[VK ссылка] Игровые реалии
Разделы документа
1. Игровые реалии
Время на игре – условно-реальное. Это значит, что час равен часу и минута – минуте, однако некоторые события совершаются существенно быстрее, чем происходили бы в «реальном времени». Например, человека можно вылечить от пулевого ранения меньше чем за час, и это ни у кого не вызовет удивления.
Место действия – дом мистера Лэнгтона в его поместье в Йоркшире. Поместье расположено достаточно далеко от города, поэтому быстро съездить туда и обратно, чтобы, скажем, купить церковные свечи, не получится. У персонажей есть только то, что они привезут с собой или найдут в особняке.
Все игровые предметы , за исключением пуль, помечены логотипом игры (но пули помечены ленточками, так что их тоже легко опознать как игровые). Игровыми предметами можно меняться, покупать-продавать, отбирать при обыске и так далее. После игры все вещи, сменившие своих хозяев, следует вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник.
Предметы без логотипа игры (за исключением пуль) неотчуждемы.
Игровые предметы можно находить в доме – и, соответственно, прятать там же. В целях удобства моделирования игровые предметы можно оставлять только на втором этаже коттеджа или в подвале. На первом этаже их быть не может.
Извлечённый текст
Игровые реалии
Время
на игре – условно-реальное. Это значит, что час равен часу и минута – минуте, однако некоторые события совершаются существенно быстрее, чем происходили бы в «реальном времени». Например, человека можно вылечить от пулевого ранения меньше чем за час, и это ни у кого не вызовет удивления.
Место действия
– дом мистера Лэнгтона в его поместье в Йоркшире. Поместье расположено достаточно далеко от города, поэтому быстро съездить туда и обратно, чтобы, скажем, купить церковные свечи, не получится. У персонажей есть только то, что они привезут с собой или найдут в особняке.
Все
игровые предметы
, за исключением пуль, помечены логотипом игры (но пули помечены ленточками, так что их тоже легко опознать как игровые). Игровыми предметами можно меняться, покупать-продавать, отбирать при обыске и так далее. После игры все вещи, сменившие своих хозяев, следует вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник.
Предметы без логотипа игры (за исключением пуль) неотчуждемы.
Игровые предметы можно находить в доме – и, соответственно, прятать там же. В целях удобства моделирования игровые предметы можно оставлять только на втором этаже коттеджа или в подвале. На первом этаже их быть не может.