[VK->внеш.] Некромантия - для всех
https://docs.google.com/document/d/1Omqc47Ns0a-9-dAWbyEXhMOCcvE0fr6QZrNk_HJiYWE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Спиритуалистика - работа с бестелесными проявления мёртвого, львиную долю которого составляют призраки
3. НЕУПОКОЕННЫЕ
1. Введение
OPUS 1. ЧТО ЕСТЬ СМЕРТЬ
Не зная, что такое Жизнь - нельзя познать Смерть.
Жизнь, в наиболее полном смысле – явная форма существования Материи, Духа и Души.
Смерть и Жизнь не разлучные. Жизнь – это оборотная сторона Смерти, а Смерть – Жизни. В «этом» Мире одновременно есть и то и другое. Можно грубо рассудить, что это некие пласты одного и того же образа существования. Просто не все из этого мира дозволено видеть и со всем взаимодействовать живым. Они не противопоставлены друг другу, а живут в гармонии, необходимой для стояния Мира, как такового. В нашей Жизни всегда есть Смерть. Но и в Смерти есть некая «Жизнь». Последний парадокс и изучает наука некромантии.
OPUS 2. НЕКРОМАНТИЯ
Некромантия- это любой род практики с мертвыми объектами и субъектами довольно широкий и представлен двумя крупным разделами.
1. Танатология, работа с мертвым миром, подразумевает собой изучение причин умирания, её динамики и механизмов, различные проявления смерти, а также непосредственная работа с трупным материалом.
2. 2. Спиритуалистика - работа с бестелесными проявления мёртвого, львиную долю которого составляют призраки
Все создания некромантии (некросущества, некротвари) принято называть «неживыми» (нежитью). Ведь в классическом (и удобном) понимании все мирно покоящееся для глаз и иного восприятия живыми все-таки является мертвым.
OPUS 3. МЁРТВЫЙ-ВОССТАВШИЙ
Только магическая сила способна направить Смерть в обратную сторону, т.е. «оживить» умершее. Магическая сила, способная обернуть Смерть - явление накопительное и очень мощное. Это всегда темная энергия, Темная Магия.
3. НЕУПОКОЕННЫЕ
Негативная (тёмная) энергия, которая присутствует в мертвом и может привести к активному взаимодействию с живыми - результат «неправильного» упокоения, либо вовсе отсутствие такового. Это люди, которые в самом ключевом процессе Смерти (умирание) получили самый мощный заряд этой самой темной энергии. К такому эффекту могут привести четыре следующих условия:
* смертельное проклятие;
* невыполненный обет непреклонных обязательств или другие «сверхжизненные» обязательства;
* насильственная смерть;
* неупокоение, т.е. отсутствие захоронения человека, как такового.
Во всех этих случаях на мёртвом остается весь отпечаток самой черной энергии.
Восстание из могилы таких мертвых происходит из-за посторонней темной силы без особого труда.
OPUS 4. ТАНАТОЛОГИЯ: ТЕЛЕСНЫЕ НЕКРОТВАРИ
Уровень Simpla
* Инфери (поднятый из могилы гнилой труп; наносит физические некрораны).
* Скелет (поднятый из могилы костяк, очищенный от мышц и внутренних органов за оставлением лишь межкостных связок, держащих скелет воедино).
Уровень Maxima
* Утопец (более опасный вариант инфери. Это утопленники, по непонятным причинам собирающиеся группами, видимо, вернув отпечатки Разума и топят живых, действуя группами по стадному инстинкту. Водятся на старых болотах, проклятых водоемах).
* Упырь (поднятый из могилы гнилой труп; обладает большой скоростью, силой атаки и способностью передвигаться под землей; агрессивная некротварь, питается кровью живых).
* Безликий (изобретение легендарного Целлариуса; поднятый из могилы гнилой труп чародея с костью в руке; обладает магическими способностями).
* Умертвие (неупокоенный волшебник, который вынужден был встать из могилы, где умер и в мертвом теле, с отпечатком Разума искать человека, который поможет ему соединиться со своей умершей Душой);
* Костец (поднятый из могилы гнилой труп, полностью очищенный от всех мягких тканей - мышц, связок и внутренних органов)
* Баргест (поднятый из могилы гнилой труп крупного животного (больше по габаритам, чем человек — медведь, лось и т.п.)/
Уровень Ultima
* Лич (редкий вид поднятого мёртвого, который обладает отпечатком Разума; это волшебник, который был первым нарочно неправильно захоронен со своего же добровольного согласия на кладбище магов, почему его мертвое Тело и Разум и призваны защищать магическое кладбище от всех посторонних.).
* Кадавр (мертвец, сшитый из частей разных трупов; за счет ультимного ритуала поднятия обладает самым разным мозаичным набором способностей, зависящих сугубо от фантазии создавшего его темного мага. Кадавр — очень сильная и опасная некротварь. .
