[VK ссылка] Игровые реалии

Разделы документа

1. Игровые реалии

Время на игре – условно-реальное. Это значит, что час равен часу и минута – минуте, однако некоторые события совершаются существенно быстрее, чем происходили бы в «реальном времени». Например, человека можно вылечить от пулевого ранения меньше чем за час, и это ни у кого не вызовет удивления. Место действия – дом мистера Лэнгтона в его поместье в Йоркшире. Поместье расположено достаточно далеко от города, поэтому быстро съездить туда и обратно, чтобы, скажем, купить церковные свечи, не получится. У персонажей есть только то, что они привезут с собой или найдут в особняке. Все игровые предметы , за исключением пуль, помечены логотипом игры (но пули помечены ленточками, так что их тоже легко опознать как игровые). Игровыми предметами можно меняться, покупать-продавать, отбирать при обыске и так далее. После игры все вещи, сменившие своих хозяев, следует вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры (за исключением пуль) неотчуждемы. Игровые предметы можно находить в доме – и, соответственно, прятать там же. В целях удобства моделирования игровые предметы можно оставлять только на втором этаже коттеджа или в подвале. На первом этаже их быть не может.

Извлечённый текст

Игровые реалии Время на игре – условно-реальное. Это значит, что час равен часу и минута – минуте, однако некоторые события совершаются существенно быстрее, чем происходили бы в «реальном времени». Например, человека можно вылечить от пулевого ранения меньше чем за час, и это ни у кого не вызовет удивления. Место действия – дом мистера Лэнгтона в его поместье в Йоркшире. Поместье расположено достаточно далеко от города, поэтому быстро съездить туда и обратно, чтобы, скажем, купить церковные свечи, не получится. У персонажей есть только то, что они привезут с собой или найдут в особняке. Все игровые предметы , за исключением пуль, помечены логотипом игры (но пули помечены ленточками, так что их тоже легко опознать как игровые). Игровыми предметами можно меняться, покупать-продавать, отбирать при обыске и так далее. После игры все вещи, сменившие своих хозяев, следует вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры (за исключением пуль) неотчуждемы. Игровые предметы можно находить в доме – и, соответственно, прятать там же. В целях удобства моделирования игровые предметы можно оставлять только на втором этаже коттеджа или в подвале. На первом этаже их быть не может.