3 отметки киберпсихоза, то становитесь киберпсихом. Поздравляем, вы стали оболочкой без разума. К сожалению, вас практически нельзя вернуть к жизни и ваша участь заключается в том, чтобы быть ужасом и страхом для остальных. На вас полностью распространяется боевая система, но вы можете использовать все свои имплаты без ограничения. После очередной комы вы идете к игротеху, где получаете вводную информацию. Примечание: получив вторую отметку киберпсихоза, вы находитесь в шаге от того, чтобы стать киберпсихом. Рекомендуется отыгрывать так: кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность, галлюцинации. ID карты будут выданы мастерской группой каждому игроку на старте игры. Система боя Боевая система будет построена на использовании NERF и LARP оружия. NERF оружие будет представлено на игре в ограниченном количестве на верхних этажах Мегабашни и в свободном доступе на нижних этажах. На верхних этажах Мегабашни такой привилегей как ствол удостоены только корпораты и копы. При этом последние будут контролировать оружейный вопрос на вверенной им территории. Также будет возможность приобрести гранаты где-то нелегально. Так как мы живем во время всеобщего дефицита, гранаты и патроны к огнестрелу достать не так уж и просто помните об этом. Вам доступны следующие виды боевых взаимодействий: Скрытное убийство - незаметно подойти к цели и провести “режущим” оружием от одной ключицы к другой, а так же прошептать на ухо тихое «убил». После этого, жертва попадает сразу в состояние агонии . Последующий удар приводит к коме жертвы. При скрытном убийстве жертва не должна издавать никаких звуков и не подавать сигналов остальным. Ближний бой. Представляет обычный бой между игроками с использованием ларпового оружия. Первое попадание в любую часть тела приводит к дезориентации . Второе попадание во время дезориентации приводит к агонии . Третье к коме . Жертва может издавать звуки, звать на помощь до стадии агонии . Дальний бой. Представляет обычный бой между игроками с использованием нерф оружия. Первое попадание в любую часть тела приводит к дезориентации . Второе попадание во время дезориентации приводит к агонии . Третье к коме . Жертва может издавать звуки, звать на помощь до стадии агонии . Использование гранат (светошумовых). Отыгрывается пакетиками с бертолетовой солью. Нелетальные, но вводят игрока в состояние дезориентации вне зависимости от примененного количества. Таймер в 15 секунд также не обнуляется при взрыве новой гранаты (если игрок все еще находится в состоянии дезориентации от прошлой светошумовой гранаты), и по истечении этого времени, игрок может покинуть опасный сектор, если он не подвергся воздействию новой гранаты (после того как 15 секунд от первой прошло), или другому урону. Радиусом поражения гранаты является одно помещение, вне зависимости от его размера. Примечание: на игру можно привозить свой ларп и нерф. Гранаты и стрелы к нерфам будут предоставлены мастерской группой. LARPы допускаются размером до 70 см, каждый LARP должен быть заверен с мастерами до игры предоставлением фото во время работы с персонажем. Cold steel ножи разрешены. Попадания в голову, пах, стопы и кисти ларповыми оружиями не наносят урона. Колющие удары cold steel ножами запрещены. Намеренные удары ларповыми оружиями в голову и пах, а так же намеренные колющие удары колстиловскими ножами будут жестоко караться мастерской группой и игротехами. Будьте разумными, пожалуйста, в ближнем бою. Берегите друг друга. Система имплантов На игре представлены два вида имплантов: боевые и косметические. Само наличие каждого боевого импланта, наделяет вас одной отметкой киберпсихоза в вашем ID. Как снять отметку киберпсихоза мы расскажем позже. Косметические импланты не несут в себе никаких штрафов. К косметическим относятся различные татуировки, изменение цвета волос, глаз, имитация бодискульпинга и тд. Используйте их при создании образа своего персонажа. Боевые импланты можно получить только в ходе игры. Использовать боевые импланты можно 1 раз в