* Вампир (мертвец со своей волей, созданный Целлариусом) - может вас доминировать, положив руку на плечо (эффект как у империуса), кусать (после укуса 15 минут без сознания - положит руку на плечо и скажет “укус”), заражать не может, паче легенд. Превращается в синий туман (накидка), не может войти в помещение без приглашения. Те, кого он укусил, придут на его зов, очарованные его зовом.
OPUS 7. СПИРИТУАЛИСТИКА: БЕСТЕЛЕСНЫЕ МЕРТВЫЕ
Слож... (обрезано)
Извлечённый текст
OPUS 1. ЧТО ЕСТЬ СМЕРТЬ
Не зная, что такое Жизнь - нельзя познать Смерть.
Жизнь, в наиболее полном смысле – явная форма существования Материи, Духа и Души.
Смерть и Жизнь не разлучные. Жизнь – это оборотная сторона Смерти, а Смерть – Жизни. В «этом» Мире одновременно есть и то и другое. Можно грубо рассудить, что это некие пласты одного и того же образа существования. Просто не все из этого мира дозволено видеть и со всем взаимодействовать живым. Они не противопоставлены друг другу, а живут в гармонии, необходимой для стояния Мира, как такового. В нашей Жизни всегда есть Смерть. Но и в Смерти есть некая «Жизнь». Последний парадокс и изучает наука некромантии.
OPUS 2. НЕКРОМАНТИЯ
Некромантия- это любой род практики с мертвыми объектами и субъектами довольно широкий и представлен двумя крупным разделами.
1. Танатология, работа с мертвым миром, подразумевает собой изучение причин умирания, её динамики и механизмов, различные проявления смерти, а также непосредственная работа с трупным материалом.
2. Спиритуалистика - работа с бестелесными проявления мёртвого, львиную долю которого составляют призраки.
Все создания некромантии (некросущества, некротвари) принято называть «неживыми» (нежитью). Ведь в классическом (и удобном) понимании все мирно покоящееся для глаз и иного восприятия живыми все-таки является мертвым.
OPUS 3. МЁРТВЫЙ-ВОССТАВШИЙ
Только магическая сила способна направить Смерть в обратную сторону, т.е. «оживить» умершее. Магическая сила, способная обернуть Смерть - явление накопительное и очень мощное. Это всегда темная энергия, Темная Магия.
НЕУПОКОЕННЫЕ
Негативная (тёмная) энергия, которая присутствует в мертвом и может привести к активному взаимодействию с живыми - результат «неправильного» упокоения, либо вовсе отсутствие такового. Это люди, которые в самом ключевом процессе Смерти (умирание) получили самый мощный заряд этой самой темной энергии. К такому эффекту могут привести четыре следующих условия:
* смертельное проклятие;
* невыполненный обет непреклонных обязательств или другие «сверхжизненные» обязательства;
* насильственная смерть;
* неупокоение, т.е. отсутствие захоронения человека, как такового.
Во всех этих случаях на мёртвом остается весь отпечаток самой черной энергии.
Восстание из могилы таких мертвых происходит из-за посторонней темной силы без особого труда.
OPUS 4. ТАНАТОЛОГИЯ: ТЕЛЕСНЫЕ НЕКРОТВАРИ
Уровень Simpla
* Инфери (поднятый из могилы гнилой труп; наносит физические некрораны).
* Скелет (поднятый из могилы костяк, очищенный от мышц и внутренних органов за оставлением лишь межкостных связок, держащих скелет воедино).
Уровень Maxima
* Утопец (более опасный вариант инфери. Это утопленники, по непонятным причинам собирающиеся группами, видимо, вернув отпечатки Разума и топят живых, действуя группами по стадному инстинкту. Водятся на старых болотах, проклятых водоемах).
* Упырь (поднятый из могилы гнилой труп; обладает большой скоростью, силой атаки и способностью передвигаться под землей; агрессивная некротварь, питается кровью живых).
* Безликий (изобретение легендарного Целлариуса; поднятый из могилы гнилой труп чародея с костью в руке; обладает магическими способностями).
* Умертвие (неупокоенный волшебник, который вынужден был встать из могилы, где умер и в мертвом теле, с отпечатком Разума искать человека, который поможет ему соединиться со своей умершей Душой);
* Костец (поднятый из могилы гнилой труп, полностью очищенный от всех мягких тканей - мышц, связок и внутренних органов)
* Баргест (поднятый из могилы гнилой труп крупного животного (больше по габаритам, чем человек — медведь, лось и т.п.)/
Уровень Ultima
* Лич (редкий вид поднятого мёртвого, который обладает отпечатком Разума; это волшебник, который был первым нарочно неправильно захоронен со своего же добровольного согласия на кладбище магов, почему его мертвое Тело и Разум и призваны защищать магическое кладбище от всех посторонних.).
* Кадавр (мертвец, сшитый из частей разных трупов; за счет ультимного ритуала поднятия обладает самым разным мозаичным набором способностей, зависящих сугубо от фантазии создавшего его темного мага. Кадавр — очень сильная и опасная некротварь. .
