[VK ссылка] Свод Игровых Правил

Разделы документа

1. Свод Игровых Правил

КОНТАКТ - любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которое нацеленно (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу. - огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме - направление дула - выстрел - ранение. У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта - на расстоянии 2 м - желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м - промах или комментарий игротехника. - рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях. Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником. - связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание. - открытое пламя. Огонь при желании можно развести на любой площади помещения. Необходимы спички или зажигалка, и легковоспламеняющиеся вещества (бумага, щепки, ткань). Пламя разжигается в течении 5-ти минут, персонаж должен находится неподвижно в одной точке пространства, в сидящем положении (коленопреклоненном). На место пламени ставится электронная свеча (будут присутствовать на полигоне). Все персонажи представляют как может распространятся пламя и какие идут последствия. - оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 5 минут. - удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, шепнув «Душу» —30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин). После чего, вы можете отпустить жертву или додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили). Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.). Электро-шокеры - вещи, посылающие электрический заряд в тело живого существа, способный вырубить... (обрезано)

Извлечённый текст

Свод Игровых Правил КОНТАКТ - любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которое нацеленно (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет - есть возможность нанести доступный и желаемый удар по телу. - огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме - направление дула - выстрел - ранение. У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта - на расстоянии 2 м - желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м - промах или комментарий игротехника. - рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или же спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях. Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с не подготовленным противником. - связывание. Отыгрывается по договорённости, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание. - открытое пламя. Огонь при желании можно развести на любой площади помещения. Необходимы спички или зажигалка, и легковоспламеняющиеся вещества (бумага, щепки, ткань). Пламя разжигается в течении 5-ти минут, персонаж должен находится неподвижно в одной точке пространства, в сидящем положении (коленопреклоненном). На место пламени ставится электронная свеча (будут присутствовать на полигоне). Все персонажи представляют как может распространятся пламя и какие идут последствия. - оглушение. Удар по затылку, виску, шейным позвонкам или сонной артерии. Отыгрывается лёгким прикосновением руки к этим частям тела с уточнением, что вы оглушаете персонажа, в другой руке у вас обязано быть то, чем именно вы оглушаете и это что-то должно быть поднято выше уровня груди, если оглушение происходит ударом руки, то свободной рукой необходимо просто замахнуться на персонажа. Таким образом, персонаж теряет сознание на 5 минут. - удушение. Вы удерживаете жертву со спины, обнимая её кольцом из рук за плечи, шепнув «Душу» —30 секунд. В это время жертва способна вырываться всеми доступными ей способами, но НЕ может кричать! Если вам удалось продержать жертву 30 сек и она не вырвалась, то жертва теряет сознание (на 10 мин). После чего, вы можете отпустить жертву или додушить её, продолжая так же удерживать кольцом из рук, обхватив плечи жертвы, ещё 30 секунд. После чего жертва умирает, с характерными следами на шее (в зависимости от чего, чем вы её душили). Если вы душите кого-то не голыми руками, то, обхватывая жертву двумя руками за плечи, в одной руке должно находиться орудие удушения (верёвка, пояс и т.д.). Электро-шокеры - вещи, посылающие электрический заряд в тело живого существа, способный вырубить его. В обычных случаях шокер вырубает с первого раза на 4 минуты. Отыгрывается фонариком. Необходимо коснуться включённым фонариком кожи жертвы и продержать неотрывное прикосновение в течение 5 секунд, в этот момент жертва сопротивляться не может, но извивания тела, по которому проходит разряд и последующая потеря сознания вполне может разорвать за это время контакт жертвы и шокера. В этом случае обморок не наступает, а лишь дезориентация на 10 секунд. Ранения Все получаемые ранения идут в режиме реального времени, если игротехником не указано обратного. Порез - сандит, болит, перестает кровоточить в зависимости от глубины от 1 до 7 мин. От дискомфорта спасает пластырь, зеленка, перекись. Глубокие серьезные раны могут быть перевязаны. Острая боль, повышение температуры тела. При движении кровотечение усиливается. Возможны долгосрочные потери сознания. При отравлении болезненные приступы и дурное самочувствие не проходят мгновенно после возможного применения лекарства. Только спустя 15-30 мин. в зависимости от тяжести. Телефонные Звонки Если у вас собой мобильный телефон, вы всегда можете попробовать куда-то позвонить, зная номер необходимого абонента. Совершая Звонок или перед ним, обратитесь к Каю у барной стойки для получения результата. Поцелуи, секс. Объятья и поцелуи возможны по договоренности и желанию. Секс ведет к обязательному снятию с себя максимально возможного количества вещей, не нарушая границ приличия (украшения на шее и руках, ботинки, и носки в том числе считаются. Никакого полного обнажения!) и потере одной из снятых вещей (одну вещь каждый из пары убирает осторожно в сторону). При тесном взаимодействии возможны сдержанные или громкие звуки характерного типа, на щеке мужчины (от женщин, пользующихся помадой в повседневной жизни) необходимо оставить не менее двух следов от губной помады, после завершения контакта в игровом режиме эти следы можно удалять-стирать-смывать. При тесном физическом контакте ночью в постели — возможно только характерное звуковое сопровождение ( и определенные ощущения на утро при нетрадиционных парах). Правила по веществам. Наличие веществ возможно в таблеточном виде, в виде порошка или чайной смеси, жидком виде. Чайная смесь — заваривается и выпивается. Таблетки съедаются (аптечная аскорбинка с разными вкусами или растворимая витаминная шипучка, тик-так без заводской опознавательной упаковки), жидкость — добавляется в любой напиток и обязательно выпивается, так же ампульная жидкость вносится внутримышечно необходимым оборудованием (шприц, аппарат). Все действия после свершения сообщаются Игротеху, который в дальнейшем отслеживает ситуацию. Правила по смерти. Если вы умерли, то в течение 10 мин находитесь на месте своей смерти, мало ли что захотят сделать с вашим телом другие персонажи. В это же время вы связываетесь с мастером или игротехом и сообщаете о своей смерти и о том, как это произошло, и делаете дальше то, что вам скажут. Правила по Игротеху Игротех/мастер абсолютно равный вам персонаж в пространстве игры. Все его действия и речи относятся к миру и событиям вокруг вас. Если Игротех/Мастер скрещивает руки на груди или держит их скрещенными над головой - общение происходит в игротехническом формате сообщения вам информации и не является видимым игровым элементом. Правила по влияниям и воздействиям. Если какому-то игроку-персонажу доверенная влияющая способность, то она влияет на всех без исключения в пространстве игры. Словам Игрока, что-то вам заявляющего стоит верить. И мастер, и игротех, всегда за вами наблюдают и существуют для вашего комфортного взаимодействия. Они всегда поддержат, помогут и подскажут в любой возможной спорной ситуации. Всегда можно принять/осознать возложенный эффект ПОСЛЕ которого заявляете свое действие или возможность.