час. Более частое использование приводит к получению дополнительной отметки киберпсихоза в вашем ID. Установкой имплантов занимается рипердок. О наличии импланта свидетельствует специальная карточка, которая должна быть всегда при вас, и которую можно изъять при обыске, отыграв “удаление”. Регулятор боли. Во время первого попадания вы не испытываете дезориентацию и способны продолжать бой, но второе попадание приводит вас в состояние агонии . Керезников. Вы уклоняетесь от двух выстрелов из огнестрела (игнорируете их в случае попадания по вам). После третьего попадания наступает состояние дезориентации, то есть эффект «Керезникова» после второго попадания по вам заканчивается. Сандевистан. Обездвиживает всех людей в помещении с вами на 10 секунд. Позволяет вам передвигаться и наносить урон. Активируется громкой и четкой голосовой командой “сандевистан”. Подкожная броня. Позволяет игнорировать попадания в выбранную часть тела (одна рука, нога, спина, грудь, голова). Второе сердце. Позволяет мгновенно выйти из состояния агонии . Drugs Smash - лёгкий наркотик, напоминающий пиво (моделируется буквально распитием пива, имейте ввиду). Здорово поднимает настроение, защищает вас от действия blue ice, но блокирует использование имплантов на 15 минут. Каждая новая доза продлевает этот негативный эффект. Время действия 15 минут, после употребления полной дозы. Blue ice - наркотик согласия. Подсыпав его кому-то незаметно (моделируется сахаром во флакончике), вы получите правду или действие от жертвы. Если его подсыпали вам, вы должны отыграть небольшой веселый приход, а дальше по ситуации: правда - "что-то меня на откровения пробивает", действие - "хочется что-то сделать, но не знаю что". Чтобы дать жертве понять, что он находится под действием blue ice, нужно либо произнести: "Правда или действие", либо показать флакон, в котором предоставляется наркотик. Нельзя заставить употребившего нанести телесный вред себе или другим, если она выбрала «действие». Если ваша жертва находится под действием smash, она не отреагирует на вашу команду. Время действия 15 минут, после употребления полной дозы. После исполнения «правды» или «действия» эффект так же снимается. Жертва частично помнит, что она делала. Не помнит того, кто подсыпал наркотик. Black Lice - употребивший “Черное Кружево” становится бесстрашной и хладнокровной машиной для убийства. После употребление наркотика (разжевать таблетку активированого угля) персонаж становится невосприимчивым к любому урону на 10 секунд. По истечению этого времени, независимо от того получил персонаж урон или нет, он падает в состояние «Агония» . Время действия 10 секунд, после употребления полной дозы. Игра с СЕТью. На игре есть несколько нетраннеров. Нетраннер может выйти в СЕТь. Для того чтоб нетраннеру выйти в СЕТь, ему надо найти коды доступа в Старую СЕТь (выглядят как карточки с двоичным кодом напечатанным на них с одной стороны и шифром с другой из которого надо собрать понятные цифры) и предоставить их одному из мастеров. Далее проследовать за мастером. Организовано это как салочки с игротехником в замкнутом, заранее подготовленном для этого, пространстве. У нетраннера есть количество хитов, игротехник снимает их касанием. У каждого нетраннера будет свое временное окно в СЕТи прежде чем его «выкинет» оттуда. За это время нетраннер снимает щепки с информацией из этой локации. Если бой проигран, а именно нетраннер потерял все хиты в салочках, то ему выдается карточка со случайным негативным эффектом. Правила по обыску Обыску подвержены персонажи находящиеся в любом состоянии, кроме состоянии Кома. Есть два варианта: добровольный и принужденный. Перед началом необходимо уточнить у игрока, по какому варианту будет производиться обыск. В том случае, если игрок выбирает добровольный обыск, он обязан сам выложить весь свой лут (деньги, оружие, патроны, в том числе находящиеся в магазине нерфа, импланты, наркотики и тд.) . Обыскивающий имеет право что-то оставить, либо забрат... (показаны первые 10000 символов)