* Вампир (мертвец со своей волей, созданный Целлариусом) - может вас доминировать, положив руку на плечо (эффект как у империуса), кусать (после укуса 15 минут без сознания - положит руку на плечо и скажет “укус”), заражать не может, паче легенд. Превращается в синий туман (накидка), не может войти в помещение без приглашения. Те, кого он укусил, придут на его зов, очарованные его зовом.
OPUS 7. СПИРИТУАЛИСТИКА: БЕСТЕЛЕСНЫЕ МЕРТВЫЕ
Сложность и в тоже время относительная простота обращения с бестелесными мёртвыми, исходя из самого понятия, заключается в отсутствии Тела. Здесь приходится работать как минимум с отпечатком Души, деформированного после Смерти, как максимум еще и отпечатком Разума.
Подавляющая часть Бестелесных Мёртвых поднимается из могилы спонтанно при условии «черной тетрады» (убитые, самоубийцы, проклятые, не выполнившие непреложный обет или иное обещание всей смерти (сверхидея), не захороненные). Почему и по каким закономерностям так иногда происходит до конца не известно.
Поднятие Призраков из могил происходит за счет воздействия очень мощного разряда темной магической энергии — темное существо\артефакт (например, призрак поднимался из могилы после того, как через его надгробие три раза перепрыгнет бес из планарного мира эфириалов).
Скудельные призраки (Уровень Simpla)
Это призраки, обладающие лишь самыми элементарными способностями (могут передвигаться, нападать и помнить то, что привязывает их к месту своего обитания (скудели)).
* Дуллахан - чаще всего это незахороненный мертвец, носящий подмышкой голову, либо тот, чью могилу или надмогильный крест повредили до срока 40-дневных поминок; агрессивный скудельный призрак, который нападает на всех в пределах места своего неупокоения; как призрак – иммуннен к любым чарам; ударяет петрификус тоталус, сбивает с ног и пытается закинуть в свою могилу и закопать в ней; отгоняется тройным броском щепотки соли. Также имеет слабость к золоту.
* Баньши - это умерший насильственной смертью, который, как правило обитает на месте своего убийства или самоубийства; агрессивный скудельный, который вызывает сильный страх (по типу чары Менто Менорес) и плохие мысли о близких, доводя иногда до психического срыва и необоснованного приступа ярости; отгоняется тройным броском щепотки соли.
* Ланнан-ши - агрессивный призрак обольстительной женщины, которая была убита за измену, в основном мстит мужчинам. Обольщает, уводит за собой, обездвиживает и питается их страхом.
* Вилл О’Висп - отпечаток Души, который лишен Разума и предстает обычно в виде огонька, дыма; безобидное мёртвое; может лишь запутать в пути одинокого путника.
Уровень Maxima
* Дирг Дуэ - ночной призрак неупокоенного, чаще женщины; имеет остатки Разума, обладает человеческой речью, умеет мыслить и планировать; агрессивный призрак, нападает по ночам, чаще на спящих, оставляя на теле своей жертвы кровоподтеки и ссадины («наминает»); боится солнечного света (троекратный каскад Люмос солярис обездвиживает на 5 минут);
* Слуаг - неупокоенная Душа, которая может мыслить и совершать целенаправленные действия, которые связаны с их профессией, родом деятельности при жизни (такой призрак будет имитировать работу рыбака, столяра и т.п.), нередко они могут привязаны к определенному человеку (например, как напоминание чего-то, родовой призрак); чаще всего обитают на местах своего захоронения или в ключевых местах, связанных с их смертью, либо привязаны к определенным людям; могут появляться в зависимости от светлого (полуденник) или темного (полуночник) времени суток, либо появление их не зависит от времени суток; неагрессивный призрак; может атаковать только в случае, если его напугают, когда нарушитель его спокойствия испытывает сильный страх (Менто Менорес Максима).
Уровень Ultima
* Спектр (Высший Призрак) – призрак, способный вести себя абсолютно как живой человек, он может мыслить, помнить, совершать самые обычные человеческие действия (здороваются, беседуют, уходят, прощаются и т.д.), оставляют физические следы своего пребывания – записки, передвинутые с места на место предметы, открытые или закрытые двери, следы ног на полу и т.п.; одним словом это совершенно разумные отпечатки Души и Разума неупокоенного человека, который по неизвестным пока механизмам поднялся из могилы, будучи при жизни скован сверхидеей, выполнению которой помешала насильственная смерть, смертельное проклятие и т.п.; обладают всеми способностями, в том числе магическими, что имели при жизни; имеют также неисследованные до конца сверхчеловеческие возможности, как прохождение сквозь стены, распознавание анимага в звероформе и т.д.
* Фантазм - неупокоенная Душа с обезумевшей Душой; чаще всего это Призрак могущественного волшебника, который лишился Разума в процессе возвращения. И не дай вам Бог встретиться с ним или им стать.